Phoenix llega a Zenless Zone Zero como una agente de Anomalía de Fuego de rango S que hace algo que ningún otro conductor había logrado antes: permite que el daño de Anomalía de todo tu equipo haga CRIT. Los Vórtices, Ablooms, Luminizes, todo recibe un cálculo de CRIT independiente que se aplica sobre el daño normal. Esa mecánica única es la razón por la que ella encabeza los rankings de equipos de Vórtice, y es por lo que armarla correctamente es más importante que con la mayoría de los agentes en el meta actual.

Medidor de Phoenix Pyre en combate
¿Qué hace a Phoenix diferente de otros agentes de Anomalía?
Su Pasiva principal: Nirvana aplica un estado llamado Sear a cualquier enemigo que reciba daño de Anomalía de un miembro del equipo. Mientras Sear está activo, todo el daño de Anomalía contra ese enemigo puede realizar un golpe crítico usando un cálculo de CRIT completamente separado de tus estadísticas normales. Los valores base son 30% de Prob. CRIT y 25% de Daño CRIT, pero su Habilidad adicional: Krampus Ace añade otros 15% de Daño CRIT cuando hay otro agente de Anomalía o un compañero de la misma facción en el equipo, elevando el total a 40%.
Aquí está el porqué de su importancia: este bono de Daño CRIT no está saturado. No compite con el Daño CRIT regular que acumularías en un DPS estándar. Cada Vórtice, cada Luminize de Remielle, cada Abloom que la propia Phoenix activa, todos se benefician de este multiplicador al máximo.
El detalle es que se aplica estrictamente al daño de Anomalía, no al daño de Desorden. Esa restricción es lo que encasilla a Phoenix en equipos enfocados en Vórtice para obtener el máximo rendimiento.
Gestión de recursos de Phoenix: Pyre, Ascensión y Ataques de Combustión
Phoenix gestiona dos recursos además de su barra de Energía estándar.
Pyre llena un medidor con un límite de 120. Su Básico 3, Básico 4, Básico alternativo (Meltdown), sus tres EX Especiales, Ataque en cadena y Definitivo están etiquetados como Ataques de Combustión, y cada uno genera Pyre al impactar. Un Bloqueo perfecto exitoso añade 5 de Pyre con un tiempo de reutilización de 10 segundos. Una vez que alcanzas 90 de Pyre, puedes gastarlo en Ataque básico: Purifying Flame, su básico mejorado que activa un Abloom con un multiplicador de 445% al nivel 12, además de un extra de 40% de Daño CRIT sobre el bono de Nirvana.
Ascensión es un recurso de un solo punto generado al usar EX Especial: Falling Sun (su EX2). Gastarlo activa EX Especial: Blazing Slash (su EX3), que cuesta cero Energía. En M6, usar EX1 (Dazzling Flare) también genera un punto de Ascensión, duplicando efectivamente el uso de EX3 por pelea.
El ciclo EX estándar fluye como: Dazzling Flare (EX1) → Falling Sun (EX2) → Blazing Slash (EX3). EX1 y EX2 cuestan 40 de Energía cada uno; EX3 es gratuito. Los tres son Ataques de Combustión con propiedades de Bloqueo perfecto, y los tres enlazan directamente con el Básico 3 después de su uso.

Ciclo de habilidades de Especial EX de Phoenix
¿Cuál es el mejor W-Engine para Phoenix?
| W-Engine | Tipo | Estadísticas clave | Notas |
|---|---|---|---|
| Nirvana's First Plume (Plume of Rebirth) | Firma | Estadística principal Maestría de Anomalía, 90 AP, 40% Daño de Fuego | El mejor en su clase. El Daño de Fuego se activa en el primer CRIT de Anomalía, así que activa Windswept pronto |
| Angel in the Shell | Alternativa rango S | Estadística principal Maestría de Anomalía, 90 AP | La pasiva de daño bloqueada a Éter no se activa en Phoenix, pero la MA y AP son idénticas a la de Firma |
| Electro-Lip Gloss | Pase de batalla rango A | Bono de Daño infligido | La mejor opción de rango A con 5 copias. No tiene estadística principal de MA, así que tendrás que compensar en otro lado |
| Weeping Gemini | F2P fabricable | Alta Proficiencia de Anomalía | Funcional sin estadística principal de MA. Se acumula rápido gracias a los frecuentes Windswept y Vórtices de Quemadura |
| Flamemaker Shaker | Firma de Burnice | Enfoque en Regen. de Energía | Rendimiento bajo. El estilo de juego en campo de Phoenix apenas se beneficia de la Regen. de Energía, y la tasa de activación de EX es muy lenta para acumular cargas eficientemente |
El 40% de Daño de Fuego de la Firma necesita un CRIT de Anomalía para activarse, pero en un equipo con Velina, el primer activador de Windswept cuenta. Dado que la Anomalía captura las estadísticas en el momento de la acumulación, priorizar ese primer proc de Windswept vale la pena.
¿Cuáles son los mejores Drive Discs para Phoenix?
Se recomienda el set de 4 piezas de Freedom Blues + 2 piezas de Phaethon's Melody.
Freedom Blues funciona porque la Pasiva principal de Phoenix inflige Daño de Fuego a los enemigos con Sear cada 8 segundos, y ese tick se trata como daño de Ataque Especial EX. Esto significa que el efecto de 4 piezas (reducir la RES de Acumulación de Anomalía de Fuego en 20% durante 8 segundos después de un golpe EX) tiene un tiempo de actividad permanente de forma automática, sin necesidad de rutas adicionales. Más acumulación de Anomalía significa más activaciones de Vórtice, que es todo el modelo de daño de Phoenix.
Chaos Jazz es una alternativa competitiva, particularmente en equipos de Velina + Remielle donde Phoenix carece de fuentes de Bono de Daño personal. Las 4 piezas proporcionan un bono de Daño EX temporal, pero tiene aproximadamente 2.5 segundos de tiempo de inactividad por ciclo. Necesitarás ahorrar Energía y Ascensión para las ventanas de aturdimiento para obtener el valor total, lo que añade complejidad a la rotación. Puede igualar a Freedom Blues en salida, pero exige un juego más preciso.
Phaethon's Melody como 2 piezas no es opcional. Su bono de 8% de Maestría de Anomalía es necesario para alcanzar el umbral de 255 de MA en una configuración estándar (152 MA base × (1 + 30% W-Engine + 30% Disco 6 + 8% 2 piezas) = 255.36 MA).
Estadísticas principales y secundarias de los Drive Discs
| Ranura | Estadística principal | Prioridad |
|---|---|---|
| Disco 4 | Proficiencia de Anomalía | Siempre. La AP alimenta el escalado de Abloom y la salida de daño CRIT |
| Disco 5 | Bono de Daño de Fuego o Ratio de PEN | El Daño de Fuego es mejor en M0-M1 con la Firma. El Ratio de PEN toma la delantera en M2+ cuando el Daño de Fuego se satura |
| Disco 6 | Maestría de Anomalía | Requerido para el límite de Prob. CRIT de Nirvana. Usa una pieza de rango S mejorada al máximo |
Prioridad de estadísticas secundarias: Proficiencia de Anomalía > ATK% > PEN > ATK plano
No construyas estadísticas secundarias convencionales de Prob. CRIT o Daño CRIT. El CRIT de Anomalía de Phoenix usa el cálculo separado de Nirvana, y esas estadísticas no hacen nada por ella.
Objetivos de endgame: Maestría de Anomalía 255, Proficiencia de Anomalía 330+, ATK 2,400-2,600+
Prioridad de mejora de habilidades
Mejora la Pasiva principal primero, luego sigue este orden:
- Pasiva principal (hasta rango F) — desbloquea los 85 de Proficiencia de Anomalía completos y los nodos de Maestría de Anomalía que alimentan el escalado de Prob. CRIT de Nirvana
- Ataque básico (hasta 12) — El multiplicador de Abloom de Purifying Flame y el aturdimiento escalan aquí
- Definitivo / Ataque en cadena (hasta 12/11) — Soul-Searching Blaze tiene un multiplicador de Abloom de 597% al máximo, más fuerte que el 445% del EBA
- Especial EX / Asistencia — Mejoras de aturdimiento, prioridad secundaria
- Esquiva — déjala en 7 o menos; rara vez se usa en rotaciones estándar
¿Cuáles son los mejores equipos para Phoenix?
El bono de CRIT de Phoenix se aplica solo al daño de Anomalía, no al Desorden. Esa única restricción significa que los equipos de Vórtice son su hogar, y tiene una brecha de rendimiento significativa entre su mejor alineación y cualquier cosa que no ejecute Anomalía de Viento.
Phoenix + Velina + Remielle (mejor equipo)
Este es el equipo. Tanto Windswept como Vórtice de Velina son daño de Anomalía, por lo que ambos heredan el bono de CRIT de Phoenix por completo. Los Luminizes de Remielle también son daño de Anomalía, lo que significa que su ya alta producción de daño recibe el multiplicador de CRIT aplicado a cada lanzamiento. Phoenix también ocupa el tercer espacio de Anomalía que fortalece las pasivas del kit de la propia Remielle.
La profundidad del combo aquí es real. Después de probar rotaciones tanto en ventanas de aturdimiento como fuera de ellas, la prioridad es maximizar el conteo de Vórtices primero, luego ajustar los Luminizes de Remielle alrededor de eso. A veces, presionar por más Voidflares cuesta activaciones de Vórtice, y el lado del Vórtice generalmente gana.
Phoenix + Velina + Yuzuha (sustituta de Remielle)
Yuzuha no obtiene valor directo del bono de CRIT de Phoenix (sus ataques Sweet Scare no son daño de Anomalía), pero sus buffs de ATK, el aumento de la tasa de acumulación de Anomalía y los bonos de daño de Anomalía de atributo aún se traducen en más activaciones de Vórtice. El equipo es significativamente más débil que la versión de Remielle, pero es una opción sólida si Remielle aún no está armada.
Para un desglose completo de cómo armar al compañero de equipo de Yuzuha en esta alineación, consulta la guía de armado de Nangong Yu para una estructura de soporte de Anomalía comparable.
Phoenix + Velina + Nangong Yu (variante enfocada en aturdimiento)
Nangong Yu cambia el equipo hacia el daño explosivo en ventanas de aturdimiento. Su mecánica de Misstep aumenta el multiplicador de daño de aturdimiento y extiende la siguiente duración de aturdimiento en 3 segundos cuando se aplica antes de que se active el aturdimiento. Su Pasiva principal también proporciona un buff de daño a todo el equipo, y su Habilidad adicional mejora la acumulación de Anomalía contra enemigos aturdidos. Phoenix y Velina activan sus bonos condicionales. Este equipo intercambia algo de frecuencia de Vórtice por golpes más fuertes en ventanas de aturdimiento.
Guía de inversión en Mindscape
| Mindscape | Lo que añade | ¿Vale la pena? |
|---|---|---|
| M0 | Kit base completo, Sear, CRIT de Anomalía para todo el equipo | Punto de partida requerido |
| M1 | +1 Ascensión al entrar, +25% Daño CRIT de Anomalía en Sear, 15% generación de Pyre más rápida | Fuerte primera mejora. El aumento de Daño CRIT se aplica a todo el daño de Anomalía, lo que lo convierte en un aumento de daño de equipo de casi 18% |
| M2 | Duración de quemadura +2s, +30% daño de Phoenix contra enemigos con Sear | Buen aumento de daño personal. Cambia la preferencia del Disco 5 hacia Ratio de PEN |
| M4 | Abloom extra en EBA y finalizador de Soul-Searching Blaze con multiplicador fijo de 600% | Decente, aunque el multiplicador fijo no escala con los niveles de habilidad y no obtiene el bono de Daño CRIT estándar de 40% |
| M6 | 15% Ignorar RES de todos los atributos (solo Phoenix), Ascensión al usar EX1, 40% Ignorar DEF en Ablooms | Más débil de lo que parece. Ignorar RES se aplica solo a los ataques de Phoenix, no a Vórtices o Luminizes. La Ascensión al usar EX1 es genuinamente útil, sin embargo |
El error que cometen la mayoría de los jugadores con M6 es asumir que el Ignorar RES de 15% se aplica a la salida de Anomalía de todo el equipo. No es así. Los Vórtices y Luminizes se atribuyen a Velina y Remielle como sus activadores, por lo que el Ignorar RES de Phoenix no los afecta. M1 ofrece un mejor valor para todo el equipo que M6 a pesar de la menor rareza.
Cómo jugar con Phoenix: fundamentos de rotación
El kit de Phoenix parece complejo con tres Especiales EX separados y dos barras de recursos, pero el diagrama de flujo real es sencillo una vez que las conexiones hacen clic.
Bucle estándar (sin Energía disponible): Básico 3 → Básico 4 → Especial (Fire Sweep) → Meltdown (Básico alternativo) → Básico 3 → Básico 4, repetir
Usar un Ataque de Combustión antes del Especial omite la animación de retirada, por lo que encadenar el Básico 4 directamente al Especial es más rápido de lo que parece. Los Especiales EX reemplazan al Especial en este bucle cuando hay Energía disponible, siendo EX2 (Falling Sun) el mejor punto de cambio a Velina o Remielle debido a su animación más larga.
Durante ventanas de aturdimiento: El Ataque en cadena de Phoenix tiene una acumulación de Anomalía excepcionalmente alta. Darle dos usos de Ataque en cadena por aturdimiento generalmente vale la pena, incluso si significa retrasar ligeramente los recursos de los compañeros de equipo. Su Definitivo consume toda la HP pero activa inmediatamente Soul-Searching Blaze al reingresar, recuperando la HP más un extra de 10% de la HP Máx. Úsalo, cambia de personaje durante la animación de Soul-Searching Blaze para ahorrar tiempo y deja que la activación de Abloom se traslade a la siguiente habilidad.
La pasiva Rebirth significa que Phoenix sobrevive a un golpe fatal por pelea (tiempo de reutilización de 1200 segundos) y cura 50% de la HP Máx. en la siguiente entrada. Es una red de seguridad genuina en modos como Operation Bagel, y la hace más indulgente para jugar agresivamente que la mayoría de los agentes de Anomalía.
Para más información sobre cómo farmear los Drive Discs que potencian este armado, la guía de farmeo de Drive Discs de ZZZ cubre cada set y ruta de mejora.
Materiales de Phoenix (máximo de habilidades completo)
Para alcanzar el nivel 60 con la Habilidad principal en rango F y todas las habilidades de combate en sus objetivos, prepara:
- Sello de certificación de Anomalía básico x4
- Sello de certificación de Anomalía avanzado x32
- Sello de certificación de controlador x30
- Chip de quemadura básico x25
- Chip de quemadura avanzado x75
- Chip de quemadura especializado x250
- Núcleo falsificado x9
- Datos dimensionales superiores: Pluma de miasma manchada de sangre x60
- Pase de jaula de hámster x5
- Denny aproximadamente 3,700,000
Los objetivos de habilidad recomendados (12/12/11/10/7) usan menos materiales de habilidad que el máximo completo. La EXP de agente y las mejoras de W-Engine son costos separados.
Preguntas frecuentes
¿Phoenix necesita discos de Prob. CRIT o Daño CRIT? No. Su mecánica de CRIT de Anomalía usa el propio cálculo de Nirvana. Construye Maestría de Anomalía para escalar la Prob. CRIT, luego Proficiencia de Anomalía y ATK para el daño. Las estadísticas de CRIT convencionales no hacen nada por su salida de Anomalía.
¿Puede Phoenix usar la pasiva completa de Angel in the Shell? No. Sus bonos de daño condicionales requieren un equipador de Éter. Phoenix obtiene la estadística principal de Maestría de Anomalía y los 90 de Proficiencia de Anomalía incondicionales, que siguen siendo valiosos, pero los efectos de daño adicionales no se activan.
¿El Definitivo de Phoenix la derrota permanentemente? No. La coloca en el estado Wither como parte de su bucle de combate. Soul-Searching Blaze termina ese estado y restaura toda la HP consumida más un 10% adicional de la HP Máx.
¿Puede Phoenix funcionar fuera de los equipos de Vórtice? Técnicamente sí, pero su bono de CRIT no se aplica al daño de Desorden, que es donde la mayoría de los equipos de Anomalía que no son de Vórtice generan su salida. Un equipo de Phoenix sin Anomalía de Viento tendrá un rendimiento inferior a un equipo comparable que ejecute un conductor diferente en el mismo espacio.
Para todo lo que sucede en el parche actual junto con el lanzamiento de Phoenix, la guía completa de ZZZ Version 3.3 cubre el calendario completo de banners, nuevos eventos y recompensas gratuitas. También puedes encontrar el resto de nuestras guías de estrategia de Zenless Zone Zero para cada agente y sistema del juego.




