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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Banner
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  3. Resumen

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Acerca de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Estudio

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Sitio web

www.nintendo.com/games/detail/the-legend-of-zelda-a-link-between-worlds-3ds

Fecha de lanzamiento

22 de noviembre, 2013

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Logo
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
RompecabezasAventura

¡Explora Hyrule y Lorule en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds! Usa la habilidad de fusionarte con paredes para resolver puzles y conquistar mazmorras.

Desarrollador

Nintendo EAD Software Development Group No.3

Fecha de lanzamiento

22 de noviembre, 2013

Plataforma

Introducción

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds reinventa la fórmula clásica de la saga. Su mecánica de fusión con paredes transforma cada mazmorra y pasillo. Viaja entre Hyrule y Lorule en esta aventura de Nintendo 3DS que destaca por su diseño abierto y puzles ingeniosos que siguen siendo una joya desde 2013.

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Resumen

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es un videojuego de acción y aventura con perspectiva cenital desarrollado por Nintendo EAD Software Development Group No.3 para la Nintendo 3DS. Funciona como una secuela indirecta de A Link to the Past, reutilizando el mismo mapa de Hyrule pero poblándolo con nuevos personajes, una nueva amenaza y un mundo paralelo llamado Lorule que refleja a Hyrule de formas inquietantes. El malvado hechicero Yuga secuestra a Princess Zelda y a los Seven Sages, huyendo a través de una grieta hacia Lorule con planes de resucitar a Ganon. Link se dispone a detenerlo, armado con un brazalete mágico obtenido del misterioso comerciante Ravio que le permite fusionarse directamente con las paredes como una figura plana y pintada.

Esa habilidad de fusionarse con las paredes es el motor sobre el que corre todo el videojuego. Los acertijos que parecen sencillos desde un ángulo se abren por completo una vez que Link se presiona contra una superficie y se desliza por una cornisa o a través de un hueco. La mecánica funciona en las mazmorras, en el mapa general y en las fronteras entre Hyrule y Lorule, donde grietas específicas en las paredes sirven como portales entre los dos reinos. Nintendo integró la pantalla 3D estereoscópica de la 3DS directamente en varios acertijos, utilizando la percepción de profundidad para hacer que ciertas soluciones solo sean visibles cuando el efecto está activo.

Jugabilidad y mecánicas

A Link Between Worlds rompe con la tradición de Zelda de una manera significativa: casi todo el mundo es accesible desde el principio. En lugar de bloquear objetos detrás de mazmorras específicas en una secuencia fija, el videojuego permite a los jugadores alquilar o comprar equipo en la tienda de Ravio desde el inicio. Esto significa que las mazmorras pueden abordarse en casi cualquier orden, y los jugadores eligen qué herramientas llevar según su preferencia personal en lugar de una progresión predeterminada.

Las mecánicas clave incluyen:

  • Fusionarse con las paredes para evitar obstáculos y navegar por acertijos
  • Alquilar o comprar objetos en la tienda de Ravio
  • Viajar entre Hyrule y Lorule a través de grietas en las paredes
  • Fusión basada en resistencia que limita cuánto tiempo puede permanecer plano Link
  • Acertijos en el mapa general vinculados al efecto de profundidad de la 3DS

El medidor de resistencia vinculado a la fusión con las paredes añade una capa de gestión de recursos que evita que la mecánica se sienta ilimitada. Link solo puede permanecer fusionado durante cierto tiempo antes de ser forzado a regresar al entorno, lo que significa que planificar una ruta a través de un acertijo importa tanto como encontrar la solución.

Mundo y ambientación

Hyrule en A Link Between Worlds es inmediatamente familiar para cualquiera que haya jugado A Link to the Past, hasta en la ubicación de pueblos y puntos de referencia. Lorule funciona como su contraparte oscura, un reino que refleja la geografía de Hyrule pero que ha caído en decadencia. Princess Hilda, la gobernante de Lorule, desempeña un papel que cambia a medida que se desarrolla la historia, y la relación entre los dos mundos le da a la narrativa más peso del que tendría una trama de rescate directa.

La estructura de mundo dual significa que la exploración conlleva una sensación de descubrimiento incluso en terrenos que los jugadores reconocen. Las áreas familiares se ven y se comportan de manera diferente en Lorule, y las mazmorras ubicadas allí tienden a llevar los acertijos de fusión con las paredes en direcciones más exigentes.

Impacto y legado

Lanzado en noviembre de 2013, A Link Between Worlds llegó con una fuerte recepción crítica y sigue siendo uno de los videojuegos mejor calificados en la 3DS. La estructura de mazmorras abierta fue una respuesta deliberada a los comentarios de que la serie se había vuelto demasiado lineal, e influyó en cómo Nintendo abordó la agencia del jugador en títulos posteriores de Zelda. La mecánica de fusión con las paredes se destaca como uno de los sistemas de movimiento más ingeniosos de la franquicia, construido específicamente alrededor del hardware en el que corría en lugar de ser adaptado para encajar en una plataforma. Para una aventura de Zelda con perspectiva cenital, se mantiene como una pieza de diseño de videojuego limpia y segura.