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Star Wars Zero Company

aboutGame

studio

Bit Reactor

website

www.ea.com/games/starwars/zero-company

releaseDate

27 de agosto, 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Estrategia

Lidera un escuadrón de élite en Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos con una historia original y ramificada ambientada en las Guerras Clon.

developer

Bit Reactor

releaseDate

27 de agosto, 2026

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introduction

Las Guerras Clon llegan a su fin y alguien debe detener lo que se avecina. En Star Wars Zero Company, tomarás el mando de Hawks, un exoficial de la República que lidera un equipo poco convencional en una experiencia táctica por turnos. Personaliza tu escuadrón y enfrenta consecuencias decisivas en una historia cruda de Star Wars, más cercana a un thriller bélico que a una ópera espacial.

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Overview

Star Wars Zero Company es un videojuego de tácticas por turnos para un solo jugador, desarrollado por Bit Reactor y publicado por Electronic Arts, ambientado durante el ocaso de las Guerras Clon. Juegas como Hawks, un exoficial de la República que toma el mando de Zero Company, un equipo de profesionales reclutados por toda la galaxia y lanzados a una operación contra una amenaza lo suficientemente grave como para cambiar el desenlace de la guerra. La historia es original, lo que significa que no depende de los conocidos Skywalker o Kenobi para llevar el peso de la trama.

La estructura del juego abarca tanto una base de operaciones como campos de batalla activos, y tus decisiones en ambos espacios conllevan consecuencias que modifican cómo se desarrolla cada partida. Bit Reactor ha diseñado la progresión del escuadrón en torno al despliegue, por lo que los operativos mejoran específicamente a través de la experiencia en el campo en lugar de usar un menú de mejoras estático. Esa es una elección de diseño significativa para un juego de tácticas, porque vincula el desarrollo de los personajes directamente con tu forma de jugar.

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Jugabilidad y mecánicas

El núcleo del combate por turnos en Star Wars Zero Company se centra en la composición del escuadrón y la selección de habilidades tácticas. Tu lista de personajes proviene de una variedad de arquetipos:

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  • Scoundrels para roles flexibles y extraoficiales
  • Astromech droids con funciones de apoyo y utilidad
  • Jedi operatives con habilidades basadas en la Fuerza
  • Clone troopers con entrenamiento militar de la República
  • Specialists vinculados a facciones específicas

Cada operativo puede personalizarse en apariencia, equipamiento y conjunto de habilidades, y el propio Hawks cuenta con una especialización de combate ajustable además de eso. La profundidad aquí no es solo cosmética. Combinar a ciertos miembros del escuadrón desbloquea sinergias de combate que pueden cambiar genuinamente el desarrollo de una misión, lo que significa que las decisiones sobre el equipo antes de una misión importan tanto como el posicionamiento durante la misma.

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¿Qué tipo de historia cuenta Zero Company?

La narrativa de Zero Company se sitúa en un rincón específico y poco explorado de la línea temporal de Star Wars. Las Guerras Clon están llegando a su fin, la República se está fracturando y las facciones involucradas en el conflicto incluyen algunos de los grupos más moralmente complejos del entorno. El contenido cosmético de Shadow Collective por sí solo hace referencia al Pyke Syndicate, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun Syndicate y Crimson Dawn, lo que indica que la historia no se mantiene en el lado "limpio" de la política galáctica.

Hawks lidera un equipo poco convencional en lugar de una unidad militar estándar, lo que da espacio al guion para incluir personajes que no encajarían en una estructura de mando tradicional de la República. El hecho de que sea una historia original y no una adaptación significa que la trama no está limitada por lo que el público ya sabe que sucedió durante este periodo.

Personalización del escuadrón y rejugabilidad

La personalización va más allá de los equipamientos visuales. La especialización de combate de Hawks puede ajustarse para adaptarse a diferentes estilos de juego, y cada operativo de la lista tiene su propia apariencia, equipo y configuración de habilidades. Debido a que las sinergias del escuadrón se desbloquean mediante el despliegue, las combinaciones que construyes a lo largo de una partida son genuinamente tuyas, en lugar de estar predefinidas por un árbol de habilidades.

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El sistema de consecuencias ramificadas significa que los resultados de las misiones influyen en el estado general de la campaña, por lo que dos jugadores que completen el mismo escenario pueden llegar a situaciones diferentes dependiendo de cómo se desempeñaron sus escuadrones y qué decisiones tomaron en la base de operaciones. Para un juego de tácticas, ese tipo de rejugabilidad estructural es la diferencia entre un juego que terminas una vez y uno al que regresas con una configuración de escuadrón distinta para ver qué cambia. Star Wars Zero Company está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store, Xbox y PlayStation.

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