
Dominez le donjon Draupnir d'Aion 2, survivez aux phases de Bakarma et optimisez vos chances d'obtenir l'équipement Anguish et Bakarma.

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Écrit par Abdalla
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Draupnir est l'un des donjons d'expédition d'Aion 2 les plus difficiles à maîtriser lors d'une première visite. Le seuil d'entrée est abordable au niveau 45 avec un item level de 700, mais le boss final éliminera tout le groupe si personne ne conserve ses compétences de stagger pour le bon moment. Voici la réponse courte : placez votre tank sur le dispositif d'entrée, tuez les deux mid-bosses en Exploration, et gardez votre capacité de stagger la plus puissante jusqu'à ce que Transcendent Bakarma atteigne 75% HP.
Les variantes Exploration et Conquest partagent les mêmes conditions : niveau 45 et 700 item level, avec un groupe de un à cinq joueurs et une limite de temps de 60 minutes. Le mode Conquest vous permet d'ignorer complètement les deux mid-bosses, tandis que le mode Exploration nécessite de tuer les trois avant que le boss final ne se débloque. Si vous voulez les Saraswati Earrings ou le Lakshmi Necklace, lancez une instance en Exploration.
| Mode | Niveau requis | Item Level | Boss requis | Passer les mid-bosses ? |
|---|---|---|---|---|
| Exploration | 45 | 700 | Les trois | Non |
| Conquest | 45 | 700 | Transcendent Bakarma uniquement | Oui |

Conditions d'entrée de Draupnir
Le donjon s'ouvre sur une mécanique de verrouillage avant même d'atteindre le premier boss, ce qui surprend beaucoup de groupes.
L'Abyss Entrance Control Device se trouve juste à l'entrée et doit être canalisé pour ouvrir la voie. Les ennemis proches attaqueront immédiatement quiconque interagit avec lui. Demandez à votre tank ou frontliner de prendre l'aggro sur ces ennemis d'abord, puis envoyez un autre joueur activer le dispositif. Essayer de l'activer tout en subissant des dégâts est le meilleur moyen de faire échouer la tentative.
Les deux mid-bosses sont obligatoires en Exploration. Après être descendu dans l'ouverture au-delà de l'entrée, planez vers la gauche vers la zone de Predator Saraswati en premier. Une fois vaincue, enregistrez le point de passage à proximité, puis utilisez le courant ascendant vers Phantasmal Lakshmi. Après la mort de Lakshmi, utilisez le téléport de retour et prenez le Windstream vers la zone finale.
Avant que le portail du boss final ne s'ouvre, votre groupe doit éliminer Petty Officer Akvar, les Draconute Task Soldiers et le Draconute Task Captain dans la Meditation Room. Enregistrez ici le point de réapparition à l'extérieur de la salle de Bakarma. Une fois que le portail bleu vers le Bakarma's Subspace apparaît, attendez que chaque membre du groupe soit entré avant d'attaquer le boss. Quiconque se trouve à l'extérieur au début du combat sera bloqué dehors.
Predator Saraswati dépose constamment des zones bleues de dégâts sur la durée au sol pendant tout le combat. L'erreur classique est de rester dedans pour essayer de maintenir son DPS. Sortez de toute zone dès qu'elle se forme sous vos pieds. Les joueurs à distance peuvent se déplacer vers un endroit sûr et continuer d'attaquer ; les joueurs au corps à corps doivent se repositionner du côté "propre" du boss.
Le boss s'enveloppera également dans l'une de ses propres zones, alors n'utilisez pas vos gros cooldowns de dégâts avant d'avoir attiré Saraswati hors du danger. Un cercle au sol ciblé peut immobiliser un joueur, suivi d'un cône empoisonné qui peut transformer la cible en larve. Gardez le boss dos au reste du groupe pour réduire le nombre de personnes sur la trajectoire du cône.
Phantasmal Lakshmi possède deux éléments qui tuent les groupes inattentifs : une fenêtre de renvoi de dégâts et un add de soin.
Lorsque Lakshmi s'écrie "Agony always comes back around!", elle renvoie tous les dégâts subis aux joueurs attaquants pendant 8 secondes. Arrêtez immédiatement d'attaquer quand vous entendez cette phrase. Reprenez après 8 secondes. Le boss subit toujours des dégâts pendant cette fenêtre, donc un groupe avec un très gros soin peut techniquement l'ignorer, mais c'est un test d'équipement que la plupart des groupes ne réussiront pas au début.
Le second problème est Lakshmi's Handmaiden, un add qui soigne le boss s'il reste en vie. Dès que la Handmaiden apparaît, changez de cible et tuez-la avant de revenir sur Lakshmi. Diviser les dégâts entre le boss et l'add pendant que la Handmaiden soigne est le meilleur moyen de faire durer le combat indéfiniment.
C'est ici que la plupart des runs de Draupnir échouent. Bakarma possède une phase punitive à 75% et 25% HP qui nécessite une coordination totale du groupe ; un échec réinitialise les PV du boss au maximum.
Lorsque Bakarma atteint l'un des seuils, il téléporte tous les membres du groupe aux bords de l'arène et commence à envoyer des anneaux d'eau répétés vers l'extérieur. Votre objectif est d'atteindre le boss, pas de rester au bord en attendant que les vagues s'arrêtent.
Lors de la seconde phase de vagues (25% HP), des tourbillons apparaissent dans l'arène et peuvent dévier les joueurs de leur trajectoire. Notez leurs positions avant que l'écran ne s'assombrisse et prévoyez un itinéraire pour les contourner avant de vous lancer.
Une fois que votre groupe a atteint la zone intérieure, vous avez une fenêtre limitée pour vider complètement la jauge de stagger de Bakarma. C'est le moment d'utiliser toutes les compétences à fort stagger que vous avez conservées. Si la jauge n'est pas brisée avant la fin de l'incantation, Bakarma élimine le groupe avec une vague et réinitialise ses PV.
Avant d'entrer dans le donjon, identifiez laquelle de vos compétences inflige le plus de Stagger Damage et traitez-la comme un cooldown réservé spécifiquement à ce moment. Ne la gaspillez pas sur les monstres de base ou les mid-bosses.
Pendant le combat normal, le souffle frontal de Bakarma suit celui qui a la plus haute menace (aggro). Ce joueur doit maintenir le boss dos au groupe. Le sol de l'arène devient également rouge et des cercles orange concentriques apparaissent sous certains joueurs, explosant en geysers d'eau. Sortez de votre cercle avant qu'il ne détonne, et évitez de croiser la trajectoire d'un autre joueur car vous pourriez marcher dans son explosion imminente.
| Problème rencontré | Solution pour la prochaine tentative |
|---|---|
| Arrivé trop tard sur Bakarma pour frapper la jauge de stagger | Commencez à bouger dès le signal de phase et sautez avant que chaque vague ne vous atteigne |
| Tout le monde est arrivé mais la jauge n'a pas rompu | Gardez vos compétences de stagger et utilisez-les immédiatement dans la zone sûre |
| Les tourbillons ont dévié les joueurs | Planifiez votre ligne de traversée en fonction des tourbillons visibles avant que l'écran ne s'assombrisse |
| Les explosions ont touché plusieurs joueurs à la fois | Dispersez-vous et évitez de croiser vos trajectoires de mouvement |
| Un membre du groupe a raté le combat après être tombé en route | Attendez que les cinq joueurs soient dans la salle du boss avant d'engager le combat |
Les cibles d'équipement principales ici sont le set épique Anguish sur les deux mid-bosses et le set unique Bakarma exclusivement sur le boss final. Les deux sets sont liés à l'obtention.
Lakshmi garantit une Refining Stone et un Soul Codex (Bound) à chaque mort. L'Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) tombe à 99.9%. L'équipement Anguish tombe à des taux très élevés, avec l'Anguish Ring à 98.2% et le Lakshmi Necklace (son accessoire exclusif) à 90.3%. L'Anguish Breastplate est la pièce d'armure la plus rare à 76.2%, et les armes sont environ à 61.3% chacune.
La table de butin de Saraswati ressemble beaucoup à celle de Lakshmi, son drop exclusif étant les Saraswati Earrings à 93.2%. Ses taux pour le set Anguish sont légèrement inférieurs à ceux de Lakshmi. L'Amplify Stone Fragment tombe à 99.8%, et l'Anguish Ring est à 97.4%.
Bakarma est la seule source dans ce donjon pour le set d'armure unique Bakarma, les Sealed Blue Wave Wings, et l'objet cosmétique Artwork: Draupnir. L'Balaur's Essence est garantie à 100%, et l'Amplify Stone Fragment tombe à 99.9%. Les pièces d'armure Bakarma tombent entre 17.9% (Breastplate) et 32.7% (Gloves et Cloak). Les Sealed Blue Wave Wings et l'Artwork: Draupnir sont chacun à 20.8%.

Table de butin exclusive de Bakarma
Lakshmi et Saraswati lâchent toutes deux des Souls liées qui débloquent des transformations de familiers. Chaque familier nécessite 5 Souls pour le niveau 1, 25 Souls pour le niveau 2 et 75 pour le niveau 3. Les gains de statistiques sont modestes (bonus de HP et de Critical Hit), mais les transformations sont une belle récompense cosmétique pour le farm répété.
L'Amplify Stone Fragment (Unique) (Bound) se convertit en Amplify Stone via la Substance Morph et possède une limite de pile de 1 000. Il ne peut pas être échangé. Si vous en manquez, il se vend aussi dans la boutique pour 2 000 Abyss Points par fragment, vous n'avez donc pas besoin de refaire Draupnir en boucle juste pour combler un manque pour l'artisanat.
Pour en savoir plus sur la place de Draupnir dans l'ensemble des expéditions, le guide d'expédition Aion 2 Krao Cave traite de timings de stagger et de structures de récompenses similaires. Si vous farmez d'autres contenus entre deux runs, le guide des field bosses d'Aion 2 couvre les cibles en monde ouvert qui lâchent aussi des Kina et de l'équipement utile. Pour une vue d'ensemble de vos options de progression quotidiennes et hebdomadaires, consultez le guide des Duty Missions d'Aion 2 pour vous assurer de choisir les bonnes récompenses à chaque réinitialisation. La collection complète des guides stratégiques Aion 2 contient tout ce dont vous avez besoin pour tous les types d'expéditions.