Overview
What Remains of Edith Finch te pone dentro de la ruinosa y extensa casa de la familia Finch en la costa del estado de Washington. Al jugar como Edith, te moverás a través de habitaciones selladas y pasadizos ocultos, cada uno de ellos una cápsula del tiempo que pertenece a un miembro de la familia que murió antes de tiempo. La pregunta central que impulsa todo es engañosamente simple: ¿por qué Edith es la última Finch que queda con vida?
Desarrollado por Giant Sparrow y publicado por Annapurna Interactive, el videojuego se lanzó el 24 de abril de 2017 y desde entonces ha aparecido en Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam y la Epic Games Store. Su alcance en todas las plataformas refleja lo mucho que resonó. La ESRB lo clasifica como Teen por sangre, referencias a drogas, violencia y lenguaje, aunque el tono se inclina mucho más hacia la melancolía que hacia el impacto.
¿Qué hace que cada historia se sienta diferente?
La característica definitoria de What Remains of Edith Finch es que no hay dos viñetas que se jueguen de la misma manera. Cada historia corta está construida en torno a un miembro específico de la familia y utiliza una mecánica de juego distinta para transmitir cómo esa persona veía el mundo. Una secuencia convierte un trabajo mundano en una fábrica de conservas en un sueño disociativo. Otra te permite controlar la imaginación de un niño mientras supera a la realidad. La variedad nunca se siente arbitraria; cada mecánica está elegida para expresar algo sobre la vida interior del personaje.

Las características clave en las viñetas incluyen:
- Perspectiva en primera persona a lo largo de todas las historias
- Esquema de control único por cada miembro de la familia
- Historias que abarcan desde principios del siglo XX hasta la actualidad
- Cada viñeta termina con la muerte de ese personaje
- El tono cambia libremente entre la tragedia, el asombro y el humor negro

Este enfoque le da al videojuego una estructura de antología que mantiene el ritmo constante. Ninguna historia se siente demasiado larga, y las transiciones entre ellas, manejadas a través del movimiento físico de Edith por la casa, le dan a la experiencia una columna vertebral coherente.
Mundo y ambientación
La casa de los Finch es el logro más silenciosamente impresionante del videojuego. Las habitaciones están apiladas unas sobre otras en ángulos improbables, con añadidos atornillados a la estructura original a lo largo de generaciones. Cada rincón contiene objetos personales, fotografías descoloridas y rarezas arquitectónicas que cuentan historias antes de que comience cualquier narración. La casa se siente genuinamente habitada en lugar de diseñada, lo cual es más difícil de lograr de lo que parece.

La luz nublada del estado de Washington y los densos bosques circundantes refuerzan la sensación de aislamiento que recorre la mitología de la familia Finch. La ambientación nunca cae en el exceso gótico; se mantiene lo suficientemente realista como para que los elementos más extraños tengan más impacto cuando aparecen.
Impacto y legado
What Remains of Edith Finch ganó el premio BAFTA Games Award al Mejor Juego en 2018, junto con premios por narrativa y diseño de juego. Ese reconocimiento refleja la forma en que el videojuego desafió las suposiciones sobre lo que podía hacer la narrativa interactiva. Solo la secuencia de la fábrica de conservas generó años de debate sobre cómo los videojuegos pueden transmitir estados psicológicos que a la prosa o al cine les costaría capturar.

Para los jugadores atraídos por los videojuegos narrativos y los "walking simulators" con una ambición mecánica genuina, What Remains of Edith Finch sigue siendo un punto de referencia claro. La partida completa dura aproximadamente dos horas, lo que suena breve hasta que te das cuenta de que muy pocos videojuegos, sin importar su duración, dejan una impresión tan marcada. Cada historia en la casa de los Finch es corta. Ninguna de ellas se siente pequeña.











