Aperçu
Les fans de jeux de type souls-like et hack-and-slash se réjouiront de l'expérience de combat offerte par Abyss World. Cette catégorie, auparavant dominée par From Software et Capcom avec des titres comme Bloodborne et Devil May Cry, est maintenant embrassée par Abyss Studio. En créant son propre monde et en incorporant le style de combat familier de Devil May Cry avec les défis de Dark Souls, Abyss World vous transporte sur un nouveau champ de bataille propice à la conquête. Le jeu s'est remarquablement positionné comme l'une des meilleures versions alpha que j'ai rencontrées, suscitant l'anticipation de son développement futur.
Gameplay
La version démo que nous avons testée différait légèrement de la version streamée qui nous a été présentée. Bien que nous n'ayons pas pu tester la version streamée, la démo a parfaitement introduit le système de combat et les différents types d'ennemis. La version streamée proposait une histoire complète avec des missions, des mobs d'élite, des combats de boss et une barre de difficulté pour ajuster la ténacité des adversaires IA. Elle présentait également un mode manquant dans la démo qui permettait d'opposer l'un des quatre boss ennemis IA les uns aux autres.
Ce mode aidait non seulement les joueurs à se familiariser avec les attaques ennemies spécifiques et les mécanismes de combat, mais offrait également un spectacle captivant. La démo, cependant, manquait de ces fonctionnalités. Au lieu de cela, elle fonctionnait davantage comme un tutoriel chronométré, vous familiarisant avec différents types de mobs et démontrant la vitesse et la difficulté des combats de boss. Plutôt que le monde étendu présenté dans la version streamée, la démo vous confinait à un château de style médiéval pour combattre des hordes de monstres et de soldats.

Les graphismes sont époustouflants, le décor seul mettant en valeur le terrain magnifiquement conçu. Le monde, apparemment envahi par le mal, compte sur vous, le dernier soldat du bien, pour affronter cette malveillance de front. La démo situe brillamment le joueur au milieu d'un horizon corrompu et de ruines dispersées sur la carte, offrant le cadre parfait pour ces rencontres. Notamment, la démo inclut également de petites énigmes qui doivent être résolues pour progresser dans le niveau – une fonctionnalité engageante que nous espérons voir dans la version complète. Les détails complexes du niveau peuvent être accablants, mais ils améliorent également l'engagement du joueur. Ce niveau de détail n'est pas la seule raison de l'excellence du jeu, mais il contribue certainement à son attrait général.
Le système de combat d'Abyss World fait revivre l'essence exaltante absente des jeux depuis 2010-2016, une période dorée pour les titres hack-and-slash comme God of War 3, Dante's Inferno et Devil May Cry sur des plateformes comme la PS3 et la Xbox 360. Également influencé par les chefs-d'œuvre stimulants de From Software tels que Dark Souls 3 et Bloodborne, Abyss World amalgame les meilleurs éléments de ces genres en un système fluide et satisfaisant. Ce gameplay captivant capture la complexité des combats de boss de Dark Souls 3 et le plaisir des enchaînements de combos de Devil May Cry, incarnant véritablement l'esprit d'un RPG d'action.

Le système de combat s'articule principalement autour de deux types d'attaques : l'attaque légère et l'attaque lourde induite par la rage. L'attaque légère vous permet d'effectuer un combo de deux à trois mouvements, tandis que l'attaque lourde induite par la rage permet des combos plus complexes infligeant des dégâts plus importants. Des coups lourds aux attaques de dash, les combos variés peuvent rapidement mettre fin à un combat ou anéantir un ennemi en quelques secondes. Parallèlement à ce système de combat engageant, l'esquive est un impératif pour la victoire. Unique à Abyss World est le système de parade, où les parades sont exécutées en s'affrontant simultanément avec l'arme de l'ennemi, une technique que l'on retrouve généralement dans des jeux comme Mordhau ou Chivalry.
Maintenant, plongeons dans l'IA. Comme pour tout jeu de type souls-like ou RPG, l'IA ennemie doit être affinée pour améliorer l'expérience du joueur. La démo sert d'excellent tutoriel, introduisant les joueurs à divers types d'ennemis, allant des goules et des soldats aux géants massifs et aux soldats devenus maléfiques. L'IA est brillamment conçue, les ennemis détectant le joueur par le son et suivant des schémas d'attaque spécifiques. Cependant, leur timing d'attaque peut varier, ce qui rend difficile de trouver le moment parfait pour frapper. Une caractéristique astucieuse du jeu est que les ennemis peuvent se blesser mutuellement s'ils sont pris dans les tirs croisés, offrant une profondeur stratégique au combat.

Cependant, la caractéristique la plus marquante est le combat de boss culminant dans la démo. Le boss, un chevalier habile et acrobatique aux yeux remplis de rage, délivre des attaques combinées brutales et impitoyables. Ses schémas d'attaque changent dynamiquement, punissant tout manque d'attention du joueur. Un combat réussi nécessite une esquive parfaite et un œil aiguisé pour les schémas d'attaque. Le combat de boss à lui seul m'a pris 10 à 15 minutes lors de ma première partie de 20 minutes. Même les tentatives ultérieures n'ont pas réduit significativement ce temps avant que je n'aie maîtrisé à fond le système de combat du jeu.
La démo du jeu semble-t-elle trop difficile en raison de ses mécanismes de combat uniques ? Cela pourrait être le cas, étant donné que parer ou "bloquer" une attaque dépend de votre propre attaque. Souvent, un ennemi peut frapper avant que vous ne vous remettiez de la parade de l'attaque initiale, forçant le joueur à compter fortement sur les esquives. Pour un jeu qui s'appuie autant sur l'esquive, l'absence de la capacité de lancer plusieurs attaques ou d'étourdir l'ennemi est inhabituelle et pourrait être un ajout utile pour améliorer la fluidité des combats de boss.
Par exemple, considérons Zelda: Breath of The Wild, un jeu avec des fonctions de parade et d'esquive. Ici, une esquive bien synchronisée récompense le joueur par la possibilité de frapper l'ennemi 5 à 10 fois au ralenti, amplifiant les dégâts infligés en récompense de l'"esquive parfaite". Une fonctionnalité similaire dans Abyss World serait un ajout bienvenu, étant donné qu'actuellement, les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement ne sont pas suffisants pour rendre un combo ou une attaque lourde nécessaire au-delà de simplement infliger plus de dégâts. Voir plus de combos pendant les combats de boss et introduire une fonction d'étourdissement ou de renversement pour les attaques lourdes pourrait améliorer la satisfaction du joueur.

Mis à part les rares coups ennemis inévitables lors de la récupération d'une parade précédente, le jeu semble rencontrer peu de problèmes. La conception et le système de combat sont presque impeccables et rivalisent admirablement avec les plus grands studios du monde du jeu vidéo.
Critique
Abyss World excelle à capturer ce que nous avons aimé dans les différents genres dont il s'inspire, tout en ajoutant son monde et sa physique uniques pour créer un système encore plus fluide. D'un monde captivant, un système de combat fluide, à une IA ennemie stimulante et des combats de boss acharnés, le jeu capture l'essence même d'un RPG Souls-like dans lequel les joueurs pourraient passer des heures. Ses caractéristiques uniques le distinguent des titres similaires, évitant d'être un simple clone des jeux passés.
Malgré des problèmes mineurs avec le système d'esquive et de parade, Abyss World offre une expérience de jeu remarquable à divers joueurs et amateurs de genre. Un jeu qui peut émuler ce que From Software accomplit, tout en ajoutant sa touche unique, mérite un immense crédit. C'est un exploit difficile de rivaliser avec des jeux qui ont perfectionné leur genre, et de construire sur cela d'une manière satisfaisante et distinctive est un signe d'un jeu bien conçu.
Avec une démo satisfaisante qui sert de tutoriel et de vitrine des différents modes du jeu, Abyss World a des longueurs d'avance sur tout autre jeu dans cet espace. C'est un témoignage éclatant qu'un projet conçu avec une vraie passion peut éclipser ceux motivés uniquement par le gain monétaire. Bien qu'il y ait des lacunes mineures avec le système d'esquive et de parade, Abyss World offre une expérience de jeu exceptionnelle à un large éventail de joueurs. C'est une réalisation louable pour un jeu de non seulement égaler ce que des géants de l'industrie comme From Software offrent, mais aussi d'y insuffler sa propre saveur unique.



