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Active Matter

Introduction

Découvrez un shooter extraction unique ! Incarnez un agent temporel dans des zones instables pour récolter l'Active Matter. Entre anomalies gravitationnelles façon SCP, joueurs rivaux et guerres de syndicats, chaque raid promet une tension imprévisible dans ce titre de Matter Team et Gaijin Network.

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Présentation

Active Matter est un jeu de tir d'extraction PvPvE massivement multijoueur, articulé autour d'une boucle de gameplay à haut risque : pénétrez dans une zone à l'instabilité quantique, récoltez de l'Active Matter et sortez vivant avant que la zone ne s'effondre totalement. Développé par Matter Team et édité par Gaijin Network Ltd, le jeu sortira le 15 septembre 2026 sur PC via Steam, Xbox et PlayStation. La tension principale réside là où se situent la plupart des jeux d'extraction : entre le loot dont vous avez besoin et les joueurs qui veulent vous le dérober. Mais l'Active Matter elle-même ajoute des anomalies défiant les lois de la physique à cette équation.

L'univers s'inspire fortement de la théorie du multivers. Votre agent est coincé dans une boucle temporelle, ressuscité au même point après chaque mort, et le seul moyen de s'en libérer est de contrôler l'approvisionnement en Active Matter. Cette ressource déforme l'espace et le temps autour d'elle, ce qui explique à la fois les créatures transformées hostiles que vous croisez en cours de raid et les objets inspirés de l'univers SCP disséminés sur chaque carte. La carte de l'île de l'ère soviétique, avec ses complexes industriels rouillés et ses laboratoires scientifiques enfouis, confère au monde une étrangeté réaliste qui contraste avec le chaos défiant la réalité des zones elles-mêmes.

Mécaniques de gameplay : comment fonctionne l'extraction ici ?

L'Active Matter peut être collectée de trois manières : en pillant directement des amas dans l'environnement, en éliminant des créatures transformées par l'AM, ou en la récupérant sur les autres joueurs que vous abattez. Cette dernière option est ce qui maintient la tension à chaque partie. Les points clés d'un raid se résument ainsi :

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  • Récoltez de l'Active Matter depuis des amas, des créatures ou des joueurs vaincus
  • Jouez en solo ou en escouade pour des extractions coordonnées
  • Survivez aux anomalies physiques qui altèrent la gravité et la topologie spatiale
  • Extrayez-vous avant que la zone ne cesse d'exister
  • Rapportez votre loot à votre base de syndicat pour des améliorations

Les anomalies physiques ne sont pas que des dangers cosmétiques. Les changements gravitationnels et topologiques affectent directement les déplacements et les combats, ce qui signifie qu'une fusillade peut devenir imprévisible dès qu'une anomalie proche s'active. L'Active Matter attire également de manière aléatoire des objets provenant d'autres chronologies dans la zone, de sorte que vos options d'équipement s'étoffent d'une manière qui semble organique à la fiction.

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Innovation et fonctionnalités uniques

La philosophie de conception inspirée de SCP distingue Active Matter des jeux de tir d'extraction classiques. Des objets étranges aux propriétés inconnues apparaissent dans les zones, et les créatures transformées par l'exposition à l'Active Matter ne sont pas des archétypes d'ennemis standards. Elles ont perdu leur humanité, et le jeu utilise cela pour créer un malaise authentique plutôt qu'une simple difficulté de combat.

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Les armes sont ancrées dans la technologie militaire réelle malgré leur origine interdimensionnelle. Le système de réplication de base vous permet de reproduire des objets spécifiques provenant d'autres chronologies une fois rentré en sécurité, ce qui crée une boucle de progression qui récompense les extractions réussies plutôt que de punir les échecs répétés.

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Multijoueur et social : la guerre des syndicats

Au-delà des raids individuels, Active Matter intègre un conflit de faction persistant. Les syndicats, des groupes d'agents formés par les joueurs, s'affrontent pour le contrôle des sources passives d'Active Matter. Ces batailles PvP utilisent toutes les armes et équipements que les joueurs transportent ou fabriquent sur place, faisant de la préparation et de la coordination des éléments aussi cruciaux que le skill pur.

Le contrôle des sources clés par les syndicats est présenté comme le chemin principal pour briser la boucle temporelle, ce qui lie directement le conflit social de fin de jeu à l'accroche narrative centrale du titre. Développer votre base de syndicat et améliorer votre arsenal entre les raids alimente à la fois la progression personnelle et la compétition au niveau de la faction.

Pour les fans de jeux de tir tactiques multijoueur qui souhaitent plus qu'une simple boucle d'extraction, la combinaison du chaos généré par les anomalies, de la guerre des syndicats et du lore multivers d'Active Matter lui confère une identité distincte dans un genre qui récompense les jeux prêts à complexifier la formule.

Configuration requise

ConfigurationMinimumRecommandée
OSWindows 10/11 (64bit)Windows 10/11 (64bit)
ProcesseurCore i5-6600 / Ryzen 3 1300XCore i5-8700 / Ryzen 5 3600
Mémoire8 GB RAM16 GB RAM
GraphismesGTX 1050 Ti / RX 470 / ARC A580RTX 2060 / RX 5700 XT / ARC A770
RéseauConnexion Internet haut débitConnexion Internet haut débit
Stockage45 GB d'espace disponible45 GB d'espace disponible

Configuration système requise

Minimum
OS
Windows 10/11 (64bit)
Processor
Core i5-6600 / Ryzen 3 1300X
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 1050 Ti / RX 470 / ARC A580
Network
Broadband Internet connection
Storage
45 GB available space
Recommandé
OS
Windows 10/11 (64bit)
Processor
Core i5-8700 / Ryzen 5 3600
Memory
16 GB RAM
Graphics
RTX 2060 / RX 5700 XT / ARC A770
Network
Broadband Internet connection
Storage
45 GB available space

À propos de Active Matter

Studio

Matter Team

Date de sortie

septembre 15 2026

Active Matter

Un shooter extraction PvPvE intense : récoltez de l'Active Matter dans des zones instables, affrontez vos rivaux et fuyez avant l'effondrement de la réalité !

Développeur

Matter Team

Statut

En développement

Date de sortie

septembre 15 2026

Plateforme

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