Des portes verrouillées et des coffres sont disséminés dans 007 First Light, des couloirs de l'hôtel au chapitre 8 jusqu'aux séquences du Q-Lab vers la fin du jeu. La plupart des codes sont cachés à proximité sous forme d'indices environnementaux, mais les chercher en pleine mission ralentit la progression. Tous les codes ci-dessous sont fixes, quel que soit le niveau de difficulté ou votre partie, donc ces chiffres fonctionneront à tout moment.
Quels sont tous les codes de coffres et de portes dans 007 First Light ?
Il y a 7 claviers et coffres verrouillés répartis sur 6 chapitres. Voici tous les codes regroupés au même endroit.
Vous n'avez pas besoin de trouver les indices en jeu pour utiliser ces codes. Les saisir directement permet de passer l'énigme environnementale et de gagner du temps réel, surtout lors des parties suivantes.

Ouverture du coffre du bureau du directeur
Codes du chapitre 8 : All the Time in the World
Ce chapitre contient le plus grand nombre de verrous du jeu, avec deux codes numériques et une énigme basée sur des symboles.
Code de la porte de la blanchisserie (1805)
Le code de la porte de la blanchisserie est 1805. La source en jeu est une note de sécurité posée sur le bureau à l'intérieur du bureau du directeur, situé derrière le comptoir d'accueil principal dans une zone restreinte. Pour y accéder, vous devez soit vous faufiler devant deux femmes de ménage, soit distraire l'agent de sécurité dans la pièce adjacente.
Code du coffre du bureau du directeur (1952)
Le code du coffre du bureau du directeur est 1952. L'indice provient d'une vitrine de vin Vino Sacramental dans le même bureau. La date sur la bouteille du milieu correspond à la combinaison. Ouvrir ce coffre vous récompense avec l'objet à collectionner 6 of Roses et la clé de la cave, ce qui justifie le détour même si vous connaissez déjà le code.

Indice du code du coffre dans la vitrine de vin
Énigme de la salle à manger (Lion, Serpent, Chèvre)
Il s'agit ici d'une séquence de symboles plutôt que d'un pavé numérique. L'ordre correct est Lion, puis Serpent, puis Chèvre. Une note à l'intérieur de la pièce contient l'indice, bien que la séquence puisse également être trouvée par tâtonnements si vous manquez la note.
L'énigme de la salle à manger est liée à l'histoire, ce qui signifie que vous ne pouvez pas progresser au-delà de ce point sans la résoudre. La séquence ci-dessus vous permettra de passer dès la première tentative.
Code du chapitre 11 : Uninvited
Code de la porte de maintenance (3256)
Le code de la porte de maintenance est 3256. La source est un ordinateur portable dans la bibliothèque près de la cour. C'est l'un des codes les plus faciles à manquer, car on peut facilement passer devant la bibliothèque sans y entrer.
Code du chapitre 12 : Knightfall
Code du coffre du penthouse (1493)
Le code du coffre du penthouse est 1493. Celui-ci utilise une énigme environnementale basée sur quatre objets dans le bureau de Nicholas Webb. Une note d'Isola donne l'indice : Diplôme, Peinture, Jeu, Maquette. Cette séquence vous indique à la fois l'ordre et l'origine de chaque chiffre.
- 1 provenant du diplôme universitaire
- 4 provenant de la peinture du basilic
- 9 provenant du jeu vidéo
- 3 provenant de la maquette d'architecture
La description de chaque objet contient le chiffre correspondant lorsque vous l'examinez. L'énigme est bien conçue, mais si vous en êtes à votre deuxième partie ou si vous jouez la vitesse, 1493 vous permet d'entrer directement.
Codes du chapitre 15 : Man of the Hour
La section du Q-Lab contient deux conteneurs verrouillés distincts situés à proximité l'un de l'autre.
Code de la porte de l'armurerie Q-08 du Q-Lab (1324)
Le code de la porte de l'armurerie Q-08 est 1324. Le chiffre provient du meilleur score sur le tableau de classement du stand de tir visible dans la même zone. Si vous êtes ici pour la première fois, consulter le tableau de classement vaut le coup pour le contexte. Lors de visites ultérieures, allez directement à 1324.
Code de l'armoire de test de résistance Q-03 du Q-Lab (4397)
Le code de l'armoire de test de résistance Q-03 est 4397. Celui-ci provient de la plaque d'immatriculation de la voiture garée dans la chambre de test à proximité. Facile à manquer si vous n'examinez pas le véhicule de près.
Les deux codes du Q-Lab se trouvent dans le même chapitre mais s'appliquent à des pièces différentes. Vérifiez bien quel clavier vous utilisez avant de saisir un code, car ils ne sont pas interchangeables.
Code du chapitre 16 : Wave of the Future
Code de la porte des archives du bureau de sécurité (1864)
Le code de la porte des archives est 1864. Pour l'obtenir légitimement, il faut trouver une clé de coffre dans le département juridique, l'utiliser sur un coffre en bas et lire le code qui s'y trouve. Si vous avez déjà 1864, vous pouvez ignorer complètement la recherche de la clé.
Les coffres et les portes contiennent-ils des objets à collectionner ?
Plusieurs en contiennent. Le coffre du bureau du directeur au chapitre 8 contient l'objet à collectionner 6 of Roses ainsi que la clé de la cave. Si vous visez le 100 %, ouvrir chaque coffre n'est pas optionnel. Pour une liste complète de tous les objets cachés dans tous les chapitres, le guide des objets à collectionner de 007 First Light couvre les 92 éléments, y compris les cartes, les renseignements, les souvenirs, les cartes postales et les objets hérités.
Planifier une partie complète implique également de penser aux trophées. Certains conteneurs verrouillés sont directement liés aux conditions d'obtention des succès, il est donc judicieux de consulter la liste des trophées de 007 First Light avant de commencer un chapitre.
Lors d'une partie visant le 100 %, ouvrez chaque coffre et chaque porte même si vous n'avez pas besoin du contenu immédiatement. Certains objets à collectionner peuvent être manqués si vous quittez une zone sans les récupérer.
Pour tout le reste, la collection complète des guides de stratégie de 007 First Light couvre le timing des combats, les costumes et bien plus encore pour chaque chapitre.


