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Star Wars Zero Company Banner
  1. Juegos
  2. Star Wars Zero Company
  3. Resumen

Star Wars Zero Company

Acerca de Star Wars Zero Company

Estudio

Bit Reactor

Sitio web

www.ea.com/games/starwars/zero-company

Fecha de lanzamiento

27 de agosto, 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Estrategia

Lidera un escuadrón de élite en Star Wars Zero Company, un juego táctico por turnos con una historia ramificada ambientada en las Guerras Clon. ¡Toma el mando!

Desarrollador

Bit Reactor

Fecha de lanzamiento

27 de agosto, 2026

Plataforma

Publicidad

Introducción

Las Guerras Clon llegan a su fin y alguien debe evitar lo que está por venir. En Star Wars Zero Company, tomas el mando de Hawks, un exoficial de la República que lidera a un equipo poco convencional en una experiencia táctica por turnos. Personaliza tu escuadrón, enfrenta consecuencias decisivas y sumérgete en una historia cruda de Star Wars que se siente más como un thriller bélico que como una ópera espacial.

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Overview

Star Wars Zero Company es un videojuego de tácticas por turnos para un solo jugador, desarrollado por Bit Reactor y publicado por Electronic Arts, ambientado durante el ocaso de las Guerras Clon. Juegas como Hawks, un exoficial de la República que toma el mando de Zero Company, un equipo de profesionales reclutados por toda la galaxia y lanzados a una operación contra una amenaza lo suficientemente grave como para cambiar el desenlace de la guerra. La historia es original, lo que significa que no depende de los conocidos Skywalker o Kenobi para llevar el peso de la trama.

La estructura del juego abarca tanto una base de operaciones como campos de batalla activos, y tus decisiones en ambos espacios tienen consecuencias que alteran cómo se desarrolla cada partida. Bit Reactor ha diseñado la progresión del escuadrón en torno al despliegue, por lo que los operativos mejoran específicamente a través de la experiencia en el campo en lugar de un menú de mejoras estático. Es una elección de diseño significativa para un juego de tácticas, porque vincula el desarrollo de los personajes directamente con tu forma de jugar.

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Jugabilidad y mecánicas

El núcleo del combate por turnos en Star Wars Zero Company se centra en la composición del escuadrón y la selección de habilidades tácticas. Tu lista de personajes proviene de una variedad de arquetipos:

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  • Scoundrels para roles flexibles y extraoficiales
  • Droides astromecánicos con funciones de apoyo y utilidad
  • Operativos Jedi con habilidades basadas en la Fuerza
  • Soldados clon con entrenamiento militar de la República
  • Especialistas vinculados a facciones específicas

Cada operativo puede personalizarse en apariencia, equipamiento y conjunto de habilidades, y el propio Hawks cuenta con una especialización de combate ajustable además de eso. La profundidad aquí no es solo cosmética. Combinar a ciertos miembros del escuadrón desbloquea sinergias de combate que pueden cambiar genuinamente el desarrollo de una misión, lo que significa que las decisiones sobre tu equipo antes de una misión importan tanto como el posicionamiento durante la misma.

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¿Qué tipo de historia cuenta Zero Company?

La narrativa de Zero Company se sitúa en un rincón específico y poco explorado de la línea temporal de Star Wars. Las Guerras Clon están llegando a su fin, la República se está fracturando y las facciones involucradas en el conflicto incluyen algunos de los grupos moralmente más complejos del entorno. El contenido cosmético de Shadow Collective por sí solo hace referencia al Pyke Syndicate, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun Syndicate y Crimson Dawn, lo que indica que la historia no se mantiene en el lado "limpio" de la política galáctica.

Hawks lidera un equipo poco convencional en lugar de una unidad militar estándar, lo que da espacio al guion para incluir personajes que no encajarían en una estructura de mando tradicional de la República. El hecho de que sea una historia original y no una adaptación significa que la trama no está limitada por lo que el público ya sabe que ocurrió durante este periodo.

Personalización del escuadrón y rejugabilidad

La personalización va más allá de los equipamientos visuales. La especialización de combate de Hawks puede ajustarse para adaptarse a diferentes estilos de juego, y cada operativo en tu lista tiene su propia apariencia, equipo y configuración de habilidades. Debido a que las sinergias del escuadrón se desbloquean mediante el despliegue, las combinaciones que construyes a lo largo de una partida son genuinamente tuyas, en lugar de estar predefinidas por un árbol de habilidades.

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El sistema de consecuencias ramificadas significa que los resultados de las misiones repercuten en el estado general de la campaña, por lo que dos jugadores que completen el mismo escenario pueden llegar a situaciones diferentes dependiendo de cómo se desempeñaron sus escuadrones y qué decisiones tomaron en la base de operaciones. Para un juego de tácticas, ese tipo de rejugabilidad estructural es la diferencia entre un juego que terminas una vez y uno al que regresas con una configuración de escuadrón diferente para ver qué cambia. Star Wars Zero Company está disponible en PC a través de Steam y Epic Games Store, Xbox y PlayStation.

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Requisitos del sistema

Mínimo
OS
64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
Processor
Intel Core i5-8400 or Ryzen 5 2600X
Memory
16 GB RAM
Graphics
Nvidia GeForce GTX 1080, Radeon RX 5600 XT, or Intel ARC B580
DirectX
Version 12
Storage
50 GB available space
Recomendado
OS
64 bit Windows 10/11 (Windows 11 Recommended)
Processor
Intel Core i7-10700K or Ryzen 7 3700X
Memory
32 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce RTX 3080 or Radeon RX 7800 XT
DirectX
Version 12
Storage
50 GB available space