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Final Fantasy Resonance Guide: All Cave Master Locations & How to Beat Them

Guide Final Fantasy Resonance : localisations et stratégies des Cave Masters

Localisez les 15 Cave Masters de FF Resonance, leurs faiblesses et récompenses en Magicite pour débloquer le succès The Harder They Fall.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Que sont les Cave Masters ?

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FINAL FANTASY RESONANCE compte 15 Cave Masters dispersés sur sa carte du monde, chacun niché dans une grotte portant son nom et correspondant à l'ennemi qui s'y trouve. Vaincre les 15 vous permet d'obtenir le trophée ou succès The Harder They Fall. Aucun n'est manquable, car chaque Cave Master reste accessible en exploration libre après le générique de fin, mais plusieurs apparaissent avec un niveau bien supérieur au vôtre durant l'histoire principale. La stratégie optimale consiste à affronter les premiers au fur et à mesure et à garder les combats de haut niveau pour un nettoyage en post-game.

Que sont les Cave Masters ?

Les Cave Masters sont des superboss optionnels, plus puissants et dangereux que tout ce que vous rencontrerez sur le chemin critique. Leurs patterns d'attaque sont plus complexes que ceux des boss classiques et ils infligent davantage de dégâts. Se tenir devant l'entrée d'une grotte vous indique le niveau recommandé avant de vous lancer dans le combat. Entrez à l'intérieur et l'ennemi apparaîtra à l'écran ; interagissez avec lui pour lancer la bataille.

Chaque Cave Master laisse tomber une forme de Magicite après sa défaite, qu'il s'agisse d'un Éclat de Magicite, d'une Magicite standard ou d'un Cryst de Magicite. Ces trois types servent à éveiller vos Visions, ce qui débloque des compétences avancées et augmente leur plafond de puissance. Cette boucle de récompense rend ces combats dignes d'intérêt, même si vous en sautez quelques-uns lors de votre première partie.

Les 15 emplacements des Cave Masters

Le tableau ci-dessous liste chaque Cave Master dans l'ordre où ils deviennent disponibles au fil de l'histoire. Une fois le vaisseau obtenu au Chapitre 5, les grottes restantes s'ouvrent indépendamment de votre progression dans l'histoire ; les entrées suivantes sont donc triées par niveau recommandé.

#Cave MasterNom de la grotteRégionNiv. Rec.FaiblesseDéblocage Chapitre
1MarauderMarauder CaveRoyaume de Grandshelt15VentChapitre 1
2ShoggothShoggoth CaveDirnado, le continent du Vent25Terre, EauChapitre 2
3RukhRukh CaveFédération d'Olderion26VentChapitre 3
4MindflayerMindflayer CaveFédération d'Olderion28TerreChapitre 3
5GogmagogGogmagog CaveTerritoire de l'Empire de Zoldaad34Vent, LumièreChapitre 4
6PyroviperPyroviper CaveTerritoire de l'Empire de Zoldaad37EauChapitre 4
7SalomeSalome CaveMysidia39VentChapitre 5
8JotunnJotunn CaveMysidia42Ténèbres, FeuChapitre 5
9Malboro VarietasMalboro Varietas CaveFédération d'Olderion45FeuChapitre 5
10TartarosaurusTartarosaurus CaveRoyaume de Pharm50GlaceChapitre 5
11CatacumbaCatacumba CaveGronoa, la terre fermée54Lumière, FeuChapitre 7
12NecromonarchNecromonarch CaveGronoa, la terre fermée55Feu, LumièreChapitre 7
13HumbabaHumbaba CaveGronoa, la terre fermée55VentChapitre 7
14TitanoraidosTitanoraidos CaveRoyaume de Pharm60GlaceChapitre 5
15Malboro MenaceMalboro Menace CaveRoyaume de Pharm60FeuChapitre 5

Où trouver chaque Cave Master

Début de jeu (niveaux 15-28)

Marauder se trouve dans la zone désertique du Royaume de Grandshelt et est le premier Cave Master que vous pouvez affronter de manière réaliste. Au niveau 15, c'est l'introduction la plus douce au format. Shoggoth se situe sur le côté est du continent de Dirnado, disponible dès le Chapitre 2 au niveau 25. Dirigez-vous vers la Fédération d'Olderion au Chapitre 3 pour trouver à la fois Rukh, au sud d'Aquapolis, et Mindflayer, également à Olderion. Rukh est faible au Vent et Mindflayer à la Terre ; adapter vos compétences élémentaires ici sera rapidement payant.

all cave master Mindflayer boss appearing inside cave in Olderion Federation

Grotte de Mindflayer, Fédération d'Olderion

Milieu de jeu (niveaux 34-45)

Deux grottes s'ouvrent dans le territoire de l'Empire de Zoldaad durant le Chapitre 4. Gogmagog est au sud-est du repaire rebelle au niveau 34, et Pyroviper est au sud de l'usine d'armement au niveau 37. Apportez des compétences de Vent et de Lumière pour Gogmagog, et d'Eau pour Pyroviper.

Mysidia en ajoute deux autres une fois le Chapitre 5 atteint. Salome se trouve au sud du village de Sunioo au niveau 39, faible au Vent. Jotunn est sur l'île ouest de Mysidia au niveau 42 et subit des dégâts supplémentaires des éléments Ténèbres et Feu. Malboro Varietas vous ramène à la Fédération d'Olderion sur l'île au nord-est du sanctuaire de l'Eau, recommandé au niveau 45 et faible au Feu.

Fin de jeu (niveaux 50-60)

Tartarosaurus se situe sur une île au nord-est de Mysidia dans le Royaume de Pharm au niveau 50, faible à la Glace. Les trois grottes de Gronoa sont regroupées : Catacumba sur l'île au sud de Gronoa au niveau 54 (Lumière et Feu), Necromonarch dans le sud de Gronoa au niveau 55 (Feu et Lumière), et Humbaba au nord-est du continent au niveau 55 (Vent). Les trois s'ouvrent au Chapitre 7.

Les deux dernières entrées du Royaume de Pharm, Titanoraidos et Malboro Menace, sont toutes deux au niveau 60. Titanoraidos est faible à la Glace et Malboro Menace au Feu. Les deux se débloquent au Chapitre 5 mais sont conçus pour une équipe en fin de jeu ou en post-game.

all cave master Malboro Menace cave pin on Kingdom of Pharm world map

Malboro Menace, Royaume de Pharm

Comment fonctionnent les récompenses des Cave Masters ?

Chaque Cave Master laisse tomber de la Magicite lorsqu'il est vaincu. La Magicite est la ressource que vous dépensez pour éveiller vos Visions, leur permettant de dépasser leur niveau de base et de débloquer des compétences autrement verrouillées derrière la porte de l'éveil. Le type exact de Magicite varie selon l'ennemi, mais les trois formes (Éclat, standard, Cryst) alimentent le même système d'éveil.

Au-delà de la Magicite, vaincre les 15 Cave Masters débloque le trophée The Harder They Fall sur PlayStation ou l'équivalent sur les autres plateformes. Cela en fait l'un des objectifs de complétion les plus gratifiants du jeu, car les combats eux-mêmes sont stimulants et la Magicite a une valeur directe sur le gameplay.

Dans quel ordre affronter les Cave Masters ?

L'approche la plus efficace consiste à affronter chaque Cave Master à mesure que vous entrez dans sa région durant l'histoire, à condition que votre niveau soit proche de la recommandation. Marauder, Shoggoth, Rukh, Mindflayer, Gogmagog et Pyroviper peuvent tous être gérés lors de votre premier passage dans leurs régions respectives sans avoir besoin de farmer.

Ignorez toute grotte dont le niveau recommandé est supérieur de quelques points à celui de votre équipe actuelle et revenez en post-game. Une fois l'histoire principale terminée, votre équipe sera assez forte pour nettoyer le trio de Gronoa et les trois grottes du Royaume de Pharm sans grande préparation. Le vaisseau rend le retour en arrière rapide, il n'y a donc aucune pénalité à garder les plus difficiles pour plus tard.

Pour plus de stratégies et de guides de collectibles, la collection complète des guides FINAL FANTASY RESONANCE couvre tout, des armes légendaires aux éclats de tablettes. Si vous cherchez d'autres jeux JRPG avec des systèmes de boss optionnels similaires, la page du genre propose de nombreuses options qui valent le détour.

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