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Warhammer Survivors gameplay: golden orbital strike beams hit an enemy horde around a winged champion on a metal deck.

Warhammer Survivors Evolutions: recetas de evolución de armas

Todas las evoluciones de armas de Warhammer Survivors (40K y Age of Sigmar) del lanzamiento y sus pasivas necesarias.

Escrito por
George
Actualizado
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5 min
Puntos clave

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Las evoluciones de Warhammer Survivors requieren un arma a nivel máximo, su pasiva correspondiente y un cofre de jefe; además, el lanzamiento cuenta con 21 recetas para 40K y 18 para Age of Sigmar. Ambas listas completas están más abajo, junto con las cinco pasivas que deben mejorarse al máximo antes de que aparezca su evolución.

Sin duda alguna jugaría a Warhammer Survivors. Hace poco volví al mundo de las miniaturas y he estado pintándolas. Incluso compré una con un estilo completamente diferente que nunca antes había visto, donde las piezas se atornillan en lugar de pegarse, y solo consta de unas cuatro piezas.

Puntos clave

  • Lleva el arma al nivel máximo (nivel 8 para la mayoría), ten la pasiva correspondiente y luego abre un cofre de un jefe o enemigo de élite.
  • Cinco evoluciones necesitan su pasiva al nivel máximo, incluidos ambos pasos de Ghal Maraz en sus dos fases.
  • Lightning Bolt es la única pasiva de 40K que evoluciona dos armas: Storm Bolter y Crozius Arcanum.
  • Nuln Oil y D6 Dice evolucionan de la misma manera en ambos universos.

¿Cómo funcionan las evoluciones de armas en Warhammer Survivors?

El videojuego se lanzó el 10 de noviembre con un arsenal de más de 75 armas repartidas entre Warhammer 40,000 y Age of Sigmar, y muchas de ellas evolucionan. Las reglas funcionan de la siguiente manera:

  • Sube de nivel el arma base hasta su máximo, que es el nivel 8 para la mayoría de las armas.
  • Ten la pasiva correspondiente en la misma partida. La mayoría de las pasivas solo necesitan estar en tu inventario a cualquier nivel.
  • Abre un cofre que pueda otorgar una evolución. Estos los sueltan los jefes y los enemigos de élite.

La pasiva no se consume cuando el arma evoluciona, por lo que conservas su bonificación durante el resto de la partida. La mayoría de las evoluciones reemplazan al arma base, pero unas cuantas te dan algo nuevo y dejan la original intacta. Frag Grenade junto con Bandolier añade Ripper Pistol como un arma adicional, y Rope & Grapnel junto con White Dwarf añade Ghost of Rhea del mismo modo.

Si no cumples con los requisitos de ninguna receta al abrir el cofre, obtendrás una mejora de arma normal en su lugar. Por eso el orden importa: consigue la pasiva antes de que tu arma alcance el nivel máximo, para que el siguiente cofre de jefe no se gaste en una mejora común.

Todas las evoluciones de Warhammer 40,000

Hay 21 recetas en el bando de 40K. Primero el arma, luego la pasiva y después en lo que se convierte:

  • Chainsword + Tape Measure = Eviscerator Chainsword
  • Lasgun + Gauntlet = Meltagun
  • Boltgun + Dice Cube = Heavy Bolter
  • Shield of Faith + Bugman’s Tankard = Emperor’s Wrath
  • Flamer + Glue = Heavy Flamer
  • Combat Shotgun + Magnet = Executioner Shotgun
  • Whirlwind Battery + Liquid Green Stuff = Orbital Bombardment
  • Frag Grenade + Bandolier = Ripper Pistol
  • Mechanical Bite + Sabaton = Remote Detonation
  • Power Klaw + Da Lucky Stikk (nivel máximo) = Bale Eye
  • Ardent Blade + Tactical Rock (nivel máximo) = Weapon of the Matriarch
  • Power Fist + Codex Astartes (nivel máximo) = Gauntlets of Ultramar
  • Storm Bolter + Lightning Bolt = Assault Cannon
  • Battle Cannon + Figure Case = Side Sponsons
  • Spear of the Faithful + Chaos Sigil = Thorn of the White Rose
  • Crozius Arcanum + Lightning Bolt = Benediction of Fury
  • Smite + Ardcoat = Fury of the Ancients
  • Fidelis + Golden Demon = Purgator Mirabilis
  • Storm Eagle Rocket + White Dwarf = Deathstrike Missile
  • Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
  • D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice

Varios campeones de 40K comienzan con un arma de esta lista. Malum Caedo, que viene de Boltgun, empieza con Chainsword. Trooper Bartosz Kozlowski tiene Lasgun, Brother Luca Amasius tiene Boltgun y The Legend of Catachan comienza con Frag Grenades. Para cualquiera de ellos, la primera evolución consiste en encontrar una única pasiva. Si quieres ver más de Malum después de esto, aquí tienes la fecha de lanzamiento de Boltgun 2.

Todas las evoluciones de Age of Sigmar

El bando de Age of Sigmar cuenta con 18 recetas, incluida la única evolución de dos fases de ambas listas:

  • Tempest Axes + Sabaton = Whirlwind Axes
  • Brace of Pistols + Bandolier = Duelling Pistols
  • Nebulous Sea-Fog + Bugman’s Tankard = Aquatic Illusions
  • Boltstorm Pistol + Dice Cube = Typhoon Crossbow
  • Grandblade + Tape Measure = Celestial Greatsword
  • Cyclone Sword + Magnet = Voice of the God-King
  • Flintlock Pistols + Ardcoat = Anti-Wizard Flintlock
  • Fyrestorm Greataxe + Kragg Blackhammer’s Master Rune = Zangrom-Thaz
  • Stormcharged Warhammer + Tactical Rock (nivel máximo) = Uskavar the Sunderer
  • Uskavar the Sunderer + Null Pendant (nivel máximo) = Ghal Maraz
  • Brazier Staff + Liquid Green Stuff = Master of Runes
  • Twin-Tailed Cat + Golden Demon = Enchanted Glove
  • Blade of the High Heavens + Figure Case = Thengavar
  • Poisoned Throwing Knives + Gauntlet = Bladed Vortex
  • Rope & Grapnel + White Dwarf = Ghost of Rhea
  • Mystical Ward + Glue = Warding Lantern
  • Nuln Oil + Hourglass = Mordant Earth
  • D6 Dice + Scatter Die = Sustained Fire Dice

Ghal Maraz es para la que debes planificar con anticipación. Primero necesitas Uskavar the Sunderer, que ya requiere un Tactical Rock al máximo, y luego un Null Pendant al máximo encima de eso. Son dos pasivas al nivel máximo en una sola partida, así que te conviene comprometerte con ella desde el principio en lugar de esperar que simplemente resulte.

La evolución Long-Fusil de Fusil-Cannon todavía no está en esta lista, porque aún no se ha definido lo que necesita para evolucionar.

¿Qué evoluciones necesitan una pasiva a nivel máximo?

La mayoría de las pasivas funcionan en el nivel 1. Cinco recetas necesitan la pasiva mejorada al máximo:

  • Da Lucky Stikk para Bale Eye
  • Tactical Rock para Weapon of the Matriarch
  • Codex Astartes para Gauntlets of Ultramar
  • Tactical Rock para Uskavar the Sunderer
  • Null Pendant para Ghal Maraz

Si tu arma está al máximo, tienes la pasiva correcta y el cofre aún te da una mejora normal, consulta esta lista primero. Es fácil pasarla por alto, porque todas las demás recetas funcionan con la pasiva en el nivel 1.

¿Qué pasivas sirven para más de una evolución?

Casi todas las pasivas cumplen una doble función, con una receta en cada universo. Tape Measure evoluciona Chainsword en 40K y Grandblade en Age of Sigmar. Dice Cube sirve para Boltgun y Boltstorm Pistol. El mismo patrón se aplica a Gauntlet, Glue, Magnet, Bandolier, Sabaton, Bugman’s Tankard, Liquid Green Stuff, Figure Case, Golden Demon, White Dwarf, Ardcoat y Tactical Rock.

Dentro de una sola partida de 40K, Lightning Bolt es la pasiva que destaca. Evoluciona Storm Bolter a Assault Cannon y Crozius Arcanum a Benediction of Fury. Si llevas ambas armas, una sola ranura de pasiva te otorga dos evoluciones. Nuln Oil y D6 Dice funcionan a la inversa: son armas que puedes recoger en cualquiera de los dos universos, con la misma receta en ambos casos.

¿Puedes evolucionar más de un arma en una partida?

Sí. Cada arma que lleves puede evolucionar, siempre que esté en su nivel máximo y tengas su pasiva, y cada una necesita su propio cofre de evolución. En una partida de 40K, ahí es donde Lightning Bolt se gana su lugar, ya que una sola elección cubre dos recetas. Acumular dos o tres evoluciones es lo que querrás para los Extremis Bosses, que los desarrolladores presentan como un desafío incluso para los jugadores que conocen bien el género.

Consejos para conseguir tu primera evolución

Solo tienes que dejar de repartir mejoras entre todas las armas. Elige un arma desde el principio, llévala al nivel 8 y toma su pasiva la primera vez que te la ofrezcan. Tres armas a medio subir de nivel no te darán nada para evolucionar cuando caiga el cofre del jefe.

Revisa también la pasiva antes de tomarla. Una pasiva que no le sirva a nada de lo que llevas es una ranura que no podrás usar para una evolución más adelante. Si has jugado las evoluciones de Vampire Crawlers, las reglas te resultarán familiares, ya que poncle colaboró en este videojuego.

Elige tu universo teniendo en cuenta las evoluciones. Cada bando tiene su propio grupo de armas, por lo que en una partida de 40K nunca podrás crear Ghal Maraz, y en una partida de Age of Sigmar nunca verás Heavy Bolter. Si vienes de otros juegos del género survivors, la tier list de armas de Megabonk es una buena comparación de cuánto puede rendir un arma poderosa para sacar adelante una partida.

Es probable que la lista completa de recetas crezca a medida que más jugadores alcancen el final del juego, especialmente una vez que desbloqueen las formas de personajes que se consiguen con los botes de pintura.

Si te gusta Warhammer Survivors, Pathogenic va en la misma línea.

George

Escrito por George

Jefe de GEM

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