The Blood of Dawnwalker te da 30 días dentro del videojuego para derrotar al señor vampiro Brencis y salvar a la familia de Coen del Castillo Greifberg. Cómo pases esos días, y a quién decidas confiarle tu lealtad o traicionar en el camino, determinará cuál de los 8 finales del juego verás. Algunos requieren completar las líneas de misión completas de los compañeros. Otros pueden activarse a los pocos minutos de terminar el prólogo. Esta guía desglosa cada final, qué lo desbloquea y qué sucede realmente cuando la pantalla se desvanece a negro.
¿Cuántos finales hay en Blood of Dawnwalker?
Hay 8 finales en total. Seis de ellos otorgan trofeos o logros. El final por fracaso de 30 días y el final secreto del prólogo no lo hacen. Cuatro finales se consideran conclusiones completas de la historia, dos son salidas tempranas, uno es una trampa de pesadilla y uno es la muerte secreta del prólogo. Los finales tempranos y el final de pesadilla aún cuentan como completar el juego para el logro de la historia base, pero no cumplen con los requisitos para la dificultad Duelist, que requiere específicamente salvar a la gente de Laslea a través de uno de los cuatro finales completos.
¿Puedes obtener todos los finales en una sola partida?
Sí, y el método más limpio es mantener partidas guardadas manualmente en dos puntos clave. Primero, guarda antes de que se active la misión final. Segundo, guarda de nuevo después de completar las líneas de misión de Lacra y Crake. Desde ese segundo guardado, cada final completo es accesible. La única advertencia es el límite de 30 días: si dejas que expire, la familia de Coen muere y el logro In the Nick of Time quedará bloqueado para esa partida. Concéntrate primero en los tres jefes de Actividad de la Corte (Ambrus, Bakir y Xanthe) y podrás eliminarlos en menos de 10 días, dejando mucho tiempo para las misiones de los compañeros.
Finales buenos

Guía de Blood of Dawnwalker: Todos los finales y cómo desbloquearlos
The Folk Hero: cómo derrotar a Brencis en solitario
Este es el final en solitario. Después de derrotar a los tres jefes principales y alcanzar la Infamia máxima, salta el tiempo para activar la cinemática de los Edictos de Infamia. Recibirás un mensaje de Brencis invitándote a parlamentar, lo que añade la misión final A Deal with the Devil a tu diario. Durante esa misión, elige "Enough. Time to end this." en el primer diálogo para luchar contra Brencis sin aliados.
También hay una ruta más rápida: asalta el Castillo Greifberg directamente después del prólogo sin esperar a la negociación. Por la noche, usa Planeshift y Shadowstep para escalar los muros exteriores. Recibirás un diálogo de advertencia antes de que se active la secuencia final. Alternativamente, usa la entrada lateral completando la misión In the Name of the Father del Padre Florin (él te explicará el golpe secreto) o derrotando al subjefe Georghe, "The Rabid Duke", en el Campamento de Bandidos de Racovitza en el borde este del mapa y saqueando la Side Gate Key to Greifberg Castle de su cuerpo.
Derrotar a Brencis en solitario a través de la ruta A Lone Wolf's Hunt también recompensa con la Gladius, una espada corta legendaria de nivel 37.

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The Patricide: cómo derrotar a Brencis con Lacra
Completa la línea de misión completa de Lacra en orden:
- A Friend Like This
- Song of the Mountain
- Hive and Seek
- Our Rotten Roots
- Midnight Reckoning (la misión final)
Después de terminar Our Rotten Roots, la misión Midnight Reckoning estará disponible. Habla con Lacra con ese objetivo activo y elige "Just Draw Your Blade, Brencis." durante la confrontación. Lacra lucha junto a Coen y casi cae durante la pelea, pero se cura a sí misma. Después de derrotar a Brencis, Coen se dirige a Anachora solo para la fase de Grotesque Ascendant. Tu familia sobrevive, aunque Lunka es transformada en todos los finales completos sin importar qué camino tomes.

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The Knyazmaker: cómo derrotar a Brencis con Crake
Completa la línea de misión completa de Crake:
- The Firebrand
- Shadows in the Woods
- Where Loyalty Lies
- What Hunts the Night
- What Moves the Dead
- Who Pulls the Strings
- Rise at Dawn (misión final)
- Fall Before Dusk (misión final)
Después de completar A Closer Look (una misión opcional que otorga el logro The Manumit), se activa la misión Rise at Dawn. Avanza a través de las misiones restantes hasta que te enfrentes a Brencis. Cuando aparezca la opción "Try, then, you bald fuck", selecciónala. Crake, el Manumit y Catalin, el hijo del Knyaz Skender, participan en el asalto. Esta ruta implica la mayor cantidad de combate de cualquier final completo, incluyendo una colmena de kobolds en los túneles del castillo y una trampa de bucle mágico establecida por Xanthe. El camino Rise at Dawn ocurre durante el día, lo que significa que Coen no puede usar su forma Vampírica durante la mayor parte del asalto.
Para los jugadores que quieran profundizar en el lado del juego centrado en los compañeros, la guía de combate de Blood of Dawnwalker cubre cómo manejar los encuentros más difíciles del castillo usando Perfect Blocks y Activation Charges.

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Finales malos
The Turncoat: traicionando a tus aliados
Este final tiene dos rutas de configuración. La primera: alcanza la Infamia máxima, activa A Deal with the Devil, reúnete con Brencis en Shrike's Crag y elige "I just want my family back." Él te pedirá que marques el escondite de los Manumit con sangre. Hazlo y observa las consecuencias.
La segunda ruta funciona si ya has completado la línea de misión de Lacra o Crake. Durante la confrontación final, Brencis te ofrece la oportunidad de traicionar a tu compañero a cambio de la libertad de tu familia. Para la ruta de Lacra, elige "I accept your offer. I'm sorry, Lacra." Para la ruta de Crake, elige "Please, maybe we can come to an agreement." Coen salva a su familia pero pierde la lealtad de todos los que confiaban en él.

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Time runs out: el fracaso de 30 días
Deja que transcurran los 30 días dentro del juego sin derrotar a Brencis y se activará una cinemática que muestra a Brencis masacrando a toda la familia de Coen. Tu objetivo cambia a Avenge your family. Aún puedes explorar libremente después de esto. No hay ningún trofeo asociado. Puedes activarlo deliberadamente descansando en un santuario repetidamente hasta que expire el temporizador.

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Finales tempranos y secretos

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A Hero They Deserve: escapando de Vale Sangora
Dirígete a Briar Sloughs en el lado oeste del mapa, al oeste del Santuario Coward's Path. Encuentra el puente roto que conduce a una puerta abierta. Por la noche, usa Planeshift y Shadowstep para escalar la pared del cañón y llegar al camino más allá. Síguelo hasta la puerta y elige "Leave the valley forever." Coen abandona a su familia y se aleja. Este final funciona inmediatamente después del prólogo.
Together Forever: la trampa de pesadilla
Ve a la Torre de Aurelius (también descrita como Silts Tower en el material original) en The Slits y elimina a sus ocupantes. Interactúa con la puerta peculiar en la parte superior de la torre y elige abrirla. Esto inicia la misión Home Sweet Home, que arroja a Coen a una secuencia de sueño en bucle. Cada bucle implica derrotar a dos grupos de enemigos seguidos de un jefe insecto. Un pozo aparece desde el segundo bucle en adelante que te permite escapar, pero ignóralo. Completa 4 ciclos completos, luego habla con tu familia al comienzo del quinto ciclo. Coen permanece atrapado en el sueño para siempre.
Para escapar después, recarga la partida guardada automática de antes de la derrota del cuarto jefe. Usa Focus Mode (mantén L2/LT) para inspeccionar el pozo, que aparece resaltado en amarillo. Sigue la cueva resultante hasta un portal, entra en un flashback de la iglesia e interactúa con los personajes en este orden: Alin > Esme > Coen, luego la puerta cerrada de la iglesia se abrirá. Atraviesa el siguiente portal, inspecciona el tocón de árbol rojo brillante, desciende hasta el río y termina la conversación. Derrota al enemigo que aparece y saquea el anillo legendario Astrologer's Ring de su cuerpo.

Guía de Blood of Dawnwalker: Todos los finales y cómo desbloquearlos
Final secreto: derrotar a Brencis en el prólogo
Este es el final más difícil de desbloquear. Durante la misión del prólogo Bad Blood, derrota a Brencis tanto en su forma humanoide como en su forma Grotesque. Sus ataques infligen un daño masivo en la primera fase, y las habilidades de la segunda fase pueden matar a Coen de un solo golpe. Lograrlo omite toda la campaña de 30 días y envía a Coen directamente al epílogo en Laslea. Cabe destacar que, como Coen acaba de ser transformado, no tiene conocimiento de Anachora, las almas vrakhiri o las habilidades vampíricas, lo que cambia varios puntos del epílogo: Lacra y Vicho no aparecen, Anca tiene un final feliz con los aldeanos y el Padre Florin corre un destino sombrío sin posibilidad de redención.
¿Qué sucede en el epílogo?
Cada final completo, la ruta Turncoat y la muerte secreta del prólogo conducen al epílogo Things Will Be Different Now en Laslea Glen. Coen completa tareas mundanas para ayudar a los aldeanos a prepararse para el invierno, luego entra en una cueva donde Lunka está escondida, convertida en una vrakhiri sin importar qué final hayas elegido. Un personaje misterioso llamado Neberu llega y revela que es un dawnwalker, diciéndole a Coen que los Augurs tienen una oferta para él. Coen abandona el valle con Lunka escondida en un carro.
Después de eso, se reproduce una serie de diapositivas sobre el destino de los personajes, cubriendo a la familia de Coen, el Castillo Svartrau, Anca, Lacra, el Padre Florin, Vicho y Ocha. El destino de cada personaje cambia según tus elecciones a lo largo de toda la partida, no solo en la misión final. Una escena post-créditos muestra entonces a un Coen de la actualidad, gravemente herido, recibiendo una bolsa de sangre en un apartamento mientras una figura sombría flota fuera de una ventana cubierta de zarcillos rojos de la corrupción de Anachora.
¿Qué final es el mejor?
The Folk Hero, The Patricide y The Knyazmaker son los tres finales que le dan a Coen el mejor resultado: familia salvada, Brencis derrotado y sin traiciones. The Patricide y Knyazmaker añaden puntos de historia impulsados por aliados y vale la pena buscarlos solo por las líneas de misión de los compañeros. The Folk Hero es la ruta en solitario más limpia y la forma más rápida de llegar al epílogo si usas la entrada lateral del castillo temprano.
The Turncoat salva a la familia pero le cuesta a Coen cada relación significativa que construyó. Vale la pena ver los finales de pesadilla y de escape una vez para fines de completista. El fracaso de 30 días es el único final sin un ángulo de redención en absoluto.
Para obtener más información sobre las misiones que alimentan los finales de los compañeros, consulta la colección completa de guías de Blood of Dawnwalker que cubre todo, desde Haunted Sites hasta Ancient Circles. Si todavía estás trabajando en las líneas de misión de los compañeros, la guía de la misión del Padre Florin es un buen punto de partida, ya que su misión alimenta directamente la ruta de entrada en solitario al castillo.


