Guía de Silver Pines Sheriff's Office: códigos, llaves y acertijos. El Departamento del Sheriff de Silver Pines se encuentra en el lado este del distrito Riverside, y el teclado de la puerta principal detiene a la mayoría de los jugadores. El código no se te entrega directamente. Tienes que conseguirlo mediante un acertijo de radio de dos pasos, y luego avanzar por un edificio lleno de habitaciones cerradas, una caja fuerte de combinación, un acertijo de proyector y una pelea contra un jefe. Esta guía cubre todo, de principio a fin, para que puedas salir con la Cable Station Bell A y la mejora Six-Shot Cylinder sin tener que volver atrás a ciegas.
¿Cuál es el código de la puerta del Sheriff's Office?
El código de la puerta principal es 1715. Una radio que funciona dentro del oscuro túnel de la Route 13 te lo dicta, pero primero debes configurarla correctamente.
Aquí tienes la secuencia completa:
- Dirígete al área de estacionamiento al oeste del Sheriff's Department y encuentra la patrulla con las luces de la sirena aún encendidas. Interactúa con la radio que está dentro y tómale una fotografía con tu cámara. La radio rota está sintonizada en 86.6 MHz con las tres primeras luces de modo en rojo.
- Antes de poder llegar al túnel, necesitas la linterna. Ve a la gasolinera Wing Oil, enciende la caja de fusibles en el patio trasero para restablecer la energía, luego entra por la puerta principal y recoge la linterna del suelo del taller al fondo.
- Dirígete al este pasando la gasolinera y entra en la oscura salida de la Route 13. Usa tu linterna y elimina a la criatura que escupe veneno que hay dentro.
- Encuentra el camión azul en el túnel e interactúa con su radio. Ajusta la frecuencia a 86.6 MHz y ajusta el modo para que solo las tres primeras luces estén en rojo, coincidiendo con la foto de la patrulla.
- Una voz transmite el código: 1715. Regresa a la puerta principal del Sheriff's Department e ingrésalo en el teclado.

Código de la puerta principal: 1715
Todas las llaves del Sheriff's Office y qué desbloquean
El edificio es un laberinto de puertas cerradas. Aquí tienes cada llave, dónde encontrarla y qué abre.
| Llave | Ubicación | Qué desbloquea |
|---|---|---|
| Basement Key | Caja de seguridad en la pared de la oficina del Sheriff | Puerta al sótano |
| North Wing Key | Llavero en el cuarto de almacenamiento del sótano | Puerta de la despensa en el North Wing |
| Armory Key | Cama en la Celda B | Puerta de la armería (Model 7 Rifle adentro) |
| Evidence Lockup Key | Caja fuerte del cuadro | Puerta del depósito de evidencia junto al jardín |
| Locker Key | Área del estacionamiento trasero | Casillero en el vestuario |
| Metal Handle | Celda A, accesible a través del conducto de ventilación sobre el almacenamiento en frío | Segundo cajón de almacenamiento en frío |
| Weapon Case Key | Chaqueta en el cuerpo dentro del segundo cajón de almacenamiento en frío | Maletín de armas (desbloquea el Six-Shot Cylinder) |
Cómo resolver el acertijo de la caja fuerte del cuadro
La caja fuerte en la oficina del Sheriff usa un dial direccional, no un código numérico. La combinación es 15, 7, 3, 10, y cambias de dirección entre cada número.
Para encontrar esos números, necesitas fotografiar cuatro obras de arte dispersas por el edificio. El libro del Sheriff's Office marca cuatro palabras clave con flechas de giro: bones, spirits, body y evil. Una nota en la sala de reuniones te dice dónde cuelgan las piezas correspondientes.
- Bones (15): el cuadro de restos esqueléticos
- Spirits (7): el cuadro de la máscara espiritual en el archivo
- Body (3): el cuadro de la autopsia
- Evil (10): el relieve del diablo de piedra en el jardín trasero
Una vez que tengas las cuatro fotografías, regresa a la caja fuerte y sigue las instrucciones de la página del manual de la caja fuerte:
- Gira en sentido horario hasta 15
- Gira en sentido antihorario hasta 7
- Gira en sentido horario hasta 3
- Gira en sentido antihorario hasta 10
La Evidence Lockup Key está adentro, junto con algo de munición .223 para el Model 7 Rifle.

Secuencia del dial de la caja fuerte del cuadro
Cómo resolver el acertijo del proyector y liberar al Deputy Roberts
El código de la celda de detención es 3100, y lo derivas de la Badge 0013 escrita al revés.
Aquí te explico cómo llegar:
- Ve a la morgue y examina el cuerpo ahogado. Hay algo atascado entre sus dientes. Extrae la Badge 0013 usando la palanca (que obtienes del depósito de evidencia).
- Recoge la License Plate de la chatarra en el callejón trasero, pasando la barricada que destruyes con la escopeta.
- Lleva la License Plate al proyector en la sala de reuniones e insértala. Los agujeros recortados revelan cinco palabras: BADGE NUMBER REVERSE RELEASE PRISONER.
- Escribe 0013 al revés: 3100. Ingresa eso en el teclado de la celda de detención.
- Habla con el Deputy Roberts adentro, toma el Cassette Tape de la mesa y reprodúcelo en el tocadiscos.
Después de que termine la cinta, Roberts se va. Sube las escaleras, guarda tu partida en el teléfono público y prepárate para una pelea contra un jefe.
Después de la pelea, revisa el cuerpo de Roberts para obtener el recuerdo Snake Earring, luego camina a la izquierda por Silver Road para recoger la Cable Station Bell A.

El proyector revela el código de la celda
Cómo obtener la palanca y la mejora Six-Shot Cylinder
Ambas requieren un poco de recorrido por el área de almacenamiento en frío.
Palanca:
- Abre el depósito de evidencia en el área del jardín con la Evidence Lockup Key de la caja fuerte del cuadro.
- La palanca está adentro a la derecha. Te permite abrir puertas con tablas y cajas de almacenamiento por todo el edificio.
Six-Shot Cylinder (mejora para el Snub .38):
- Desde el cuarto de almacenamiento en frío, dispara al conducto de ventilación sobre el cajón del lado derecho y trepa hasta la Celda A.
- Recoge el Metal Handle del inodoro.
- Regresa al almacenamiento en frío y usa la manija para abrir el segundo cajón. Revisa la chaqueta en el cuerpo que está adentro para obtener la Weapon Case Key.
- Combina la Weapon Case Key con el Weapon Utility Case guardado en la armería. El resultado es el Six-Shot Cylinder, que le da a tu Snub .38 Revolver un sexto disparo.
Qué más recoger antes de irte
El Sheriff's Department tiene algunos artículos más que vale la pena recolectar al salir:
- Model 7 Rifle: dentro de la armería, desbloqueada con la Armory Key de la Celda B. La munición está en un casillero cercano.
- North Wing Key: en el llavero del cuarto de almacenamiento del sótano. Abre la puerta de la despensa en el North Wing.
- Locker Key: encontrada en el estacionamiento trasero. Abre los casilleros del vestuario para obtener suministros.
- Cassette Tape: en la mesa de la sala de interrogatorios con el Deputy Roberts. Necesaria para avanzar en la historia.
Para los jugadores que rastrean coleccionables, también hay Memento Vessel Shards escondidos en el sótano, accesibles a través de un conducto de ventilación sobre un cuarto de almacenamiento. Combina cuatro fragmentos para desbloquear un espacio de recuerdo adicional. Si quieres un desglose completo de cada fragmento en el videojuego, la guía de ubicaciones de los 16 vessel shards de Silver Pines tiene direcciones exactas para cada uno.

Model 7 Rifle en la armería
Referencia rápida: todos los códigos del Sheriff's Office
| Cerradura | Código | Cómo encontrar la pista |
|---|---|---|
| Teclado de la puerta principal | 1715 | Sintoniza la radio del camión del túnel a 86.6 MHz, las tres primeras luces de modo en rojo |
| Caja fuerte del cuadro | 15, 7, 3, 10 (dirección alterna) | Cuatro obras de arte fotografiadas alrededor del edificio |
| Teclado de la celda de detención | 3100 | Badge 0013 al revés, revelado por el acertijo del proyector |
El Sheriff's Office es una de las áreas más densas en Silver Pines, y alimenta directamente la cadena de campanas del teleférico que abre la montaña. Perder el Six-Shot Cylinder o la palanca aquí significa tener que volver atrás más tarde, así que despeja todo el edificio antes de irte.
Para los jugadores que quieren ver cómo encaja el Sheriff's Office en la historia más amplia, la guía de Eddie Velvet separa los hechos confirmados de la teoría sobre el Cassette Tape que encuentras en la sala de interrogatorios. Y si estás trabajando para obtener un final específico, la guía de todos los finales de Silver Pines cubre exactamente lo que necesitas recolectar y qué elecciones importan antes del área final. Más tutoriales y guías de coleccionables están disponibles en la colección completa de guías de Silver Pines.





