Seven Deadly Sins: Origin Guide: Weapons Tier List
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Seven Deadly Sins: Origin: Lista de Armas por Nivel

Clasificación de armas de Seven Deadly Sins: Origin (S a D) con estadísticas, efectos y las mejores opciones para PvE y PvP.

Larc

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Actualizado 1 de abr, 2026

Seven Deadly Sins: Origin Guide: Weapons Tier List

Elegir el arma correcta en The Seven Deadly Sins: Origin puede marcar la diferencia entre superar fácilmente contenido difícil y toparse con un muro frustrante. Con docenas de opciones repartidas en múltiples sets y tipos de armas, saber qué herramientas valen tus recursos es fundamental. Esta guía desglosa cada arma importante, desde las absolutamente mejores hasta las que deberías omitir por completo, para que puedas invertir sabiamente y golpear más fuerte desde el principio.

¿Cómo funciona el sistema de niveles de armas en Seven Deadly Sins: Origin?

Las armas en The Seven Deadly Sins: Origin se organizan en sets, y cada set ofrece múltiples variantes de tipos de armas (Hacha, Mandoble, Espadas Dobles, Nunchaku, Lanza, Vara, Bastón, Grimorio, Guanteletes, Florete, Espada Larga y Espada y Escudo). Cada arma tiene un valor de Ataque de Equipo que te da una lectura numérica rápida de su poder bruto, pero ese número por sí solo no cuenta toda la historia.

Cada arma también tiene un efecto pasivo único que se activa bajo condiciones específicas, como activarse después de una habilidad de Explosión (Burst), cuando tu HP cae por debajo de 30%, o al impactar enemigos con salud completa. Estos pasivos cubren una amplia gama de bonificaciones, incluyendo Ataque, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Eficiencia de Curación, Tasa de Bloqueo, Defensa de Bloqueo y amplificación de Daño en el Tiempo (DoT).

Resumen de selección de armas

Resumen de selección de armas

Las armas también se clasifican por rareza: las armas de 5 estrellas generalmente ofrecen valores de ataque base más altos y pasivos más fuertes que sus contrapartes de 4 estrellas, aunque algunas opciones de 4 estrellas siguen siendo útiles situacionalmente.

Finalmente, ten en cuenta que el antiguo sistema Gacha de Armas de la Prueba Beta Cerrada fue eliminado tras los comentarios de los jugadores. Las armas ahora se obtienen a través de la fabricación (crafting), lo que te da un control más específico sobre lo que construyes.

¿Cuáles son las mejores armas?

Los rankings a continuación reflejan el rendimiento de las armas tanto en contenido de PvE como de PvP, teniendo en cuenta los valores de Ataque de Equipo, la calidad de los pasivos y la utilidad práctica en combate.

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Estadísticas de Espadas Dobles Gracia Eterna

Estadísticas de Espadas Dobles Gracia Eterna

Armas de Nivel S

Estas armas representan las opciones más fuertes disponibles actualmente. Prioriza farmear y fabricar estas siempre que sea posible.

Set Gracia Eterna (Ataque de Equipo: 624)

El set Gracia Eterna se sitúa en la cima absoluta del conjunto de armas actual, con el valor de Ataque de Equipo más alto del juego con 624 en los doce tipos de armas. El pasivo destacado se activa cuando usas una habilidad mientras tu HP está en 30% o menos, aumentando la Eficiencia de Curación en un 20% a 50% durante 10 segundos (con un enfriamiento de 20 segundos). Esto hace que el set sea especialmente poderoso en combates sostenidos donde necesitas mantenerte vivo bajo presión. Las Espadas Dobles Gracia Eterna y la Espada y Escudo Gracia Eterna son opciones particularmente notables dentro de este set.

Set Sombra de Ruptura (Ataque de Equipo: 613)

Situándose justo debajo de Gracia Eterna, el set Sombra de Ruptura ofrece 613 de Ataque de Equipo en las doce variantes. Este set es un objetivo excelente si las piezas de Gracia Eterna resultan difíciles de fabricar, ofreciendo un poder bruto casi idéntico con un fuerte soporte pasivo.

Set Guardia Indomable (Ataque de Equipo: 607)

El set Guardia Indomable está diseñado para la supervivencia. Con 607 de Ataque de Equipo, combina estadísticas brutas sólidas con un pasivo defensivo en el Mandoble Guardia Indomable: usar la Habilidad de Etapa (Tag Skill) cuando tu HP está en 30% o menos aumenta la Tasa de Bloqueo hasta en un 20% y la Defensa de Bloqueo hasta en un 40% durante 15 segundos. Este es uno de los mejores activadores defensivos con HP bajo del juego, lo que lo hace ideal para builds orientadas a tanques.

Set Llama Negra (Ataque de Equipo: 555)

El set Llama Negra (también referido como Alas de Llama Negra para tipos de armas específicos) completa el nivel S con 555 de Ataque de Equipo. El Hacha Alas de Llama Negra es destacable aquí: activar una Explosión aumenta el Ataque hasta en un 24% y la Probabilidad de Crítico hasta en un 20% durante 20 segundos. Este pasivo ofensivo agresivo lo convierte en una opción principal para builds de daño explosivo. El Nunchaku Alas de Llama Negra tiene un pasivo idéntico, dando a los usuarios de Maza los mismos poderosos bonos activados por Explosión.

Adicionalmente, el arma Firma de Guila tiene una posición de nivel S, aunque su valor de Ataque de Equipo aún no ha sido confirmado en fuentes disponibles.

Armas de Nivel A

Las armas de nivel A son excelentes opciones si las piezas de nivel S están fuera de tu alcance, y algunas siguen siendo competitivas en builds específicas incluso cuando hay mejores opciones disponibles.

Set Ardiente (Ataque de Equipo: 426)

El set Ardiente cubre los doce tipos de armas con 426 de Ataque de Equipo. Los Guanteletes Ardientes son una opción notable aquí: golpear a un enemigo cuya HP está en 100% aumenta el daño que recibe hasta en un 100% durante 5 segundos. Ese es un amplificador masivo para iniciar combos explosivos, haciendo que esta arma sea excelente para jugadores que quieren eliminar objetivos rápidamente antes de que puedan reaccionar.

Set Negro Azabache (Ataque de Equipo: 424)

El set Negro Azabache se sitúa justo debajo de Ardiente con 424 de Ataque de Equipo en la mayoría de sus variantes. El Hacha Doble Negro Azabache y otras piezas de esta familia proporcionan una producción de daño confiable y son un objetivo de fabricación sólido para jugadores en el juego intermedio.

El Florete Canción del Caos (Ataque de Equipo: 393) y las Espadas Dobles del Cielo (Ataque de Equipo: TBA) también se encuentran en el nivel A, con las estadísticas de estas últimas aún por confirmar.

El Grimorio Llama Carmesí merece una mención especial como una opción de nivel A de 4 estrellas: activar una Explosión aumenta el Ataque hasta en un 24% durante 20 segundos. Con 364 de Ataque de Equipo y 4.41% de Daño Crítico al equipar, supera su rareza en builds ofensivas.

Armas de Nivel B

Las armas de nivel B son opciones prácticas para llenar huecos entre la progresión del juego temprano y tardío. No inviertas muchos recursos de mejora aquí, pero tampoco las ignores por completo si son lo que tienes disponible.

Set Llama Carmesí (Ataque de Equipo: 364)

El set Llama Carmesí cubre los doce tipos de armas con 364 de Ataque de Equipo. Son opciones confiables de 4 estrellas que funcionan bien para jugadores que aún están ascendiendo hacia materiales de fabricación de nivel S.

El Espada Larga Condena Corrupta (Ataque de Equipo: 358) y los Guanteletes Voluntad Corrupta (Ataque de Equipo: 327) completan el nivel B como armas independientes con casos de uso situacionales.

El Mandoble Sombra Negra (Ataque de Equipo: 315) se sitúa en el extremo inferior del nivel B y es mejor tratarlo como un marcador de posición.

Armas de Nivel C

Estas armas son funcionales cuando recién comienzas, pero no deberían influir en tu planificación de builds a largo plazo.

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Ten en cuenta que la Lanza Espina de la Codicia tiene un pasivo de nicho: golpear a enemigos afectados por DoT aumenta tu daño infligido hasta en un 12%. En composiciones de equipo centradas en DoT, esto puede ser útil situacionalmente, pero el Ataque de Equipo de 339 la frena de una posición más alta.

Armas de Nivel D

Las armas de nivel D ofrecen los retornos de estadísticas más débiles y los pasivos menos útiles en el conjunto de armas actual. No vale la pena invertir en ellas en ninguna etapa del juego.

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La Espada y Escudo Espíritu Inquebrantable ofrece un aumento de Eficiencia de Barrera de hasta 30%, pero su bajo Ataque de Equipo y limitada contribución ofensiva la convierten en una mala elección en comparación con las opciones defensivas disponibles en el nivel S.

¿Qué debes priorizar al elegir un arma?

Más allá del Ataque de Equipo bruto, aquí tienes un marco práctico para elegir tu arma:

  • Adecua el pasivo a tu estilo de juego. Los jugadores agresivos que usan habilidades de Explosión repetidamente sacarán más provecho de los bonos de Ataque y Probabilidad de Crítico activados por Explosión del set Llama Negra. Los jugadores defensivos u orientados al soporte se benefician más de los pasivos de Gracia Eterna o Guardia Indomable.
  • Considera tu gestión de HP. Varios pasivos de alto nivel se activan cuando el HP cae a 30% o menos. Si tu build naturalmente cae a HP bajo durante los combates, estas bonificaciones condicionales se vuelven extremadamente confiables.
  • El tipo de arma importa. Cada personaje en The Seven Deadly Sins: Origin tiene tipos de armas preferidos. Siempre haz coincidir la familia de tu arma con el kit de tu personaje antes de comparar los valores de Ataque de Equipo entre sets.
  • Las armas de 4 estrellas todavía tienen un lugar. El Grimorio Llama Carmesí en el nivel A demuestra que la rareza no lo es todo. Si el pasivo de un arma de 4 estrellas se alinea perfectamente con tu build, puede superar a una opción de 5 estrellas que no coincida.
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actualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026