Fija objetivos con ZL, bloquea con un escudo equipado y usa esquives direccionales con X para generar contraataques seguros. El combate en The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake es más fácil de controlar si esperas a que los enemigos terminen sus ataques en lugar de intentar golpear a través de ellos.
Una animación lenta de preparación es una señal para observar el arma del enemigo, no un permiso para encajar otro golpe. Lizalfos, Dark Link y los Iron Knuckles dejan aperturas distintas, y tu elección de espada puede impedirte bloquear con el escudo. Aprende primero los comandos defensivos y luego decide cómo castigar cada pausa.
Cómo cambia el combate al fijar objetivos
Mantén presionado ZL para fijar la mira en lo que Navi se acerque. Fijar el objetivo mantiene a ese sujeto a la vista y dirige los cortes de tu espada hacia él. Navi también puede seleccionar personas, carteles e interruptores, así que comprueba a qué estás apuntando antes de atacar.
Al tener un objetivo fijado, mover la palanca izquierda hacia los lados te hace rodearlo sin que Link le dé la espalda. Usa este movimiento para ajustar tu posición mientras vigilas el arma del enemigo. No necesitas saltar cada vez que quieras un ángulo diferente.
Suelta el botón de fijar objetivo para mirar alrededor libremente. La palanca derecha rota la cámara y, al presionarla, se restablece la vista. Ajusta la cámara cuando una pared, un árbol o un enemigo bloqueen la acción en lugar de intentar pelear con una vista obstruida.

Mantén tus ataques sobre el objetivo
Aprende los movimientos en Kokiri Forest
El espadachín Kokiri en el campo de entrenamiento te enseña a fijar objetivos, dar saltos laterales, saltos mortales hacia atrás y el ataque con salto. Completa esas lecciones antes de depender de esos movimientos en una mazmorra. La lección del ataque con salto se desbloquea tras encontrar la Kokiri Sword.
Si olvidas un comando, presiona Plus y abre la pestaña System. Su tabla de Basic Controls te permite revisar la distribución de botones sin tener que adivinar durante el próximo combate.
Cuándo bloquear y cuándo esquivar
Elige tu defensa según el lugar donde necesites terminar el movimiento. Bloquear te permite mantener tu posición, un salto lateral te mueve alrededor del objetivo y un salto mortal hacia atrás genera distancia.
| Opción defensiva | Comando | Cuándo elegirla |
|---|---|---|
| Bloqueo con escudo | Mantén presionado ZL con un escudo equipado y una espada compatible en uso | Para defenderte de nueces lanzadas y cortes de espada lentos sin ceder terreno |
| Salto lateral | Mantén presionado ZL, inclina la palanca izquierda hacia la izquierda o derecha y presiona X | Para moverte hacia un lado esquivando un ataque entrante sin perder el objetivo fijado |
| Salto mortal hacia atrás | Mantén presionado ZL, inclina la palanca izquierda hacia atrás y presiona X | Para poner distancia entre Link y un atacante lento y pesado |
Revisa el suelo antes de optar por esquivar. Un salto mortal hacia atrás requiere espacio detrás de ti, mientras que un salto lateral necesita espacio a tus costados. Cerca de un foso o de una plataforma estrecha, piensa dónde vas a aterrizar antes de presionar el botón.

Cúbrete antes de arriesgarte a infligir daño
Revisa tu equipamiento antes de confiarte a un bloqueo
Puedes comprar el Deku Shield en la Kokiri Shop por 40 rupias. Equípalo antes de esperar que fijar objetivos te ponga en guardia. Mantén tu escudo listo entre ataques y lánzate a dar tu propio golpe cuando el enemigo te deje una apertura.
La Biggoron Sword causa más daño que la Master Sword, pero no puedes sostener un escudo mientras la usas. Sigue la ruta para la Biggoron Sword en Ocarina of Time Remake cuando quieras ese aumento de daño y te sientas cómodo defendiéndote mediante el movimiento.
Lee las defensas enemigas y las aperturas de ataque
Una apertura es la pausa que te permite atacar antes de que el enemigo reanude su ofensiva. Presta atención a esa pausa en lugar de tratar cada momento al alcance de la espada como una oportunidad para hacer daño.
Las guardias enemigas también te indican cuándo dejar de forzar los ataques. Dark Link, por ejemplo, copia gran parte de tus movimientos y suele levantar su escudo cuando tú lo haces. Repetir el mismo intercambio de espadazos puede hacer que sigas peleando bajo sus condiciones.
| Enemigo o indicio de ataque | Respuesta defensiva | Tu ventana de ataque |
|---|---|---|
| Ataques de Lizalfos en el Spirit Temple | Bloquea con el Hylian Shield | Ataca cuando el Lizalfos haga una pausa |
| El Iron Knuckle balancea su hacha | Mantén la distancia y esquiva el impacto de largo alcance | Ataca durante su recuperación |
| Dark Link sostiene su espada detrás de él | Prepárate para esquivar cortes consecutivos de espada | Contraataca en cuanto deje de moverse |
| La espada de Dark Link brilla en rojo en su segunda fase | Sal del alcance del ataque circular | Regresa para asestar golpes rápidos después |
No des por sentado que un combo conocido ha terminado
La segunda fase de Dark Link añade ataques con salto que pueden interrumpir su secuencia de tres cortes. Contar tres golpes es menos confiable que observar que realmente se haya detenido. Retrocede cuando empiece a moverse de nuevo, incluso si querías conectar otro golpe.
Evita las estocadas contra él. Puede subirse a la espada de Link, impidiéndote moverte antes de golpearte en la cabeza. Usa otros ataques o herramientas en lugar de regalarle ese contraataque una y otra vez.
Elige entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia
Presiona Y para dar un corte de espada. Para un ataque con salto, mantén presionado ZL, presiona X y presiona Y mientras estés en el aire. El ataque con salto golpea más fuerte que un corte normal, así que resérvalo para cuando tengas una oportunidad clara de acertar.
Tu elección de arma en Ocarina of Time Remake debe adaptarse a las aperturas que puedas aprovechar de forma segura. Un arma más fuerte es útil si logras conectar sus ataques; no sustituye el anticipar el próximo movimiento del enemigo.
Usa objetos para crear una apertura
Presiona ZR para usar el objeto asignado en la ranura superior derecha. Revisa esa ranura antes de un enfrentamiento para que, al presionar el botón de objeto, uses la herramienta que realmente deseas.
Contra Dark Link, el Fairy Bow y el Megaton Hammer pueden aturdirlo y darte tiempo para asestar golpes de seguimiento. Puede esquivar ambos, así que fíjate si el aturdimiento realmente surte efecto antes de acortar distancias. No des por hecho que un intento de aturdimiento es una apertura garantizada.
Din's Fire es otra alternativa cuando los intercambios con espada se complican. A Dark Link le cuesta esquivarlo o contrarrestarlo, pero debe estar dentro del alcance. Al requerir magia, la preparación se vuelve fundamental: úsalo asegurándote de tener suficiente magia para mantener esta táctica.
Enfréntate a varios enemigos de forma segura
Fijar objetivos te ayuda a seguir a un rival, pero aun así debes vigilar el resto de la sala. Antes de lanzarte a un contraataque, comprueba si otro enemigo se está acercando al espacio a los costados o detrás de Link.
Sigue esta secuencia cuando una sala contenga varios atacantes:
- Revisa la cámara. Ten a la vista a los enemigos cercanos y el suelo alrededor de Link.
- Elige espacio para moverte. Prioriza una posición con espacio para el esquive que planeas hacer, en lugar de retroceder hacia una pared o un foso.
- Vigila a los demás atacantes. Demora tu contraataque si un segundo enemigo ya está iniciando un golpe.
- Reevalúa la situación entre intercambios. Mira alrededor y vuelve a fijar tu objetivo previsto cuando necesites una vista más clara.
Mantén los contraataques breves mientras otro enemigo pueda alcanzarte. El objetivo es terminar un ataque con espacio suficiente para defenderte de nuevo, no gastar cada instante disponible en dar golpes.
Despeja el combate antes de resolver un acertijo
En las salas con lámparas de rayos de luz del Spirit Temple, derrota a los enemigos antes de girar las lámparas. Separar esas tareas te permite prestar toda tu atención a la pelea en lugar de intentar posicionar un rayo mientras los enemigos te atacan.
Gestiona la salud y los consumibles
Rompe vasijas, corta pasto y revisa rocas mientras exploras, ya que pueden contener corazones y rupias. Recuperarte entre combates te permite guardar tus provisiones para aquellas peleas en las que no puedas salir de forma segura a buscar salud.
Dormir en una cama restaura tus corazones y cambia la hora del día. Usa esta opción de recuperación antes de regresar a un combate difícil si hay una cama accesible en tu camino.
Prepara la magia para tácticas basadas en objetos
Si planeas usar Din's Fire contra Dark Link, entra con el medidor de magia lleno. Las Green Potions te permiten rellenarlo, y la guía de ubicaciones de Great Fairy en Ocarina of Time Remake detalla las fuentes y sus mejoras, incluida la ampliación de la capacidad de magia.
Dark Link regresa brevemente a un charco de oscuridad bajo el árbol entre fase y fase. Aprovecha ese intervalo seguro para curarte o rellenar magia. Termina antes de que salgan sombras disparadas del árbol y él reaparezca.

Guarda la partida antes de entrar a una pelea contra un jefe
Guarda la partida manualmente antes de un jefe abriendo el menú, pasando a System y seleccionando Save. Al recargar la partida, podrías aparecer en la entrada de una mazmorra, en la casa de Link o en el Temple of Time, así que guarda antes de lanzarte al combate.




