Cada calabozo en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales te lanza enemigos más difíciles, y la diferencia entre un arma de nivel 1 y una de nivel 3 es la diferencia entre una partida fluida y una frustrante. Hay 19 piezas de equipo en total: seis tipos de armas (espada, bumerán, lanza, arco, martillo y cadena de guadaña), cada una con tres niveles progresivos, además de las bombas como herramienta de utilidad independiente. Están repartidas en tiendas, misiones secundarias y los calabozos de las cuatro eras. Esta guía cubre cada una de ellas.
¿Cómo funciona el sistema de armas?
Las armas en The Adventures of Elliot no se mejoran en el mismo lugar. Cada nivel es un objeto independiente que encuentras en el mundo, y puedes cambiar entre versiones libremente desde el menú de Objetos. Así que, si encuentras un arma de nivel 3 al principio, puedes equiparla de inmediato sin penalización.
El segundo eje de poder es la magicite, que insertas en cualquier arma para añadir efectos como mayor daño o tiempos de carga más rápidos. El nivel y la magicite funcionan como caminos paralelos: siempre forma magicite temprano e insértala en lo que sea que estés usando actualmente en lugar de guardarla para un arma "perfecta" más adelante.
Encontrar armas en el mapa requiere la magic compass, que recibes después de completar la misión principal A Shield Restored. Esta marca todas las armas de nivel 1. La better weapon needle (que revela las ubicaciones de nivel 2) se obtiene de la misión secundaria Kylostasia's History Lesson en la Age of Reconstruction. La best weapon needle para los marcadores de nivel 3 no llega hasta cerca del calabozo final, aunque varias armas de nivel 3 son alcanzables antes si sabes dónde buscar.

Todos los tipos de armas disponibles
Todas las armas de la Age of Safekeeping
La era inicial es mayormente territorio de nivel 1. Ambas mejoras de escudo se encuentran aquí, pero el Aefric's Shield está bloqueado tras el progreso de la misión del final verdadero, así que no esperes conseguirlo en una primera partida casual.
| Nombre | Tipo | Ataque / Estadísticas | Cómo obtener |
|---|---|---|---|
| Spin Back | Bumerán | Atk 6 | Cómpralo en la tienda de objetos en Kingdom of Huther por 100 tul |
| Sapling Spear | Lanza | Atk 10 | Completa la misión secundaria "A Spear with a Past" (habla con Euygene) |
| Short Bow | Arco | Atk 12 | Completa la misión secundaria "A Good Old Bow" (habla con Leyka en el orfanato) |
| Scythe Chain | Guadaña | Atk 18 | Abre la puerta azul cerrada dentro del calabozo Rainbow Lotus (Westerea) |
| Moon Mirror | Escudo | Resistencia 10 | Se obtiene automáticamente a través del progreso de la campaña |
| Aefric's Shield | Escudo | Resistencia 16, +50% recuperación de magia Faie, +25% magia en guardia de precisión | Completa el Adept's Trial en el Temple of Trials (requiere progreso de la misión del final verdadero) |
Todas las armas de la Age of Reconstruction
Esta era introduce las bombas y el primer martillo, además de las primeras armas de nivel 2. La espada Leytstaf es el arma que realmente no puedes permitirte perder si quieres ver todos los finales: su ataque cargado rompe barreras de luz en calabozos específicos del final del juego.
| Nombre | Tipo | Ataque | Cómo obtener |
|---|---|---|---|
| Bomb | Bomba | Atk 50 | Completa la misión secundaria "Blow Your Troubles Away" en Neverwither |
| Heavy Hammer | Martillo | Atk 20 | Cofre al final de Southern Caves (Desert Exit) durante la historia principal — imposible de perder |
| Catalpa Bow | Arco | Atk 15 | Cofre rojo grande dentro de Eastern Caves, al este de Whiterea |
| Dusk Sword | Espada | Atk 12 | Cofre rojo grande en Doorway Ruins Sublevel 1 (Neverwither) — redirige la luz hacia la puerta para desbloquear el paso |
| Leytstaf | Espada | Atk 16 | Cofre de puerta azul en Water Ruins Sublevel 2 — necesario para ciertos finales |

Ubicación del cofre en Doorway Ruins
Todas las armas de la Age of Magic
La Age of Magic es donde se concentra la mayoría de las armas de nivel 2 y 3. Después de probar estas armas en los diversos calabozos de aquí, el martillo Judgment destaca como el arma con mayor ataque del juego con 36, pero está bloqueado tras la cadena de misiones del final verdadero. El arco Devil's Gut vale la pena el desvío mucho antes de que "se suponga" que debas tenerlo; el jefe de Forest Ruins es duro, pero la recompensa es un arma a distancia de primer nivel que puedes llevar durante el resto del juego.
| Nombre | Tipo | Ataque | Cómo obtener |
|---|---|---|---|
| Strike Back | Bumerán | Atk 9 | Cómpralo en la tienda de objetos en Weyzn, Nation of Magic por 550 tul |
| Devil's Gut | Arco | Atk 18 | Derrota al jefe final de Forest Ruins (Neverwither) |
| Silver Spear | Lanza | Atk 15 | Cofre rojo en el lado noroeste de Western Cave (Westerea) — requiere progreso de campaña para abrir la cueva |
| Black Iron | Martillo | Atk 28 | Cofre rojo en el ala oeste de Doorway Ruins Sublevel 2 (Garretbelt) — usa la habilidad de vacío de Faie para abrir la puerta |
| Orochi | Guadaña | Atk 25 | Secret Caves 1 en el lado norte de Whiterea — usa una bomba en la pared agrietada para entrar |
| Winnehild | Lanza | Atk 20 | Completa el calabozo Falls Caves (Westerea) y derrota al jefe final |
| Judgment | Martillo | Atk 36 | Geared Ruins (Eddartrayl), segundo nivel — toma las escaleras en el segundo poste guía, dirígete al norte, presiona el botón izquierdo para abrir la puerta derecha |
Todas las armas de la Age of Budding
La era final añade solo dos armas nuevas, pero ambas son de nivel 3 y vale la pena buscarlas antes del final del juego.
| Nombre | Tipo | Ataque | Cómo obtener |
|---|---|---|---|
| Death Spiral | Bumerán | Atk 12 | Parte superior de Dragonpillar Sublevel 1 (Whiterea) — usa la habilidad de copia de Faie para desbloquear la puerta que lleva al cofre rojo |
| Ouroboros | Guadaña | Atk 32 | Completa el calabozo Fire Ruins (Garretbelt) y derrota al jefe final para acceder a la sala del cofre |
¿Cuál es la mejor arma inicial por la que vale la pena desviarse?
El arco Devil's Gut (18 de ataque) al final de Forest Ruins en la Age of Magic. Puedes alcanzarlo antes de lo que el juego sugiere, la única barrera es una pelea de jefe difícil. Entra con objetos de curación completos y saldrás con el arco más fuerte del juego mucho antes de lo que normalmente esperarías tenerlo. Para el combate cuerpo a cuerpo, el martillo Black Iron (28 de ataque) en Doorway Ruins Sublevel 2 requiere la habilidad de vacío de Faie, pero golpea significativamente más fuerte que cualquier otra cosa disponible en esa etapa del juego.
¿Qué armas están vinculadas al final verdadero?
Dos armas están directamente conectadas al contenido del final verdadero. La espada Leytstaf (encontrada en Water Ruins Sublevel 2 durante la Age of Reconstruction) es necesaria para completar algunos finales, así que considérala una obtención obligatoria sin importar tu estilo de juego. El martillo Judgment solo se desbloquea a través de la cadena de misiones del final verdadero, así que si estás en una partida estándar, no lo verás.

Comparación completa de niveles de armas
Para más ayuda con el juego, revisa la colección completa de guías de estrategia que cubre desde peleas contra jefes hasta misiones secundarias. The Adventures of Elliot se sitúa cómodamente entre los mejores juegos de acción y aventura lanzados este año, y construir un equipo de armas fuerte desde el principio marca una diferencia real en cómo se sienten los calabozos más difíciles.





