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WoW Forever: stone steps up to a glowing violet dungeon portal, with purple banners, two robed mages and two arcane guardians at the entrance

WoW Forever: por qué los enemigos grises no dan XP en mazmorras

Tras el parche del 13 de noviembre en WoW Forever, si un enemigo de mazmorra es gris para alguien del grupo, nadie recibe XP.

Escrito por
George
Actualizado
Tiempo de lectura
7 min
Puntos clave

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WoW Forever no otorga XP en mazmorras por ningún mob que esté en gris para cualquiera de tu grupo: desde el hotfix del 13 de noviembre, nadie en el grupo recibe XP por matarlo.

Puntos clave

  • Si un mob de mazmorra está en gris incluso para un solo jugador de tu grupo, todo el grupo recibe cero XP por matarlo.
  • Que esté en gris depende del nivel más alto de tu grupo, por lo que una gran diferencia de nivel ahora les cuesta la XP a todos.
  • Hacer que un amigo de nivel alto te carree por una mazmorra baja ya no otorga XP por bajas.

¿Por qué no recibo XP en las mazmorras de WoW Forever?

Porque alguien de tu grupo supera por mucho el nivel de los mobs. Los hotfixes del 13 de noviembre de Blizzard añadieron una línea en Mazmorras: «Matar enemigos en mazmorras ahora otorga cero experiencia a todos los miembros del grupo si el nivel del enemigo es trivial para el nivel de uno o más miembros del grupo».

Así que no se divide ni se reduce. Si un mob es trivial para una persona, la baja no le da nada a los cinco. Tu propio nivel no importa, y tampoco lo difícil que haya sido la pelea para ti. Un solo jugador de nivel más alto es suficiente para quitarle la XP a todos.

La línea solo habla de matar enemigos. No menciona recompensas de misiones, así que entregar una misión de mazmorra no entra en este cambio.

¿Qué significa trivial en WoW Forever?

Trivial es el término propio de WoW para un enemigo que ves en gris: de un nivel demasiado bajo para el tuyo como para otorgar experiencia. Es el mismo gris que ves en el nivel de un mob cuando lo seleccionas como objetivo. Antes de este hotfix, un mob que estaba en gris para un jugador solo dejaba de darle experiencia a ese jugador, a menos que estuviera muy por encima de él. Ahora, dentro de una mazmorra, deja de darle XP a todo el grupo.

WoW calcula desde hace tiempo el color gris según tu nivel. Para personajes de nivel 6 a 39, la fórmula de nivel gris es tu nivel, menos tu nivel dividido entre 10 y redondeado hacia abajo, menos 5. De 40 a 59 es tu nivel, menos tu nivel dividido entre 5 y redondeado hacia abajo, menos 1. Blizzard no ha publicado el límite exacto que usa WoW Forever, así que toma estos como los números tradicionales de WoW en lugar de una tabla confirmada de WoW Forever.

¿Qué tan separados pueden estar los niveles de tu grupo?

No mucho. Lo que importa es el jugador de mayor nivel, porque su línea gris es la más alta del grupo. Con esa fórmula, este es el nivel más alto de mob que se vuelve gris para ellos:

Nivel más alto del grupoMobs en gris para ellos (sin XP para nadie)
10Nivel 4 e inferior
15Nivel 9 e inferior
20Nivel 13 e inferior
25Nivel 18 e inferior
30Nivel 22 e inferior
35Nivel 27 e inferior
40Nivel 31 e inferior
45Nivel 35 e inferior
50Nivel 39 e inferior

Así que, con un nivel 20 en el grupo, ningún mob de nivel 13 en la mazmorra le da nada a nadie, ni siquiera a un nivel 14 que aún recibiría XP de él por su cuenta. En el nivel 20, la diferencia antes de que un mob se vuelva gris es de siete niveles, y en el nivel 40 es de nueve. Mantén a tu grupo más cerca de ese margen y seguirás recibiendo XP por matar mobs al nivel de tu miembro más bajo.

¿La regla de cero XP se aplica fuera de las mazmorras?

No. La línea del 13 de noviembre solo se refiere a matar enemigos en mazmorras. En el mundo abierto, el cambio de la beta de octubre sigue decidiendo la XP de grupo: la XP que recibe cada jugador por una baja depende de su propio nivel, no del nivel más alto del grupo. Se mantiene la única excepción de esas notas, por lo que nadie recibe XP si un miembro del grupo tiene un nivel excesivamente superior al del enemigo.

Eso significa que hacer misiones juntos con una diferencia de nivel todavía recompensa a los jugadores de menor nivel fuera de una mazmorra. Es solo dentro de una donde un solo mob gris les cuesta caro a todos.

¿Sigue funcionando el boosting de mazmorras en WoW Forever?

No para la XP de bajas. Un boost es cuando un jugador de nivel alto lleva a personajes de menor nivel a través de una mazmorra para que puedan subir de nivel sin pelear. Casi todos los mobs de una mazmorra baja están en gris para el jugador de nivel alto, así que, según la nueva regla, ninguna de esas bajas le da nada al grupo.

Nunca usé a un amigo de nivel alto para que me carree. Se siente inútil, ¿no? Básicamente demuestra que mi personaje no sirve para nada si me tienen que carrear en las mazmorras básicas.

¿Qué cambió con la XP de mazmorras antes de esto?

Blizzard ha modificado la XP de mazmorras varias veces desde la beta. En las notas de la beta del 8 de octubre, la experiencia por bajas en mazmorras aumentó cerca de un 20%. Blizzard también solucionó un error que reducía la XP de grupo para enemigos de menor nivel según el miembro de mayor nivel. La revirtieron al comportamiento de Classic Era, donde solo importa el propio nivel de cada jugador. La misma nota mantuvo una excepción: si un miembro del grupo tenía un nivel excesivamente más alto que el enemigo, nadie en el grupo recibía XP.

Luego, en los hotfixes con fecha del 9 de noviembre, la experiencia por todas las bajas de enemigos en mazmorras subió un 50%.

El cambio del 13 de noviembre hace más estricta esa excepción de octubre. Un jugador ya no tiene que tener un nivel excesivamente más alto que el mob para desactivar la XP del grupo. Solo hace falta que el mob esté en gris para él.

¿Es justa la regla de cero XP?

Creo que siempre va a ser algo superdifícil de balancear. No quieres darle a la gente el servicio de boosting, que es la parte negativa. Pero las personas siempre van a tener niveles diferentes entre sí.

Cuatro de nosotros, mis tres amigos y yo, nos cambiamos a la Alianza al mismo tiempo. Ahora todos estamos entre el nivel 10 y el 25, debido a lo que juega cada uno, nuestro estilo de juego, qué tan eficiente es nuestro leveleo, cosas así. La Alianza ya era el bando más vacío para mí, incluso en un servidor Normal. En la tabla de arriba, si nuestro nivel 25 viniera con nosotros, cualquier cosa de nivel 18 o inferior estaría en gris para él, y ninguno recibiría XP por matarla.

Algunos jugadores en los foros oficiales coinciden en que es demasiado estricto. Un hilo argumenta que será malo para la salud del videojuego. Le pide a Blizzard que solo elimine la XP de grupo cuando un mob sea trivial por al menos 5 niveles para uno de los miembros.

¿El cambio de cero XP me impide hacer mazmorras?

A mí me da igual. Tendré que hacer mazmorras en algún momento. También estoy disfrutando mucho de hacer misiones en solitario, y hay muchísimas, con todas las nuevas misiones y fogatas. El problema con una mazmorra es que te atas a ese compromiso de tiempo.

Un amigo mío hizo una misión en una mazmorra y luego se fue, y estuvo recibiendo mensajes de odio por abandonar la mazmorra antes de tiempo en vez de terminar la partida, solo porque ya había completado su misión.

Cuando te unas a un grupo, la nueva regla implica revisar los niveles primero. Si alguien está siete o más niveles por encima de los mobs, esos mobs se verán en gris para esa persona, y adiós a la XP para todos. Las nuevas mazmorras reciben el mismo trato, incluida la mazmorra City of Dalaran.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no recibo XP de los mobs de mazmorra en WoW Forever? Un mob está en gris para al menos un jugador de tu grupo. Desde el hotfix del 13 de noviembre, eso hace que todo el grupo reciba cero XP por matarlo.

¿Sigue funcionando el boosting en WoW Forever? No para la XP de bajas. Casi todos los mobs de una mazmorra baja están en gris para un jugador de nivel alto, por lo que un grupo carreado no recibe XP de esas bajas.

¿Cuántos niveles de diferencia puede haber en un grupo de mazmorra de WoW Forever? Según la tradicional fórmula de nivel gris de WoW, un mob se vuelve gris siete niveles por debajo de un nivel 20 y nueve por debajo de un nivel 40. Mantén a tu jugador de mayor nivel dentro de ese margen respecto a los mobs.

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