Cada calabozo en The Adventures of Elliot: The Millennium Tales te lanza enemigos más difíciles, y la diferencia entre un arma de nivel 1 y una de nivel 3 es la diferencia entre una partida fluida y una frustrante. Hay 19 piezas de equipo en total: seis tipos de armas (espada, bumerán, lanza, arco, martillo y cadena de guadaña), cada una con tres niveles progresivos, además de las bombas como herramienta de utilidad independiente. Están repartidas en tiendas, misiones secundarias y los calabozos de las cuatro eras. Esta guía cubre cada una de ellas.
¿Cómo funciona el sistema de armas?
Las armas en The Adventures of Elliot no se mejoran en el mismo lugar. Cada nivel es un objeto independiente que encuentras en el mundo, y puedes cambiar entre versiones libremente desde el menú de Objetos. Así que, si encuentras un arma de nivel 3 al principio, puedes equiparla de inmediato sin penalización.
El segundo eje de poder es la magicite, que insertas en cualquier arma para añadir efectos como mayor daño o tiempos de carga más rápidos. El nivel y la magicite funcionan como caminos paralelos: siempre forma magicite temprano e insértala en lo que sea que estés usando actualmente en lugar de guardarla para un arma "perfecta" más adelante.
Encontrar armas en el mapa requiere la magic compass, que recibes después de completar la misión principal A Shield Restored. Esta marca todas las armas de nivel 1. La better weapon needle (que revela las ubicaciones de nivel 2) se obtiene de la misión secundaria Kylostasia's History Lesson en la Age of Reconstruction. La best weapon needle para los marcadores de nivel 3 no llega hasta cerca del calabozo final, aunque varias armas de nivel 3 son alcanzables antes si sabes dónde buscar.

Todos los tipos de armas disponibles
Todas las armas de la Age of Safekeeping
La era inicial es mayormente territorio de nivel 1. Ambas mejoras de escudo se encuentran aquí, pero el Aefric's Shield está bloqueado tras el progreso de la misión del final verdadero, así que no esperes conseguirlo en una primera partida casual.
Todas las armas de la Age of Reconstruction
Esta era introduce las bombas y el primer martillo, además de las primeras armas de nivel 2. La espada Leytstaf es el arma que realmente no puedes permitirte perder si quieres ver todos los finales: su ataque cargado rompe barreras de luz en calabozos específicos del final del juego.

Ubicación del cofre en Doorway Ruins
Todas las armas de la Age of Magic
La Age of Magic es donde se concentra la mayoría de las armas de nivel 2 y 3. Después de probar estas armas en los diversos calabozos de aquí, el martillo Judgment destaca como el arma con mayor ataque del juego con 36, pero está bloqueado tras la cadena de misiones del final verdadero. El arco Devil's Gut vale la pena el desvío mucho antes de que "se suponga" que debas tenerlo; el jefe de Forest Ruins es duro, pero la recompensa es un arma a distancia de primer nivel que puedes llevar durante el resto del juego.
Todas las armas de la Age of Budding
La era final añade solo dos armas nuevas, pero ambas son de nivel 3 y vale la pena buscarlas antes del final del juego.
¿Cuál es la mejor arma inicial por la que vale la pena desviarse?
El arco Devil's Gut (18 de ataque) al final de Forest Ruins en la Age of Magic. Puedes alcanzarlo antes de lo que el juego sugiere, la única barrera es una pelea de jefe difícil. Entra con objetos de curación completos y saldrás con el arco más fuerte del juego mucho antes de lo que normalmente esperarías tenerlo. Para el combate cuerpo a cuerpo, el martillo Black Iron (28 de ataque) en Doorway Ruins Sublevel 2 requiere la habilidad de vacío de Faie, pero golpea significativamente más fuerte que cualquier otra cosa disponible en esa etapa del juego.
¿Qué armas están vinculadas al final verdadero?
Dos armas están directamente conectadas al contenido del final verdadero. La espada Leytstaf (encontrada en Water Ruins Sublevel 2 durante la Age of Reconstruction) es necesaria para completar algunos finales, así que considérala una obtención obligatoria sin importar tu estilo de juego. El martillo Judgment solo se desbloquea a través de la cadena de misiones del final verdadero, así que si estás en una partida estándar, no lo verás.

Comparación completa de niveles de armas
Para más ayuda con el juego, revisa la colección completa de guías de estrategia que cubre desde peleas contra jefes hasta misiones secundarias. The Adventures of Elliot se sitúa cómodamente entre los mejores juegos de acción y aventura lanzados este año, y construir un equipo de armas fuerte desde el principio marca una diferencia real en cómo se sienten los calabozos más difíciles.


