Las mejores armas en Silver Pines son la W-500 Shotgun al principio, el Model 7 Rifle para objetivos grandes y la .44 Magnum una vez que se la quites al Sheriff en las cloacas. La página de Steam dice que "cada bala, botella de medicina y mejora cuenta", y esas tres son las que más rinden por cartucho.
Puntos clave
- Consigue la W-500 primero: en el casillero de la tienda de regalos del motel, código 6671. También rompe barricadas.
- Guarda el Model 7 y la .44 Magnum para los jefes. Las armas de fuego nunca se rompen, pero la munición se agota.
- El Omega Rifle encabeza la lista de Vaagame, pero solo se desbloquea tras el final Live.
¿Dónde encontrar todas las armas en Silver Pines?
Vaagame cuenta 19 armas, y están todas a continuación. La guía de armas de Bonus Action tiene la ruta más completa para cada una. Las cifras de daño son de Vaagame, atribuidas a pruebas de la comunidad en dificultad Survival Horror.
| Arma | Dónde encontrarla | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Boxcutter | Afuera de Rodney’s General Store, pasando el congelador (código 2311) | Cortar telas y lonas. Daño 7 |
| Baseball Bat | Candado del lote trasero de Market Street: pica, corazón, trébol, diamante | Cuerpo a cuerpo al inicio. Daño 9 |
| Crowbar | Depósito de pruebas de la Sheriff’s Office, pasando la caja fuerte del cuadro (15, 7, 3, 10) | Hacer palanca en tablas. Daño 9, durabilidad 28 |
| Shovel | Caravana del hombre que cava, Downtown, una vez que funcione el teleférico | Cavar. Sin cifra de daño |
| Sledgehammer | Church Hill, calle superior junto al cementerio | Paredes agrietadas. Daño 15, durabilidad 28 |
| Blade | Sala con grafitis rojos de Riverside, detrás de la pared agrietada | Golpes cuerpo a cuerpo. Daño 15, durabilidad 21 |
| Snub .38 Revolver | Grizzly Suite, Crimson Bear Motel (tarjeta en los vestuarios de la piscina) | Primera arma de fuego. 5 proyectiles, daño 12 |
| 1911 Service Pistol | Caja de seguridad del supervisor en Union Apartments: 1C, 3A, 2A, 3C | Recarga de cargador completo. 7 proyectiles, daño 12 |
| .44 Magnum | Se obtiene del Sheriff en las cloacas, junto a Cable Station Bell E | Jefes avanzados. 6 proyectiles, daño 45, perforante |
| W-500 Shotgun | Casillero de la tienda de regalos del motel, código 6671 | Corto alcance, barricadas. 4 cartuchos, 5 por perdigón, 50 por bala sólida (slug) |
| Double Barrel Shotgun | Jaula de Sport Smart, código 2367 (en la camiseta del piso superior). Lleva una linterna | 2 cartuchos rápidos con el daño de perdigón de la W-500 |
| The North Star | Vaquero en el café de Downtown. Habla una vez, vuelve después del cementerio | Balas sólidas (slugs) a distancia. 4 cartuchos, ciclo de disparo más rápido |
| Model 7 Rifle | Armería de la Sheriff’s Office. La Armory Key está en la cama de la Cell B | Objetivos grandes. 5 proyectiles, 20 FMJ, 70 Hollow Point |
| S-1 Carbine | Caja en la choza de pesca, muelles de Church Hill, código 4514 | Munición de Model 7, doble cadencia de tiro |
| Swedish K SMG | Ático de la funeraria de Church Hill. La Attic Key está en el piso superior | Automática. 20 proyectiles, daño 9 |
| Nailgun | Sala de proyección del cine de Downtown. Llave de $20 de la máquina expendedora de la entrada | Medio alcance. 14 clavos, daño 8 |
| Pipe Bomb | Hueco de escalera de Ammo Zone (Crank Handle) o sótano de Mt. Siah Kopa | Un gran lanzamiento. Daño 120 |
| Switchblade | Final Leave, en tu siguiente partida | Partidas repetidas. Daño 9 |
| Omega Rifle | Final Live, en tu siguiente partida | Partidas repetidas. 4 proyectiles por carga, daño 50, perforante |
Esas cifras no son oficiales. Las publicaciones de Wych Elm en Steam no detallan el daño y Vaagame es la única guía que las publica, así que úsalas para comparar armas y no mucho más. Las guías también se refieren a la misma tienda de Downtown como Sport Smart y Ammo Zone, y la guía de códigos de games.gg tiene los acertijos detrás de estas cerraduras.
¿Qué arma de fuego deberías conseguir primero?
La W-500 Shotgun. Solo necesitas un teléfono público: marca 58883, la mujer de la habitación 3 te da el código y 6671 abre el casillero de arriba en el edificio principal del motel. El parche de la demo de junio de Wych Elm también permitió que la escopeta destruyera barricadas de madera, y las guías paso a paso del juego completo aún te mandan a través de ellas. Es tanto una llave para puertas como un arma de fuego.
Después de eso, conseguiría la Nailgun. Su llave cuesta $20 y el dinero escasea al principio en Downtown, así que reserva $20 para ella. La guía de games.gg dice que gasta las reservas más lento que el Snub .38 o la W-500. Con 8 de daño por clavo no sirve para matar jefes, pero bastará para lo que sea que bloquee un pasillo.
¿Cuál es la mejor arma para los jefes?
La .44 Magnum, una vez que la tengas. Golpea con 45 de daño y penetración frente a los 12 del Snub .38 y de la 1911, por lo que un solo disparo equivale a casi cuatro de los suyos. No la consigues hasta las cloacas, donde el Sheriff te embosca en la puerta principal. Quítatelo de encima con las secuencias de botones (QTE) y luego derrótalo.
La lista de GamerGuides discrepa. Dice que un personaje al que llama Detective suelta la Magnum una vez que agotas su conversación. Bonus Action, GameBoost y la guía de las cloacas de games.gg coinciden en que hay un combate, y para eso me prepararía.
Hasta entonces, la opción es el Model 7 Rifle. Vaagame le asigna 20 de daño con FMJ y 70 con Hollow Point, la cifra más alta para cualquier arma de esa tabla. Yo guardaría la munición Hollow Point para los jefes. Ocupa 5 espacios de inventario hasta que un Compact Weapon Kit lo reduce a 3; habiendo dos kits listados por Bonus Action, el primero va directo aquí.
Bonus Action y la guía paso a paso de Union Apartments llevan la 1911 Service Pistol contra el jefe de ese edificio porque recarga todo el cargador a la vez. Para el jefe de veneno de las cloacas, la guía de finales de games.gg recomienda retroceder y usar The North Star con 12ga Slugs.
GameBoost también señala que ningún arma de fuego tiene retícula y dice que la mira láser de la 1911 es lo más cercano a una en el videojuego. Esa es la pistola que llevaría hasta que aparezca la Magnum.
¿Cuál es la mejor arma cuerpo a cuerpo?
Las armas de fuego nunca se rompen en Silver Pines. Las armas cuerpo a cuerpo sí, aunque GameBoost dice que la durabilidad solo disminuye cuando golpeas enemigos, por lo que romper paredes no cuesta nada. Podríamos debatir sobre la Blade todo el día, y el autor de Bonus Action la llama su favorita, pero tiene 21 de durabilidad frente a los 28 del Sledgehammer con el mismo daño de 15.
De todos modos necesitas el Sledgehammer para las paredes agrietadas. Vaagame menciona un alto consumo de resistencia, así que si eso hace que te maten, cambia a la Blade.
Deja de blandir el Boxcutter tan pronto como puedas, pero consérvalo para las telas y lonas. El avance de junio de PC Gamer lo llamó "un cúter insignificante", y las notas del Hotfix 2 de Wych Elm le dieron 50% más de daño al estar roto, lo que te demuestra lo malo que era roto. GameBoost dice que repararlo solo otorga un poco de vida extra. Evitar la pelea sale más barato.
¿Qué armas puedes dejar pasar?
La Double Barrel Shotgun es la que yo dejaría. Solo tiene capacidad para 2 cartuchos, ocupa 5 espacios hasta que la acortas, y necesitas una linterna de Riverside más un combate contra dos enemigos para conseguirla. ¿Vas por el 100%? Aun así la necesitas, según la lista de compleción de Bonus Action, que omite la .44 Magnum y la Pipe Bomb.
También elegiría solo un rifle. La S-1 Carbine usa los proyectiles .223 del Model 7 y dispara el doble de rápido, por lo que consume la misma pequeña reserva de munición al doble de velocidad.
¿Qué obtienes por terminar el videojuego?
Hay dos armas que solo aparecen tras los créditos. El final Leave te da la Switchblade, y el final Live te da el Omega Rifle, totalmente cargado con 30 Magnetic Slugs, al comienzo de tu siguiente partida. Vaagame califica al Omega Rifle como el mejor en general. Sin embargo, el final Live requiere los 25 Mementos, así que no planearía una primera partida en torno a él.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor arma en Silver Pines?
En una primera partida, el Model 7 Rifle y luego la .44 Magnum.
¿Cuál es el código de la W-500 Shotgun en Silver Pines?
6671, en el casillero de armas de la tienda de regalos del Crimson Bear Motel. Marca 58883 desde un teléfono público para obtenerlo en el videojuego.
¿Las armas de fuego se rompen en Silver Pines?
No. Solo se rompen las armas cuerpo a cuerpo, y GameBoost dice que solo pierden durabilidad al golpear enemigos.





