007 First Light' Review: James Bond ...
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Guide 007 First Light : Emplacements de toutes les cartes à jouer

Trouvez les 36 cartes à jouer de 007 First Light dans chaque chapitre pour débloquer le trophée Casino Royale sans en manquer une seule.

Larc

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Mis à jour mai 27, 2026

007 First Light' Review: James Bond ...

007 First Light dissimule 36 cartes à jouer à travers ses chapitres, et les trouver toutes vous permettra de débloquer le trophée ou succès Casino Royale. Il ne s'agit pas de collectibles classiques qui brillent et sont visibles au premier coup d'œil. Plusieurs nécessitent des gadgets, des codes de coffre et de revenir sur vos pas dans des zones que vous auriez normalement traversées en courant. Bonne nouvelle : rien n'est manquable. La sélection de chapitres vous permet de retourner à n'importe quel point de contrôle, et les cartes sont sauvegardées dès que vous les ramassez ; vous pouvez donc quitter immédiatement après en avoir récupéré une sans perdre votre progression.

Comment suivre les collectibles dans 007 First Light ?

Il n'y a pas de compteur de collectibles par chapitre, seulement un suivi par type accessible en appuyant sur le pavé tactile. Cela signifie que vous pouvez voir combien de cartes vous avez trouvées au total, mais vous ne saurez pas quels chapitres spécifiques contiennent encore des lacunes sans un guide comme celui-ci. Utilisez la sélection de chapitres pour sauter directement au point de contrôle indiqué pour chaque carte ci-dessous, ramassez-la et quittez. Répétez l'opération.

Pour un aperçu des 92 collectibles tous types confondus, le guide de tous les emplacements des collectibles de 007 First Light couvre les cartes, les renseignements, les souvenirs, les cartes postales et les objets hérités en un seul endroit.

Équiper le Laser Strap au Chapitre 9

Équiper le Laser Strap au Chapitre 9

Tous les emplacements des 36 cartes par chapitre

Chapitre 1 : Against the Odds

Carte 1 : 7 de Glands Point de contrôle 04 (Camp de déploiement) | Objectif : Déplacer le BT-65 Après la cinématique où deux hommes ont un accident de voiture et vous demandent de la déplacer, regardez les étagères à droite de la télécommande. La carte se trouve juste là.

Chapitre 5 : A New Home

Carte 2 : Unter de Glands Point de contrôle 02 (Entraînement avancé) | Objectif : Entrer dans le terrain d'entraînement Avancez dans la zone d'entraînement jusqu'à ce que vous piratiez le premier portail. Une fois ouvert, faites demi-tour et revenez au début de la zone. Montez les escaliers vers la plateforme où Greenway expliquait les règles plus tôt. La carte est sur le rebord juste en face. Vous ne pouvez pas accéder aux escaliers avant d'avoir ouvert le portail.

Carte 3 : 7 de Roses Point de contrôle 10 (Fouiller le complexe) | Objectif : Voler le drapeau Dirigez-vous vers la zone de la jetée et trouvez la grande double porte près des escaliers. Défoncez-la (ce qui alertera les ennemis à proximité) ou récupérez la clé sur un ennemi dans les escaliers. Après la porte, la carte se trouve sur une pile de palettes dans la pièce avec 3 ennemis.

Chapitre 6 : A Night Out

Carte 4 : Ober de Grelots Point de contrôle 05 (Monter à l'étage) | Objectif : Aller au salon de l'étage Dans la salle de disco, passez derrière la scène et montez sur les échafaudages en coulisses. Traversez les tuyaux ; la carte est au sol juste avant le saut vers le deuxième étage. Suivez l'objectif « Above and beyond » via le pavé tactile si vous avez besoin d'un indicateur.

Chapitre 8 : All the Time in the World

Carte 5 : As de Glands Point de contrôle 02 (En position) | Objectif : Enquêter sur l'homme blond Après avoir garé la voiture et continué à pied, montez les escaliers, puis tournez à gauche et descendez l'escalier suivant. La carte est sur la rampe.

Carte 6 : Ober de Boucliers Point de contrôle 03 (La partie commence) | Objectif : Fouiller l'hôtel Entrez dans la grande salle avec de nombreux invités, allez à gauche et descendez l'escalier. Tournez à nouveau à gauche en bas, marchez dans le couloir et entrez dans la pièce étiquetée « Dining Room » sur la gauche. Vérifiez la table dans le coin arrière gauche. La carte est posée sur une table à manger à nappe blanche et se fond facilement dans le décor.

Carte 7 : 6 de Roses Point de contrôle 03 (La partie commence) | Objectif : Fouiller l'hôtel Descendez à la réception et passez par la porte blanche juste derrière le comptoir. Atteignez le bureau du directeur dans le coin arrière droit de la zone restreinte en distrayant le garde ou en vous faufilant par la pièce « Staff Only » avec les deux femmes de chambre. Ouvrez le coffre sous le bureau avec le code 1952 (l'année sur la bouteille de vin du milieu dans la pièce). La carte est à l'intérieur.

Carte 8 : 6 de Glands Point de contrôle 08 (Zone de livraison) | Objectif : Poursuivre l'homme blond Après que l'histoire vous a fait passer par la chambre 206, entrez dans le couloir de service avec le gros câble d'alimentation bleu. Passez la porte au bout et tournez à gauche sur la terrasse. La carte est sur une table. Cette zone est verrouillée jusqu'à ce que cet objectif spécifique soit déclenché.

Carte 9 : 7 de Grelots Point de contrôle 10 (La disparition) | Objectif : Poursuivre l'homme blond Après avoir résolu l'énigme de la salle à manger (Lion, puis Serpent, puis Chèvre), vous tomberez dans une cave sombre. Sautez par-dessus la première table, puis tournez à gauche dans une pièce avec des barreaux de prison. La carte est sur la caisse avant que vous ne vous faufiliez par l'ouverture.

Code de coffre 1952 dans le bureau du directeur

Code de coffre 1952 dans le bureau du directeur

Chapitre 10 : The Past Never Dies

Carte 10 : 6 de Grelots Point de contrôle 02 (Arrivée à Aleph) | Objectif : Suivre Greenway Après être sorti de la voiture, dirigez-vous vers le marché des épaves et prenez le chemin de gauche. La carte est dans les toilettes.

Carte 11 : 9 de Glands Point de contrôle 03 (Marché noir) | Objectif : Obtenir les frais d'enchères Descendez au marché et tournez à droite vers la zone avec deux gardes et une opportunité d'écoute. La carte est à l'intérieur de l'aquarium près des gardes. Détruisez l'aquarium en utilisant le gadget Laser de votre Q-Watch pour la récupérer.

Carte 12 : Ober de Glands Point de contrôle 03 (Marché noir) | Objectif : Obtenir les frais d'enchères Depuis la rampe d'entrée du marché, allez à gauche pour trouver une grande ancre rouge au sol et une zone clôturée. Derrière la clôture se trouve un camion garé. Derrière le camion, il y a un panneau mural. Cassez-le avec le gadget Laser pour trouver la carte à l'intérieur.

Carte 13 : As de Roses Point de contrôle 03 (Marché noir) | Objectif : Obtenir les frais d'enchères Revenez à la rampe d'entrée du marché, puis allez tout droit à travers le marché et dans le tunnel pour atteindre le Fight Club. À l'étage supérieur, prenez la sortie à gauche du bar pour atteindre un toit avec des équipements d'entraînement. La carte est dans la petite pièce d'angle, sur une boîte.

Carte 14 : Bannière de Boucliers Point de contrôle 07 (Trouver 009) | Objectif : Trouver 009 Pendant la section où vous désamorcez des pièges sur un navire, montez l'escalier de droite et faites immédiatement demi-tour. La carte est à l'avant du pont supérieur.

Carte 15 : 6 de Boucliers Point de contrôle 10 (Trouver un moyen d'entrer dans l'épave) | Objectif : Suivre les indices À l'intérieur de l'épave, après avoir hissé une chaîne et utilisé une tyrolienne pour traverser de l'autre côté, continuez tout droit. La carte est sur un tonneau devant le tuyau bleu que vous devez escalader pour abaisser le pont-levis.

Chapitre 11 : Uninvited

Carte 16 : 8 de Glands Point de contrôle 04 (Entrée du gala) | Objectif : Entrer au gala Webb Dans le premier hall du gala, vérifiez le coin arrière droit à droite du bureau de réception. La carte est sur un banc en pierre.

Carte 17 : Ober de Roses Point de contrôle 05 (Monter à l'étage) | Objectif : Trouver l'assassin Après avoir utilisé l'invitation pour entrer dans la salle du gala, tournez immédiatement à gauche et entrez dans le couloir latéral. Tournez à nouveau à gauche au bout pour trouver un garde en chemise blanche bloquant un vestiaire restreint. Distrayez-le avec le Dartphone ou le Laser, faufilez-vous dans le vestiaire, tournez à droite pour passer par l'ouverture, défoncez la porte et montez à l'étage. Battez les ennemis dans la pièce. La carte est sur une boîte blanche au milieu de la pièce.

Carte 18 : Roi de Boucliers Point de contrôle 09 (Salle de stockage) | Objectif : S'échapper avec Isola (Vérifier les portes) Après avoir été libéré de la chaise, faites demi-tour. La carte est sur la table derrière vous.

Carte 19 : 8 de Roses Point de contrôle 09 (Salle de stockage) | Objectif : Atteindre le balcon adjacent Après avoir sauté par-dessus l'installation d'éclairage vers l'autre balcon, allez à droite. La carte est sur une table.

Carte 20 : 9 de Boucliers Point de contrôle 10 (La cour) | Objectif : S'échapper de la cour Descendez dans la cour et dirigez-vous vers la salle à manger du rez-de-chaussée dans le coin arrière droit de la zone de départ. Trouvez la bouche d'aération près du piano et rampez à travers. Utilisez le gadget Laser pour briser le cadenas de la porte de la salle de maintenance, ou entrez le code 3256 (trouvé sur l'ordinateur portable dans la bibliothèque). La carte est sur une boîte à l'intérieur.

Route par la bouche d'aération vers la salle de maintenance

Route par la bouche d'aération vers la salle de maintenance

Chapitre 12 : Knightfall

Carte 21 : Bannière de Roses Point de contrôle 02 (1er étage exécutif) | Objectif : Atteindre le Perchoir / Trouver un moyen d'entrer Une fois arrivé au niveau 2, dirigez-vous vers le bout du couloir et entrez dans la pièce « Maintenance » sur la droite. Ouvrez la bouche d'aération du plafond avec le Laser Strap et grimpez à l'intérieur. La carte est sur le sol à l'intérieur de la bouche d'aération.

Carte 22 : Bannière de Grelots Point de contrôle 02 (1er étage exécutif) | Objectif : Atteindre l'aile est Après avoir parlé avec Greenway à la rambarde devant les deux cascades, enjambez la rambarde et longez la corniche entre elles jusqu'à l'autre côté. Immédiatement après être remonté, tournez à gauche et piratez le capteur de porte à l'intérieur de la pièce verrouillée. Attendez que Greenway l'ouvre de l'autre côté. La carte est sur la table de billard.

Carte 23 : 7 de Boucliers Point de contrôle 02 (1er étage exécutif) | Objectif : Aller au Penthouse Après être monté au niveau 3 avec Greenway, trouvez le bureau étiqueté « Bohr » près du bout du couloir sur la gauche. Tournez à gauche et piratez la porte du bureau adjacent « Einstein ». La carte est sur le bureau à l'intérieur.

Carte 24 : Roi de Glands Point de contrôle 02 (1er étage exécutif) | Objectif : Aller au Penthouse Après avoir obtenu la clé d'accès de sécurité, retournez dans la zone du bureau Einstein et revenez vers le début du couloir du niveau 3. Utilisez la clé d'accès de sécurité pour ouvrir les portes latérales vers le balcon. La carte est sur la table à l'extérieur.

Carte 25 : Unter de Boucliers Point de contrôle 09 (Étage de chargement) | Objectif : Localiser l'hélicoptère Lorsque vous atteignez les escaliers menant au pont d'envol, descendez au lieu de monter. La carte est sur une caisse en bas.

Chapitre 14 : Time to Die

Carte 26 : Bannière de Glands Point de contrôle 03 (Un colis de Q) | Objectif : Ouvrir le colis de Q Une fois à l'intérieur de la villa, montez à l'étage et descendez le couloir sur la droite dans la salle de bain. La carte est sur le comptoir du lavabo.

Carte 27 : 8 de Boucliers Point de contrôle 05 (Les trois cibles) | Objectif : Planter les Q-Traks Suivez les panneaux vers la plateforme Tranquility à côté de l'Ocean View Bar. La carte est sur le dessus d'une lanterne près du bord.

Carte 28 : 9 de Roses Point de contrôle 05 (Les trois cibles) | Objectif : Planter les Q-Traks Depuis la plateforme Tranquility, descendez les escaliers vers la grotte Tranquility. Près de la fin, trouvez la personne au téléphone et écoutez. Utilisez le Dart Phone pour voler la clé de stockage, puis déverrouillez la porte à proximité. La carte est sur l'étagère à gauche à l'intérieur.

Carte 29 : Unter de Grelots Point de contrôle 05 (Les trois cibles) | Objectif : Atteindre Ramon Hernandez À l'intérieur de la Hung Villa, montez à l'étage là où vous parlez avec Ramon Hernandez. Entrez dans la salle de bain pour trouver la carte sur le comptoir du lavabo.

Carte 30 : Roi de Roses Point de contrôle 05 (Les trois cibles) | Objectif : Planter les Q-Traks Suivez les panneaux vers le Lotus Bar. En sortant de la villa de Ramon, allez tout droit et prenez la prochaine à gauche. La carte est sur le comptoir au fond du bar.

Chapitre 16 : Wave of the Future

Carte 31 : Unter de Roses Point de contrôle 03 (Les portiques) | Objectif : Atteindre la guérite Après avoir éliminé le premier groupe d'ennemis et être entré dans le bâtiment, la carte est au bout du couloir avant que vous ne montiez sur l'échafaudage jaune.

Carte 32 : As de Grelots Point de contrôle 04 (La guérite) | Objectif : Accéder au téléphérique Après avoir atteint le téléphérique, montez les escaliers sur le côté droit et faites demi-tour en haut. La carte est sur l'un des canapés sur la gauche.

Carte 33 : 9 de Grelots Point de contrôle 08 (Département de robotique) | Objectif : Entrer dans l'utilitaire Depuis l'entrée de la robotique, allez tout droit vers la porte de l'utilitaire, puis tournez à droite. La carte est sur une boîte.

Chapitre 17 : For England

Carte 34 : Roi de Grelots Point de contrôle 03 (Espace nul) | Objectif : Atteindre le téléphone rouge Après avoir parlé avec la femme blessée, passez la porte vers la zone suivante. Entrez dans la pièce juste en face. La carte est sur la table.

Carte 35 : As de Boucliers Point de contrôle 08 (Pod de Moneypenny) | Objectif : Localiser Moneypenny Une fois arrivé dans la zone du bureau de Moneypenny, défoncez la porte du bureau sur la gauche. La carte est sur la table à l'intérieur.

Carte 36 : 8 de Grelots Point de contrôle 12 (THEIA) | Objectif : Aller à THEIA Après être tombé par un ascenseur et avoir vaincu les 3 ennemis, la carte est sur le bureau à droite.

Dernière carte près de l'objectif THEIA

Dernière carte près de l'objectif THEIA

Toutes les 36 cartes par chapitre

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Quel trophée débloque la collecte de toutes les cartes ?

Récupérer les 36 cartes rapporte le trophée et succès Casino Royale. C'est l'un des nombreux trophées de collectibles spécifiques à un type dans le jeu. Collecter chaque collectible parmi les cinq types (Cartes, Renseignements, Souvenirs, Cartes postales et Objets hérités) contribue également à un succès de complétionniste plus large.

Pour obtenir de l'aide sur le reste de la liste des trophées, le guide des trophées et succès de 007 First Light couvre toutes les conditions de déblocage, des plus simples trophées de Bronze jusqu'au Platine.

Quelles cartes sont les plus faciles à manquer ?

Quelques cartes méritent une attention particulière car leurs emplacements sont vraiment peu intuitifs :

  • Carte 7 (6 de Roses) au Chapitre 8 nécessite d'entrer un code de coffre (1952) que vous devez trouver en examinant des bouteilles de vin dans la même pièce. La plupart des joueurs passent juste à côté du coffre.
  • Cartes 11 et 12 au Chapitre 10 nécessitent toutes deux le gadget Laser pour détruire un aquarium et briser un panneau mural respectivement. Sauter l'étape du Q-Lab au Chapitre 9 vous bloque l'accès aux deux.
  • Carte 17 (Ober de Roses) au Chapitre 11 implique de distraire un garde, de se faufiler par une ouverture, de défoncer une porte et de nettoyer une pièce d'ennemis avant que la carte ne devienne accessible. C'est la récupération la plus complexe du jeu.
  • Carte 20 (9 de Boucliers) au Chapitre 11 offre deux routes : le chemin de la bouche d'aération et du gadget Laser, ou le code de clavier 3256 trouvé sur un ordinateur portable de la bibliothèque. Les deux fonctionnent, mais les deux nécessitent de savoir que la pièce existe.

Pour tout le reste dans le jeu, la collection complète des guides de 007 First Light couvre le timing des combats, les costumes, les détails du multijoueur et les estimations de temps de complétion.

Guides

mis à jour

mai 27 2026

publié

mai 27 2026