007 First Light dissimule 23 dossiers de renseignements du MI6 à travers ses chapitres, et les trouver tous vous permettra d'obtenir le trophée ou succès For Your Eyes Only. Ces fichiers sont différents de tous les autres objets à collectionner du jeu : lorsque vous interagissez avec l'un d'eux, il est enregistré dans votre menu de collection, mais reste physiquement à sa place. Cela signifie que vous pouvez revisiter n'importe quel point de contrôle via la sélection de chapitres pour récupérer ce que vous avez manqué, et la sauvegarde s'effectue dès l'interaction ; il n'est donc pas nécessaire d'atteindre le point de contrôle suivant.
La difficulté principale pour les débusquer est que les renseignements du MI6 n'ont pas d'apparence uniforme. Une entrée peut être un terminal informatique, une autre une cuillère en bois. Comme le jeu ne propose pas de suivi chapitre par chapitre (seulement un décompte par type lorsque vous ouvrez le menu du pavé tactile), ce guide passe en revue chaque fichier dans l'ordre, avec des références exactes aux points de contrôle et des indications précises.
Après avoir terminé le tutoriel de Q au chapitre 4, vous débloquez la capacité de scan de la Q-Watch. Maintenez le bouton correspondant pour mettre en surbrillance les objets interactifs à proximité en jaune, ce qui permet de repérer les renseignements beaucoup plus rapidement dans les pièces encombrées.

Le scan de la Q-Watch permet de trouver les renseignements cachés
Que débloquent les dossiers de renseignements du MI6 ?
Collecter les 23 dossiers de renseignements du MI6 débloque le trophée et succès For Your Eyes Only. Chaque fichier est un dossier sur un personnage que vous rencontrez dans l'histoire, allant d'agents de soutien comme Selina Tan et Moneypenny à des antagonistes comme Damian Webb et Caliban. Ils ajoutent du contexte à la narration sans être obligatoires, mais les complétistes et les fans de l'univers de Bond voudront tous les obtenir.
Rien n'est définitivement manquable dans 007 First Light. La sélection de chapitres vous permet de sauter directement à n'importe quel point de contrôle, et les renseignements sont sauvegardés instantanément au moment du ramassage. Vous pouvez quitter la partie juste après avoir récupéré un fichier sans avoir besoin d'atteindre le point de contrôle suivant.
Tous les emplacements des 23 renseignements du MI6
Chapitre 4 : The Heart of the Matter
Renseignement n°1 : Avis d'atelier (Selina Tan) Point de contrôle : Q-Lab. Lorsque vous entrez dans le Q-Lab pour rencontrer Q et Selina Tan, dirigez-vous vers le coin arrière droit de la pièce. Le fichier se trouve sur une armoire près de deux scientifiques en pleine discussion.
Renseignement n°2 : Statistiques des recrues (00 Recruits) Point de contrôle : Q-Lab. Après avoir parlé à Q et terminé le tutoriel de la Q-Watch, trouvez l'ordinateur portable sur le bureau derrière l'endroit où vous avez abordé Q pour la première fois. Vous ne pouvez interagir avec lui qu'après avoir terminé la conversation avec Q, pas avant. Il se trouve à côté de la chambre de test contenant le Land Rover vert.
Chapitre 5 : A New Home
Renseignement n°3 : Photo de famille (Lennox Monroe) Point de contrôle : Home. Entrez directement dans le salon juste après votre arrivée au penthouse. La photo se trouve sur l'armoire dans le coin droit, sur une commode surmontée de deux miroirs. Retournez-la pour enregistrer le fichier.
Renseignement n°4 : Boîte à robe (Cressida Bright) Point de contrôle : Home. Suivez l'objectif principal dans le couloir jusqu'à la chambre de Cressida. Le renseignement est la boîte cadeau posée sur son lit.
Chapitre 7 : A Matter of Considerable Delicacy
Renseignement n°5 : Rapport Arrowhead (Arrowhead) Point de contrôle : Operations. Après avoir pris l'ascenseur pour voir Moneypenny, faites demi-tour et marchez dans la direction opposée à l'indicateur d'objectif. Au bout de l'étage, vous trouverez un dossier rouge sur un bureau sous un grand téléviseur affichant le logo du MI6.
Renseignement n°6 : Profil de 009 (009) Point de contrôle : Master Manipulator. Déclenchez la cinématique dans le bureau de Moneypenny, puis saisissez le dossier en papier kraft posé sur son bureau avant de poursuivre la conversation.
Chapitre 9 : Out of the Ashes
Renseignement n°7 : Portrait-robot (Niko et Tero Murto) Point de contrôle : Talk to Moneypenny. Après avoir pris l'ascenseur vers les opérations, tournez à droite en sortant. Le fichier sur les jumeaux Murto se trouve sur un bureau le long du mur du fond, dans le coin.

Ramassage de renseignement à l'étage des opérations
Chapitre 10 : The Past Never Dies
Renseignement n°8 : Carton de livraison (Bawma) Point de contrôle : Black Market. Dirigez-vous vers la section des marchands d'armes et du stand de tir du marché. Au niveau du pick-up chargé d'armes, tournez à gauche puis à droite vers un stand vendant des statues dorées et des antiquités. La petite boîte sur cette table est le fichier.
Renseignement n°9 : Photo de Greenway (John Greenway) Point de contrôle : Examine the crime scene. Montez sur le bateau de 009 et déclenchez la cinématique. Ensuite, entrez dans l'arrière-boutique et tournez à gauche. La photo de John Greenway se trouve sur la table le long du mur.
Chapitre 11 : Uninvited
Renseignement n°10 : Photo de famille de Bond (James Bond) Point de contrôle : Back home. Entrez dans la chambre de Bond et interagissez avec la photo sur la table de chevet à droite du lit.
Renseignement n°11 : Dossier de presse de Webb Industries (Webb Industries) Point de contrôle : Get upstairs. Après être entré au gala avec l'invitation volée, allez à gauche dans la pièce avec des chaises vides et une scène. Une section réservée aux photographes de presse se trouve sur la gauche. Distrayez le garde à l'entrée en utilisant le boîtier électrique dans le coin droit, puis utilisez la mécanique de Bluff sur la personne restante à l'intérieur. Prenez le dépliant promotionnel sur la table.
Renseignement n°12 : Avis de sécurité (Stephen Bright) Point de contrôle : Security Office. À l'intérieur du centre de sécurité au deuxième étage, prenez la deuxième porte à droite menant à la grande salle de conférence. Le fichier sur Stephen Bright se trouve sur la table centrale. Bond neutralisera automatiquement les deux gardes présents dans la pièce.
Chapitre 12 : Knightfall
Renseignement n°13 : Cuillère en bois (Roger Finch) Point de contrôle : Executive 1st Floor. Après que Greenway vous ait aidé à atteindre la statue, sautez sur le balcon suivant, suivez-le vers la gauche et franchissez la rambarde. Faufilez-vous le long de la corniche et grimpez par la fenêtre. Descendez aux toilettes et donnez un coup de pied dans la porte de la cabine de gauche pour trouver la clé du bureau. Retournez à la porte verrouillée sur votre chemin principal, passez-la et entrez dans le bureau étiqueté R. Finch sur la gauche. La grande cuillère en bois exposée près du mur est l'objet à collectionner.
Renseignement n°14 : Contrat de travail (Isola Vale) Point de contrôle : Executive 1st Floor. Lorsque vous atteignez le couloir avec des capteurs laser bloquant une porte, poussez l'obstacle pour accéder au conduit. Prenez le chemin tout droit dans le conduit (pas la sortie de gauche) et débouchez dans un bureau. Le contrat est sur le bureau.
Renseignement n°15 : Profil psychologique (Damian Webb) Point de contrôle : The Penthouse. Atteignez le penthouse de Webb et vérifiez le coin arrière droit. Le fichier se trouve sur l'étagère sous les statues.
Pour le renseignement n°13 dans Knightfall, vous devez trouver la clé du bureau dans les toilettes avant que la porte verrouillée ne s'ouvre. Les joueurs qui sautent le détour par les toilettes restent souvent bloqués en se demandant pourquoi la porte ne bouge pas.
Chapitre 13 : Going Old School
Renseignement n°16 : Gants de conduite (Q) Point de contrôle : In the zone. Lorsque vous rencontrez Q dans l'arrière-salle de la Q-Branch, regardez à droite de la voiture en cours de réparation. La paire de gants de conduite sur le bureau est le fichier de renseignement.
Chapitre 14 : Time to Die
Renseignement n°17 : Présentation principale (Theresa Lorca) Point de contrôle : The three targets. Après la cinématique où vous rencontrez Lorca dans la zone de la piscine du Serenity Space, le fichier est au sol, juste à vos pieds devant les chaises longues. Difficile à manquer si vous regardez vers le bas.
Renseignement n°18 : Profil de Caliban (Caliban) Point de contrôle : Suit up. Terminez la séquence de QTE du nœud papillon, puis entrez dans le salon et interagissez avec le fichier sur le bureau.
Renseignement n°19 : Mallette d'arme (Riptide) Point de contrôle : Tracking Damian. Après avoir été libéré des menottes, regardez à votre droite pour trouver une mallette noire reposant sur un faisceau de câbles (bobine en bois). Interagissez avec elle avant de continuer.

Emplacement de la mallette de renseignement de Riptide
Chapitre 15 : Man of the Hour
Renseignement n°20 : Photo de Q (Rhys Beckett) Point de contrôle : The betrayal. Entrez dans la salle de test de résistance Q-03 en utilisant un gadget sur l'extincteur au-dessus du scanner de porte (le Laser Strap fonctionne ici). À l'intérieur, ouvrez l'armoire verrouillée avec le code 4397. Ce numéro provient de la plaque d'immatriculation de la voiture blindée dans la chambre de test juste à côté de vous. Inspectez la photo à l'intérieur pour récupérer le fichier.
Le code de l'armoire pour le renseignement n°20 est toujours 4397, lié à la plaque d'immatriculation de la voiture présente dans le jeu. Si vous souhaitez ignorer l'énigme, utilisez simplement ce numéro directement.
Chapitre 16 : Wave of the Future
Renseignement n°21 : Profil de M (M) Point de contrôle : Operations Department. Progressez jusqu'à la salle de sécurité où vous améliorez votre bracelet d'identification dans le cadre de l'histoire principale. Le profil de M se trouve sur un bureau près de la sortie du conduit à l'intérieur de cette pièce.
Renseignement n°22 : Manuscrit de Webb (Sir Nicholas Webb) Point de contrôle : Operations Department. Juste après avoir amélioré le bracelet d'identification, suivez Isola jusqu'à ce que vous atteigniez une zone avec un gros rocher supportant une chaise et une statue de chat. Le manuscrit est sur la chaise.
Chapitre 17 : For England
Renseignement n°23 : Portefeuille (Eve Moneypenny) Point de contrôle : Utility tunnels I. Après avoir vaincu les deux tireurs d'élite, entrez dans le tunnel de service et utilisez le panneau mural pour éteindre le ventilateur. Passez par le ventilateur et le portefeuille se trouve juste devant vous sur la corniche, avant que vous ne descendiez l'échelle.
Tableau de référence rapide : les 23 renseignements du MI6
Comment suivre les renseignements manquants sans compteur de chapitre ?
Le menu des objets à collectionner du jeu est trié par type et non par chapitre, vous pouvez donc voir votre nombre total de renseignements mais pas le chapitre spécifique où il vous en manque un. La solution la plus rapide consiste à comparer votre décompte avec le tableau de ce guide. Si vous en avez 19 sur 23, par exemple, vérifiez les plages de chapitres que vous n'avez pas revisitées et sautez directement au point de contrôle concerné dans la sélection de chapitres. Comme la sauvegarde se déclenche au ramassage, vous pouvez récupérer un fichier et quitter immédiatement.
Pour les joueurs à la recherche des 92 objets à collectionner, le guide de tous les emplacements des 92 objets à collectionner de 007 First Light couvre tous les types, y compris les cartes, souvenirs, cartes postales et objets hérités en un seul endroit. Si vous recherchez spécifiquement les codes de coffres et de portes qui apparaissent avec certains de ces objets, le guide des codes de coffres et de portes de 007 First Light contient toutes les combinaisons, y compris le code 4397 de l'armoire du chapitre 15.
Les dossiers de renseignements font partie des objets à collectionner les plus riches en histoire, car chacun est un dossier sur un personnage nommé. En collecter les 23 vous donne une image plus complète des personnes auxquelles Bond a affaire tout au long de la campagne, ce qui rend la collection de guides de 007 First Light digne d'être mise en favoris si vous prévoyez de terminer le jeu à 100 % pour tous les types d'objets à collectionner.


