Le jeu 007 First Light d'IO Interactive vous met dans la peau d'un James Bond jeune et inexpérimenté, qui fait ses premiers pas au sein du programme Double-0 du MI6. Après avoir passé plus de 20 heures sur chaque chapitre, testé des gadgets, interrompu des transmissions radio en plein appel et appris à la dure que le « button-mashing » vous conduit rapidement à la mort, voici 18 conseils qui changeront véritablement votre façon de jouer dès la première mission.

Le Q-Lens révèle des objets cachés
Qu'est-ce que la mécanique « Licence to Kill » et comment fonctionne-t-elle ?
C'est le système le plus important à comprendre avant de tirer le moindre coup de feu. Bond ne peut pas dégainer son arme librement. Vous ne pouvez sortir une arme à feu que lorsque les ennemis vous tirent activement dessus, ce que le jeu signale par le texte Licence to Kill en haut de l'écran, encadré en rouge. Lancez-vous dans une mission en vous attendant à passer de longues périodes sans jamais toucher à une arme, surtout dans les chapitres axés sur l'infiltration.
Les munitions sont délibérément rares. Le jeu vous pousse à ramasser constamment les armes des ennemis tombés au combat, et vous pouvez même lancer votre arme sur un adversaire une fois le chargeur vide. Tirer dans la main d'un ennemi le désarme et projette son arme en l'air, permettant à Bond de la rattraper en plein vol et de riposter immédiatement. Une fois la menace neutralisée, Bond rengaine son arme et repasse en mode espionnage standard.
Comment empêcher les ennemis d'appeler des renforts ?
Dès que vous entendez un ennemi chercher sa radio, votre fenêtre d'action est très courte. Repérez l'icône d'antenne jaune au-dessus de sa tête. C'est votre cible. Interrompez la transmission avant que la barre ne se vide complètement pour annuler l'appel, ce qui vous permet également de revenir à l'infiltration tant que les gardes à l'extérieur de la zone ne vous ont pas repéré. Un tir direct est le plus efficace, mais les gadgets permettent aussi d'interrompre la transmission de manière fiable.
Comment utiliser le système d'Instinct ?
Les points d'Instinct se trouvent en bas de l'écran et alimentent plusieurs des capacités les plus utiles de Bond. La compétence Bluff permet à Bond de passer devant des ennemis standards en parlant, bien qu'elle ne fonctionne pas sur les ennemis de type Watcher, identifiés par une icône de point blanc au-dessus de leur tête. Les déguisements sont également inefficaces face aux Watchers, alors évitez-les ou neutralisez-les en premier.
La capacité Lure attire les ennemis vers votre position, ce qui est utile pour poser des pièges ou dégager un passage. En combat actif, dépenser de l'Instinct active la mécanique Focus, un effet de ralenti qui vous permet d'aligner des tirs précis ou d'intercepter des grenades en plein vol. Gardez un œil sur la jauge en bas à gauche pendant le Focus pour savoir exactement combien de temps de ralentissement il vous reste.
Vous gagnez de l'Instinct en effectuant un véritable travail d'espion : écouter des conversations, neutraliser silencieusement des ennemis et effectuer des éliminations propres permettent de remplir la jauge.

L'Instinct alimente les compétences clés de Bond
Quels gadgets devez-vous privilégier ?
Vous transportez trois gadgets au total, dont la Q-Watch, qui est toujours équipée. Cela laisse deux emplacements à remplir, et le choix est plus important qu'il n'y paraît. L'approche intelligente consiste à associer un gadget fonctionnant à l'énergie avec un autre utilisant des produits chimiques, ce qui vous donne deux réserves de ressources indépendantes.
Pour les runs axés sur l'infiltration, les quatre options les plus utiles sont la Q-Watch, le Dart Phone, le Laser Strap et le Smoke Pod.
Le Dart Phone est le choix incontournable pour l'infiltration. Son étourdissement dure beaucoup plus longtemps que celui de tous les autres gadgets, ce qui vous laisse le temps de faire les poches ou de dégager un passage sans vous précipiter. Le Laser Strap sert également d'outil de découpe pour les barils métalliques, les serrures et les câbles retenant des objets suspendus, ce qui en fait un choix flexible même si sa fenêtre d'étourdissement est brève. Les ennemis plus lourdement blindés récupèrent plus vite des étourdissements, alors planifiez en conséquence.
Comment fonctionnent réellement le combat et le corps à corps ?
Le « button-mashing » est le chemin le plus rapide vers une mort prématurée. Les ennemis attaquent librement, même pendant que Bond est bloqué dans une animation de frappe contre quelqu'un d'autre. Si vous enchaînez trop de coups, vous encaisserez un coup venant d'un angle mort auquel vous ne pourrez pas réagir.
La meilleure approche est réfléchie : utilisez des combinaisons de frappes, des prises et des lancers d'objets en alternance. Si un ennemi bloque, saisissez-le au lieu de frapper. Une fois saisi, vous pouvez viser manuellement la direction du lancer, projetant vos adversaires contre des murs ou dans le vide pour des dégâts massifs ou instantanés. Ramassez des objets environnementaux comme des tasses ou des claviers en plein combat pour étourdir les ennemis entre deux frappes.
Pour les parades et les esquives, le timing est primordial. Attendez que l'éclat jaune de l'ennemi atteigne sa luminosité maximale, ce qui ressemble à une croix avec un léger cercle. Si vous frappez à ce moment précis, la parade réussit à tous les coups. Un éclat rouge signifie que l'attaque est imparable, votre seule option est donc d'esquiver immédiatement.
Face à des groupes, concentrez-vous sur un seul ennemi jusqu'à l'éliminer avant de changer de cible. Répartir les dégâts sur plusieurs adversaires ne fait que prolonger le combat pour tout le monde.

Les prises permettent de contrer les ennemis qui bloquent
Que faut-il savoir sur les tirs à la tête et dans les jambes ?
Dans une fusillade, la conservation des munitions est le véritable défi. Un seul tir propre dans la tête élimine instantanément un ennemi non blindé. Les adversaires lourdement blindés nécessitent 2 à 4 tirs à la tête, ce qui reste bien plus efficace que des tirs dans le corps qui peuvent vider la moitié d'un chargeur sans pour autant tuer la cible.
Les tirs dans les jambes sont une alternative utile. Un tir dans la jambe étourdit un ennemi. Tirer dans les deux jambes les neutralise complètement, les sortant du combat sans gaspiller de munitions supplémentaires.
Tirer dans la main d'un ennemi armé le désarme et envoie son arme dans les airs, permettant à Bond de la saisir et de continuer à tirer sans recharger.
Comment gérer les grenades ?
Les ennemis utilisent des grenades pour vous déloger de votre couverture. Trois méthodes permettent de les neutraliser. Premièrement, tirez sur la grenade en plein vol avant qu'elle n'atterrisse. Deuxièmement, utilisez la capacité Focus pour déclencher le ralenti et aligner le tir plus facilement. Troisièmement, activez la Q-Watch, ciblez directement la grenade et piratez-la pour désactiver le détonateur avant qu'elle n'explose. Pirater avec succès une grenade active débloque également le trophée Damp Squib.
Si un ennemi crie qu'il est en train d'amorcer une grenade, portez immédiatement votre attention sur lui. Un tir ou un gadget suffit à interrompre l'animation de lancer et à lui faire lâcher la grenade, qui explosera dans sa zone immédiate.
Comment fonctionne le mode TacSim ?
L'installation de Simulation Tactique, débloquée à la fin du Chapitre 2 après avoir parlé à Selina Tan au laboratoire de Q, est bien plus qu'un simple espace de tutoriel. Elle fait office de composante en ligne du jeu, avec des classements, un système de progression, des éléments cosmétiques à débloquer et deux types de missions.
Les Escalations vous font traverser une série de défis dont la difficulté augmente à chaque palier. Les Operations sont des missions autonomes basées sur la réflexion latérale, souvent avec des modificateurs appelés game changers qui ajustent les règles. La plupart des missions TacSim se débloquent après avoir terminé l'histoire principale, bien que deux Escalations soient disponibles immédiatement : Entraînement tactique avancé et Entraînement au combat rapproché avancé.
Passez du temps sur ces deux Escalations avant de progresser dans l'histoire. Elles couvrent les combinaisons de frappes avancées, les parades, les pas de côté et les prises dans un environnement sans risque que vous pouvez répéter autant de fois que nécessaire. Terminer tous les défis d'un chapitre débloque également la tenue de mission de Bond pour une utilisation dans le TacSim.
Pour un déblocage rapide du TacSim, le défi Classified Papers peut être complété sans lancer une seule simulation. Entrez dans le mode TacSim, faites demi-tour depuis le terminal, marchez jusqu'à la table avec la tête de mannequin portant des lunettes VR, et ramassez les Classified Files qui s'y trouvent. Cela vous récompense immédiatement avec 1000 Intel et 500 XP.
Comment les systèmes de points de contrôle et de sélection de chapitre aident-ils avec les défis ?
Chaque chapitre contient plusieurs points de contrôle dédiés. Depuis le menu principal, accédez à Story, puis Chapter Select, choisissez un chapitre, sélectionnez un point de contrôle spécifique, choisissez votre difficulté et sauvegardez dans l'un des cinq emplacements disponibles. Les objets à collectionner sont conservés entre les sauvegardes, vous ne perdez donc jamais votre progression sur les objets déjà trouvés.
Au début de chaque chapitre, vérifiez le menu Challenges avant toute chose. Il s'agit d'objectifs optionnels spécifiques au chapitre couvrant les approches furtives, les exigences de combat et les interactions avec des objets spécifiques. La lecture exacte du libellé est importante car les défis Pacifiste et Fantôme ont des stipulations spécifiques qui ne sont pas toujours évidentes. Certains défis Pacifiste autorisent les neutralisations ; d'autres non. Une « élimination » et « mettre hors d'état de nuire » un ennemi sont décrits différemment dans le texte du défi et signifient des choses différentes mécaniquement.
Après plus de 20 heures de jeu, la meilleure approche consiste à terminer l'histoire d'abord, puis à utiliser la sélection de chapitre pour terminer les défis, car le système de points de contrôle rend la rejouabilité ciblée rapide et efficace.
Quels objets à collectionner sont cachés dans le jeu ?
Il existe 5 types d'objets à collectionner répartis dans chaque mission : 36 Cartes, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards et 9 Legacy items. Chaque type possède son propre trophée lié à une collection complète. Beaucoup sont cachés dans des pièces optionnelles nécessitant une clé, une carte d'accès ou une interaction spécifique avec un gadget pour y accéder, et certains n'apparaissent qu'après la progression de l'histoire ou des conversations particulières.
Le Q-Lens met en évidence tous les objets interactifs en orange, et les objets à collectionner affichent spécifiquement une étiquette HUD en forme de marque-page à mesure que vous vous en approchez. Après avoir ramassé un objet, il est ajouté au menu Collectibles où les entrées Intel incluent des informations supplémentaires sur l'univers et l'histoire. Tous les objets découverts sont également affichés physiquement sur le mur de la collection des missions de terrain, situé juste à gauche du piédestal de mission TacSim.
Quels paramètres de difficulté sont disponibles ?
Trois options existent : Novice, Intended et Purist. Les joueurs venant de Hitman, Splinter Cell, Metal Gear Solid ou Uncharted trouveront le mode Purist gratifiant et exigeant comme il se doit. Intended est le point de départ équilibré pour toute personne moins familière avec les jeux d'infiltration. Le jeu peut être mis en pause à tout moment, y compris pendant les cinématiques, sans aucune pénalité en ligne puisque 007 First Light est une expérience solo.
Pour en savoir plus sur l'impact de chaque difficulté sur votre temps de jeu total, le guide de temps de complétion de 007 First Light détaille l'histoire principale par rapport aux estimations de complétion totale pour chaque style de jeu.
Référence rapide : les conseils clés en un coup d'œil
- Utilisez constamment le Q-Lens pour repérer les clés, cartes d'accès, liasses de billets sur les PNJ et les éléments interactifs cachés
- Prenez des positions en hauteur dès que le combat éclate pour obtenir des angles de tir à la tête plus nets et des opportunités d'élimination aérienne
- Vous n'avez pas besoin d'éliminer chaque ennemi ; éviter les combats inutiles permet d'économiser des munitions et de garder un rythme fluide
- La plupart des couvertures destructibles comme les caisses en bois et les tôles ondulées se brisent après quelques coups ; repérez les poutres métalliques et les structures solides avant d'engager le combat
- Les ressources se reconstituent avec le temps dans les grandes zones ouvertes, alors revisitez les lieux pillés si vous êtes à court
- Utilisez le point central à l'écran pour pré-viser vos tirs tout en étant à couvert, puis sortez, tirez et repliez-vous avant que les ennemis ne puissent réagir
- Sprintez vers un ennemi armé et appuyez sur frapper pour faire tomber l'arme de ses mains en plein sprint, puis saisissez-la en plein vol
- Changez d'arme ramassée pendant une fusillade plutôt que de recharger pour maintenir la pression sans faire de pause
Pour une analyse complète de chaque tenue que Bond peut porter pendant les missions et dans le TacSim, le guide des costumes et tenues de 007 First Light couvre chaque méthode de déblocage, des récompenses gratuites de compte IOI aux exclusivités de l'édition Deluxe. Si vous souhaitez approfondir l'aspect infiltration, le guide du pickpocket explique exactement comment distraire les PNJ, neutraliser les Watchers et dérober des objets clés sans déclencher la moindre alerte. La collection complète des guides de 007 First Light contient tout ce dont vous avez besoin pour progresser dans la campagne.


