Los Capacitors son el único recurso en Star Wars Zero Company que simplemente no puedes comprar. No hay vendedor, ni atajo. Cada uno de ellos debe ganarse a través de misiones específicas, hitos de Zone Influence o las decisiones correctas en las Operations, y el suministro total de la campaña es fijo. Si los gastas sin cuidado al principio, te toparás con el límite de la Upgrade Facility justo cuando las misiones se vuelvan más difíciles.
¿Para qué se usan los Capacitors en Zero Company?
Los Capacitors se destinan exclusivamente a mejoras permanentes en la pestaña Upgrade Facility dentro de tu Den. No se trata de desbloqueos cosméticos. Las mejoras que requieren Capacitors incluyen cosas como un mejor Black Market inventory, límites de Influence más altos y Upgrade Facility Slots adicionales, todo lo cual se acumula durante el resto de la campaña. Debido a que el suministro tiene un tope estricto, decidir hacia qué mejora estás ahorrando antes de empezar a gastar es más inteligente que tomar lo primero que esté disponible.
Tu cantidad actual de Capacitors aparece junto a tus otros recursos en la esquina superior derecha de la pantalla. Después de completar cualquier misión o cruzar un umbral de Zone Influence, revisa ese número de inmediato. Si no se ha movido, significa que la misión falló o que la barra de Influence de una zona se detuvo justo antes del umbral del nivel en lugar de cruzarlo. Abre la pestaña de Influence y observa exactamente dónde se encuentra la barra para diagnosticar qué sucedió.

Guía de Star Wars Zero Company: Cómo obtener Capacitors
Cómo obtener Capacitors en las misiones
Las misiones de historia y secundarias son la fuente más constante en toda la campaña. El hábito clave que debes desarrollar es revisar el Rewards panel en cada nodo de misión del Holotable antes de iniciar cualquier cosa. Ese panel indica si un Capacitor es parte de la recompensa, y omitir esa revisión es la forma más común en que los jugadores pierden oportunidades.
La mejor misión individual para farmear Capacitors es Smugglers' Den, que se encuentra durante el capítulo Jedi Undercover en Courtsilius. Otorga +3,000 Credits y +1 Capacitor al completarla. Más allá de eso, escanea cada nodo disponible en cada Cycle, porque los nodos caducan cuando el Cycle termina y cualquier recompensa de Capacitor vinculada a ellos desaparece permanentemente.
- Revisa el Rewards panel en cada nodo del Holotable antes de iniciar.
- Prioriza los nodos que muestran un ícono de Capacitor sobre los que no lo tienen cuando debas elegir.
- Los contratos opcionales en el Holotable también pueden tener recompensas de Capacitors, así que no los ignores.
- Completa las misiones con éxito. El despliegue por sí solo no activa las recompensas.
Si aún te estás familiarizando con la estructura de las misiones, la guía para principiantes de Zero Company cubre el Holotable y el sistema de Cycle a fondo.

Guía de Star Wars Zero Company: Cómo obtener Capacitors
¿Cómo recompensan los niveles de Zone Influence con Capacitors?
Cada zona tiene tres niveles de Influence. Alcanza el umbral y la recompensa se activará automáticamente, sin necesidad de pasos adicionales. Los umbrales son los mismos en todas las zonas:

Guía de Star Wars Zero Company: Cómo obtener Capacitors
No todas las zonas otorgan Capacitors en cada nivel, por lo que vale la pena dedicar unos segundos a revisar la lista completa de recompensas de una zona antes de decidir dónde invertir tu Influence. Dos zonas destacan:
- Zone Herf Nivel 1 otorga +1 Capacitor y también desbloquea Bond XP y otras recompensas en niveles posteriores.
- Zone Dorn Nivel 2 otorga +2 Capacitors, que es el mayor pago de un solo hito de Influence en el juego. Zone Dorn Nivel 3 recompensa con un Upgrade Facility Slot completo.
Usa la pestaña de Influence para seguir activamente tus barras de progreso. Mejoras como Networking otorgan +2 de Influence de contactos y pueden ayudar a superar los umbrales más rápido.
¿Qué Operations otorgan Capacitors?
Las Operations en el Holotable del Den se ramifican a través de múltiples Cycles y a menudo te obligan a elegir entre dos resultados. La rama de Capacitors suele bloquear la recompensa alternativa permanentemente, por lo que saber qué elección tomar antes de estar en el momento es importante. Aquí están todas las Operations confirmadas que pueden otorgar un Capacitor:
Las tres Operations críticas (Back Channels, Quid Pro Quo, Job Ain't Done) deberían ser tu prioridad. Cada una conlleva beneficios adicionales más allá del Capacitor en sí, y la opción de Quid Pro Quo acumula Influence de Zone Herf además del pago de Capacitor, lo que puede impulsarte hacia ese hito de Nivel 1 más rápido. El riesgo de lesiones en el despliegue del equipo es real, así que asegúrate de que tus operadores estén en buena forma antes de comprometerte.
Para un desglose completo de qué clase maneja mejor las Operations, consulta la guía de la mejor clase inicial para ver qué especializaciones aportan más a estas decisiones.
Dónde gastar los Capacitors primero
Dirígete a la terminal de mejoras en el Den y abre la pestaña Facilities. Las mejoras permanentes enumeran tanto un costo en Credits como un costo en Capacitors. Todo lo que aún no puedas pagar permanecerá bloqueado hasta que tu cantidad sea suficiente. Las mejoras que expanden tu Black Market inventory y aumentan los límites de Influence tienden a ser más rentables al principio de la campaña que otras, ya que ambas afectan cuántos recursos generas en cada Cycle posterior.
Planifica tus gastos antes de que llegue tu primer Capacitor en lugar de hacerlo después. El suministro es demasiado limitado para corregir el rumbo a mitad de la campaña si gastas al principio en una mejora de baja prioridad.
Para todo lo demás que Zero Company te presente, la colección completa de guías de estrategia de Star Wars Zero Company te tiene cubierto.


