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Warhammer 40,000: Space Marine Banner
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Warhammer 40,000: Space Marine

aboutGame

studio

Relic Entertainment

website

www.spacemarine.com

releaseDate

6 de septiembre, 2011

Warhammer 40,000: Space Marine Logo
Warhammer 40,000: Space Marine
Shooter

¡Conviértete en un Ultramarines en Warhammer 40,000: Space Marine! Lucha contra Orks y fuerzas del Chaos en un shooter de acción épico en un mundo asediado.

developer

Relic Entertainment

status

Jugable

releaseDate

6 de septiembre, 2011

sidebar.platform

Introducción

Pocos juegos te sumergen en el universo de Warhammer 40,000 como Space Marine. Como el Capitán Titus de los Ultramarines, arrasarás con ejércitos usando tu espada sierra y tu bólter, sintiendo el poder absoluto de un Space Marine. Un shooter de acción en tercera persona que rinde un homenaje increíble al material original.

Warhammer 40,000: Space Marine Gallery 1
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Overview

Lanzado en septiembre de 2011, Warhammer 40,000: Space Marine fue desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ. El videojuego pone a los jugadores en la armadura del Capitán Titus, un veterano Ultramarine enviado a un mundo fábrica del tamaño de un planeta llamado Imperial Forge World. Una fuerza de invasión Ork que cuenta por millones ha invadido el planeta, y Titus junto a su escuadrón son la primera línea de defensa antes de que lleguen los refuerzos. La premisa es el clásico 40K: probabilidades abrumadoras, guerra a escala industrial y algo mucho peor acechando bajo la superficie.

El videojuego apuesta fuerte por la fantasía de poder que define a los Space Marines en el lore. Titus no se cubre ni se asoma por las esquinas. Él carga contra las hordas, destroza a los enemigos con combos cuerpo a cuerpo y recupera salud ejecutando a los enemigos heridos con brutales animaciones de remate. Este sistema de salud basado en la agresividad es lo que separa a Space Marine de un shooter en tercera persona estándar. Quedarse quieto te mata. Seguir avanzando te mantiene con vida.

La campaña recorre entornos variados a lo largo del Forge World, desde enormes manufactorums hasta ruinas antiguas, dándole al universo de Warhammer espacio para respirar. Relic entendió claramente el universo con el que estaba trabajando, y la dirección de arte lo refleja a la perfección.

Warhammer 40,000: Space Marine content image

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Gameplay and mechanics

El bucle de combate de Space Marine se centra en alternar entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo a voluntad, sin un sistema de cobertura que fuerce un estilo de juego particular. Las características clave del sistema de combate incluyen:

Warhammer 40,000: Space Marine content image

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  • Cambio de Bolter y armas cuerpo a cuerpo a mitad de combo
  • Modo Fury para una amplificación temporal de daño
  • Ejecuciones para restaurar salud bajo presión
  • Armas desbloqueables, incluyendo plasma guns, thunder hammers y jump packs
  • Un sistema de progresión directo para equipo y habilidades

El jump pack, que se desbloquea a mitad de la campaña, añade una dimensión vertical al combate que cambia por completo la sensación de los enfrentamientos. Lanzarse desde las alturas contra una multitud de Orks nunca deja de ser satisfactorio.

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World and setting

El universo de Warhammer 40,000 es denso en lore, y Space Marine aprovecha bien esa densidad sin exigir que los jugadores lean docenas de libros primero. El Forge World de Graia sirve como un telón de fondo creíble, repleto de enormes máquinas de guerra, campamentos de guerra Ork y la creciente presencia de la corrupción del Chaos. Titus y sus dos compañeros de escuadrón, Leandros y Sidonus, tienen la personalidad suficiente para hacer que la historia sea atractiva, incluso si la narrativa se mantiene fiel a los ritmos familiares de 40K.

Los Chaos Space Marines introducidos en la segunda mitad cambian el tono de una simple masacre de Orks a algo con apuestas mucho más altas. Es un movimiento estructural inteligente que evita que la campaña se sienta repetitiva.

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Multiplayer and social

Más allá de la campaña para un solo jugador, Space Marine incluye un modo multijugador online de 8v8 con tres clases jugables: Devastator, Assault y Tactical Marine. Los jugadores también pueden elegir luchar como Chaos Space Marines, lo que añade una capa de identidad de facción a las partidas. Cada clase desbloquea nuevas armas y cosméticos para la armadura a través de un sistema de progresión basado en experiencia, dándole al juego competitivo una razón para seguir adelante más allá de la campaña.

El multijugador fue una adición genuina en lugar de una característica de relleno, aunque su población de jugadores ha disminuido considerablemente en los años posteriores al lanzamiento. Para aquellos que encuentren servidores activos, el combate basado en clases se mantiene como una experiencia distinta a la de la campaña.

Impact and legacy

Space Marine llegó en un momento en que los videojuegos con licencia basados en propiedades de mesa eran en gran medida poco fiables, y superó esa barrera por un amplio margen. El videojuego se vendió lo suficientemente bien como para generar DLC, incluyendo los paquetes de mapas Dreadnought y Chaos Unleashed, y se ganó la reputación de ser una de las traducciones más fieles de la fantasía de poder de 40K al formato de videojuego de acción. Sigue siendo un punto de referencia de lo que puede ser un videojuego de acción de Warhammer cuando los desarrolladores entienden por qué funciona el material original.