Overview
Titanfall® 2 es un shooter en primera persona de Respawn Entertainment que divide su tiempo entre dos tipos de acción muy diferentes. Como Piloto, corres por las paredes, encadenas saltos dobles y te deslizas por pasillos estrechos a velocidades que hacen que la mayoría de los shooters se sientan lentos en comparación. Como Titán, pisoteas el mismo terreno en un enorme meca bípedo, cambiando el movimiento de precisión por potencia de fuego bruta y blindaje. El videojuego hace que ambos modos se sientan distintos sin que ninguno parezca un compromiso.
La campaña sigue a Jack Cooper, un fusilero de la Milicia que crea un vínculo con BT-7274, el Titán de su difunto mentor, después de quedar varado tras las líneas enemigas. Cooper nunca fue entrenado para ser Piloto, pero la misión no espera por credenciales. Lo que sigue es una campaña de aproximadamente seis horas que utiliza su pareja central para contar una historia sorprendentemente conmovedora sobre la confianza, el deber y la relación entre un soldado y su máquina.

Gameplay and mechanics
El sistema de movimiento es donde Titanfall 2 se separa del resto del género. Correr por las paredes no es un truco añadido a un shooter estándar; es la base sobre la que se construye cada nivel. Los mapas están diseñados teniendo en cuenta la verticalidad y el impulso, recompensando a los jugadores que encadenan habilidades de movimiento en lugar de aquellos que juegan a lo seguro detrás de una cobertura. Las mecánicas clave incluyen:

- Correr por las paredes y saltos dobles
- Gancho de agarre y otras habilidades de Piloto
- Seis loadouts de Titán distintos
- Ejecuciones cuerpo a cuerpo y ataques de rodeo a Titanes
- Habilidades de Phase shift y cloak para Pilotos
Cada clase de Titán se juega de forma lo suficientemente distinta como para que cambiar entre ellos a mitad de la campaña modifique cómo abordas los enfrentamientos. BT-7274 puede cambiar de loadout sobre la marcha, lo que mantiene el combate fresco incluso a través de secciones repetidas.
¿Qué hace que valga la pena jugar la campaña?
La campaña es genuinamente una de las mejores campañas de shooter lanzadas en la década de 2010. Respawn construyó misiones individuales en torno a conceptos mecánicos específicos en lugar de encadenar pasillos genéricos, lo que significa que cada nivel tiene su propia identidad. Una misión juega con la manipulación del tiempo. Otra te atrapa dentro de una fábrica que se pliega a través de múltiples eras simultáneamente. Estas ideas funcionan porque el sistema de movimiento principal es lo suficientemente sólido como para respaldarlas.

BT-7274 merece un crédito especial. El Titán está escrito con suficiente personalidad para hacer que la dinámica Cooper-BT se sienta ganada en lugar de obligatoria, y el videojuego se compromete con su vínculo de maneras que realmente dan sus frutos al final. Para una campaña de shooter, eso es más raro de lo que debería ser.
Multiplayer and social
El multijugador se basa en la misma base de movimiento que la campaña, pero añade la tensión de jugar contra otras personas que conocen los sistemas tan bien como tú. Los Pilotos y los Titanes comparten los mismos mapas, lo que crea una negociación constante entre el juego de infantería y el combate de mecas. Los Titanes se ganan su lugar en el campo a través de un temporizador que se llena mientras juegas, por lo que las partidas aumentan naturalmente de escala a medida que progresan.
Los modos de juego cubren terreno familiar: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots y el punto culminante para muchos jugadores, Frontier Defense, un modo cooperativo basado en oleadas que enfrenta a los equipos contra fuerzas de IA cada vez más difíciles. La comunidad multijugador se ha reducido desde el lanzamiento, pero el conteo de jugadores activos en PC y consola sigue siendo lo suficientemente consistente como para encontrar partidas, particularmente en PlayStation, donde la base de jugadores se ha mantenido más estable.

Impact and legacy
Titanfall 2 se lanzó en octubre de 2016 entre dos lanzamientos masivos de la competencia y, como resultado, tuvo ventas inferiores a lo esperado. Su reputación solo ha crecido desde entonces. El sistema de movimiento de correr por las paredes influyó directamente en Apex Legends y dejó una marca en cómo Respawn aborda la movilidad del jugador en todo su trabajo. En PlayStation Store, el videojuego tiene una calificación de 4.58 de 5 entre 131,000 valoraciones, lo cual es una medida más honesta de su calidad que sus cifras de ventas iniciales. A $19.99 y estando incluido en EA Play, sigue siendo una de las mejores propuestas de valor en el género de shooters.











