Para conseguir a Epona en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, debes aprender su canción cuando Link es niño y vencer a Ingo dos veces cuando Link es adulto para ganártela. Una vez que la ganes, tendrás que saltar con la yegua por encima de la valla del rancho para asegurarla oficialmente como tu compañera.
Epona es opcional en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, por lo que la misión principal no te la otorgará de forma automática. Cumple con el requisito de la infancia cuanto antes y luego date una vuelta por el rancho en cuanto Link adulto pueda explorar Hyrule. No necesitas completar ningún templo de adulto antes de intentar el desafío de Ingo.
Requisitos antes de reclutar a Epona
La preparación y el reclutamiento ocurren en diferentes etapas de la vida de Link. Link niño puede conocer a Epona y aprender la canción para llamarla, pero solo Link adulto puede montarla y desbloquearla permanentemente.
Avanza en la misión de las Three Spiritual Stones y obtén la Master Sword para llegar a la edad adulta. Tu visita de niño al rancho puede tener lugar antes de este hito, así que no hay motivo para retrasar el aprendizaje de la canción hasta que la parte de las carreras esté disponible.
Si ya eres Link adulto
Haberte perdido Epona's Song durante la infancia no te deja sin opciones de conseguir a la yegua de forma definitiva. Más adelante en la historia, podrás regresar a la niñez a través del Temple of Time. Visita a Malon durante el día y completa la lección de la canción antes de regresar como adulto.
Qué hacer en Lon Lon Ranch de niño
Tu primer encuentro con Malon tiene lugar durante la visita a Hyrule Castle. Te dará un Weird Egg, del cual nacerá el Wake-Up Cucco que se usa para despertar a su padre, Talon. Tras ayudarlo y visitar a Zelda, dirígete a Lon Lon Ranch, cerca del centro de Hyrule Field.
Visítalo durante el día. Malon estará junto a la joven Epona en el corral de los caballos. Si llegas de noche, espera a que se haga de día o usa Sun's Song si ya la aprendiste.

Encuentra el rancho antes de crecer
Aprende Epona's Song de Malon
Sigue estos pasos una vez que llegues al corral:
- Acércate a Malon y habla con ella sobre Epona y la música que le gusta.
- Continúa la conversación hasta que Malon te haya explicado su canción.
- Saca tu ocarina mientras estés junto a ella.
- Completa la lección para aprender Epona's Song.
La interacción con la ocarina es fácil de pasar por alto. Hablar con Malon inicia la conversación, pero sacar el instrumento es lo que hace que te la enseñe.

Aprende la canción junto a Malon
Regresa al rancho como Link adulto
Vuelve durante el día después de conseguir la Master Sword. Ingo ahora administra el rancho, y la conversación que necesitas es con él fuera del corral. Acepta su oferta de pago para montar a caballo.
Una vez dentro, toca Epona's Song en lugar de montar otro caballo. Epona se acercará, lo que te permitirá subirte a ella. La llamada puede funcionar sin el sonido de confirmación habitual de la canción, así que observa si se mueve antes de asumir que fallaste la combinación.
Monta a Epona hasta donde está Ingo y habla con él sin bajarte de ella cuando estés listo para pasar a la carrera.
Practica primero los controles con zanahorias
Aprovecha la sesión de monta para aprender cómo gira Epona y cómo salta las pequeñas vallas de práctica. Sus aceleraciones están representadas por seis íconos de zanahorias en la parte inferior de la pantalla.
Presiona A para acelerar. Cada acelerón consume una zanahoria y el medidor se recarga con el tiempo. Practica espaciar las aceleraciones mientras maniobras, ya que la carrera requiere velocidad en varios tramos de la vuelta, no una sola ráfaga al inicio.
Prepara Rupees para las carreras
Reserva al menos 40 Rupees para la sesión inicial de monta y la apuesta de la primera carrera. Son pagos independientes, por lo que llegar con dinero suficiente solo para entrar al corral te dejará corto para el desafío.
| Pago | Costo | Qué cubre |
|---|---|---|
| Sesión de monta a caballo | 20 Rupees | Acceso al corral para llamar y montar a Epona |
| Apuesta de la primera carrera | 20 Rupees | El desafío de carrera inicial de Ingo |
Considera 40 Rupees como el presupuesto para esos dos pagos iniciales, no como una reserva para varios intentos. Llevar más te dará margen para reiniciar la secuencia de pago si es necesario.

Revisa la tarifa de Ingo para montar
Vence a Ingo y escapa del rancho
Ingo te desafía a una sola vuelta alrededor del corral. Ganar una vez no es suficiente: de inmediato exigirá una revancha, ofreciendo a Epona como premio.
Ambas carreras usan la misma pista, pero la segunda te exige mucho más en cuanto a posicionamiento y cálculo de los acelerones.
| Carrera | Qué esperar | Mejor uso de tus acelerones |
|---|---|---|
| Primera carrera | Un ritmo más permisivo a lo largo de una vuelta | Usa uno o dos al principio y distribuye el resto en la recta y la curva final |
| Revancha | Ingo sale antes, corre más rápido y bloquea de forma más agresiva | Toma la delantera en la primera curva y la recta, luego guarda una zanahoria para la meta |
Mantén la línea interior y administra los acelerones
La línea interior acorta la distancia que recorres alrededor del corral. Usa un acelerón al principio para ponerte a la par de Ingo o adelantarte, y luego mantente pegado al borde interno sin estrellarte contra la valla.
En la revancha, la recta que sigue a la primera curva es un buen lugar para gastar varios acelerones. Ingo gana velocidad allí, así que colocarte adelante antes de que pueda bloquearte el paso hace que el resto de la vuelta sea mucho más fácil de manejar. Alrededor de tres zanahorias pueden ayudarte a consolidar esa ventaja, pero vigila el medidor mientras se recarga.
Guarda al menos una zanahoria para la última curva y la recta hacia la meta. Gastar todos los acelerones de inmediato puede dejarte sin aceleración cuando Ingo esté acortando distancias.
Salta hacia afuera tras la segunda victoria
Ingo cierra la salida tras perder la revancha. La yegua no será tuya por completo hasta que logres sacarla del rancho.
- Cabalga por el perímetro y busca una sección baja de la cerca.
- Retrocede para dejar suficiente espacio para tomar carrerilla.
- Ponte de frente a la valla en línea recta.
- Acelera mientras te aproximas a ella.
Con suficiente velocidad y el ángulo correcto, Epona saltará automáticamente. Salta la valla y mira la cinemática de escape para completar el desbloqueo.
Si se detiene frente a la barrera, reinicia la aproximación. Dale más espacio para tomar velocidad y alinéate bien de frente con la valla baja antes de intentar de nuevo.
Cómo llamar y montar a Epona
Tras el escape, Link adulto puede invocar a Epona en Hyrule Field y en otras áreas abiertas aptas tocando Epona's Song en cualquiera de las ocarinas. La secuencia de botones es X, Y, A, X, Y, A.
Epona agiliza los trayectos largos entre paradas de misiones secundarias, lo que la hace muy útil para los viajes durante la The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake Biggoron Sword trading quest. No puede entrar en pueblos ni mazmorras, así que prepárate para recorrer esos tramos finales a pie.
Actividades opcionales para probar con Epona
Puedes regresar a Lon Lon Ranch de inmediato para la pista de obstáculos con saltos a caballo. Su recompensa es Link's Cow, pero completar ese circuito es independiente de quedarte con Epona.
El tiro con arco a caballo se habilita en Gerudo Fortress después de rescatar a los carpinteros del Master Craftsman y conseguir el Gerudo Pass de la Gerudo Warrior. Tener el caballo no basta por sí solo para desbloquear esa actividad.
Epona también te permite hacer aparecer Big Poes saltando sobre los obstáculos de color morado neón distribuidos por Hyrule Field. Captura sus espíritus en Empty Bottles y llévaselos al Poe Collector en Hyrule Castle Town. Cinco espíritus embotellados de Big Poe te otorgan otra Empty Bottle, una recompensa muy útil a considerar frente a otras prioridades de recolección en la The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake best items tier list.
Diez espíritus embotellados de Big Poe te otorgan una Gold Rupee. Antes de salir a buscar los obstáculos, asegúrate de tener una Empty Bottle lista para la captura.





