
Apprenez à utiliser le DPS Meter d'Aion 2, analyser vos statistiques, comparer vos builds sur les mannequins d'entraînement et configurer vos macros.

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Écrit par Abdalla
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Aion 2 est fourni avec un outil de mesure du DPS intégré appelé Combat Analysis, et c'est l'un des outils les plus sous-utilisés du jeu. La plupart des joueurs atteignent le niveau maximum, équipent leurs Stigmas et commencent à enchaîner les expéditions sans jamais vérifier si leur rotation est réellement efficace. Le Combat Analysis vous indique précisément quelle quantité de dégâts chaque compétence a apportée, combien de coups ont été critiques ou portés dans le dos, et quel est votre DPS soutenu sur un combat de boss complet par rapport à un combat rapide contre des ennemis de base. Cet écart entre votre burst d'ouverture et votre rendement réel soutenu est généralement là où les builds perdent en efficacité.
Appuyez sur Ctrl + X sur PC pour ouvrir la fenêtre Combat Analysis. Si cette touche entre en conflit avec une autre commande de votre configuration, modifiez-la dans Paramètres > Raccourcis > Gameplay, où l'entrée est listée sous le nom de Combat Analysis. Vous pouvez également y accéder via le menu principal sous Contenu.
La fenêtre est librement déplaçable et reste visible pendant que vous combattez. En haut, vous trouverez le rappel du raccourci, trois icônes de mode et votre cible actuelle. Un panneau d'historique sur la droite stocke vos sessions enregistrées, et un bouton de réinitialisation efface tous les enregistrements en une fois.

Fenêtre principale du Combat Analysis
L'outil n'enregistre pas passivement en permanence. Vous choisissez un mode qui lui indique quand démarrer et s'arrêter.
| Mode | Démarrage | Utilisation idéale |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automatiquement lors d'une attaque sur un Épouvantail d'entraînement ou un boss | Tests sur épouvantail et combats de boss |
| Single-Target | Sélectionnez une cible, appuyez sur Démarrer, commence au premier coup | Comparer les performances contre un ennemi spécifique |
| Multi-Target | Appuyez manuellement sur Démarrer, s'arrête quand vous appuyez sur Arrêter | Sections de donjon, farm de plusieurs ennemis |
L'Auto-Analysis est le plus pratique pour tester des builds, car il suffit de s'approcher d'un Épouvantail d'entraînement et de commencer à attaquer. Le mode Single-Target est le choix approprié lorsque vous voulez une mesure propre contre un seul ennemi, sans que rien d'autre ne vienne polluer les données. Le mode Multi-Target est préférable pour des simulations de donjon réalistes où vous frappez plusieurs cibles à la fois.
Une chose à savoir : une fois le nombre maximum d'enregistrements sauvegardés atteint, la session la plus ancienne est supprimée automatiquement. Effacez les anciens enregistrements avec le bouton de réinitialisation avant de commencer une nouvelle série de tests pour que votre historique reste lisible.
Le haut de la fenêtre affiche les trois chiffres les plus importants : le temps de combat total, votre DPS (dégâts par seconde) et les dégâts totaux infligés. En dessous se trouve une analyse complète de chaque coup porté durant la session.
| Statistique | Signification |
|---|---|
| Total Heal | PV soignés durant la session |
| Total Hits | Nombre de coups enregistrés |
| Accuracy (%) | Part des attaques ayant touché |
| Critical Hit (%) | Part des coups ayant été critiques |
| Perfect (%) | Part des coups parfaits |
| Double (%) | Part des coups doubles |
| Front / Back | Coups portés de face par rapport à ceux portés dans le dos |
| Multi-Hit (%) | Part des déclenchements de multi-coups |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Part des coups ayant déclenché chaque événement défensif |
Faites défiler vers le bas pour obtenir un tableau par compétence, trié par contribution totale aux dégâts. La colonne la plus à droite indique le pourcentage de vos dégâts globaux pour chaque compétence. Les en-têtes de colonne utilisent des abréviations :
| Abréviation | Signification |
|---|---|
| HIT | Nombre de coups |
| ACC | Précision |
| CRI | Taux de coups critiques |
| PERF | Taux de coups parfaits |
| DOUB | Taux de coups doubles |
| FRNT | Dégâts de face |
| BACK | Dégâts dans le dos |
| MULT | Taux de multi-coups |
| BLOC | Taux de blocage |
| IMMU | Déclenchements d'invincibilité |
| ENDR | Déclenchements d'endurance |
| RSTO | Déclenchements de régénération |
Tout en bas, le Combat Analysis suit également les dégâts que vous avez reçus : dégâts totaux subis, coups absorbés, et la répartition des coups critiques, parfaits et frontaux portés contre vous. Les tanks et les soigneurs analysant un combat de boss trouveront cette section particulièrement utile.

Analyse des dégâts par compétence
L'erreur que font la plupart des joueurs est de comparer une session de donjon à une session sur épouvantail et de se demander pourquoi les chiffres diffèrent. Le déplacement, les transitions de phase et les mécaniques réduisent votre temps d'activité lors d'un vrai combat. Un Spiritmaster utilisant le mode Multi-Target dans le donjon Expédition de Draupnir, par exemple, pourrait atteindre 4 849 DPS en 1 minute 20 secondes, puis chuter à 3 551 DPS contre le boss final Transcendent Bakarma sur un combat de plus de 4 minutes impliquant des esquives et des phases. Ce n'est pas un problème d'équipement. C'est simplement ainsi que fonctionne le combat réel.
Pour des comparaisons de builds propres, suivez ces étapes :

Épouvantails d'entraînement à Safe Haven
Le système de macros intégré au jeu et le Combat Analysis fonctionnent ensemble comme une boucle de rétroaction. Vous créez une macro, vous l'exécutez sur l'épouvantail, et le Combat Analysis vous indique si le changement a été bénéfique.
Pour configurer une macro :
La macro s'exécute tant que vous maintenez la touche enfoncée. Si vous utilisez une compétence manuellement pendant la séquence, votre saisie est prioritaire. Deux limitations à connaître : les raccourcis sur les boutons de souris ne fonctionnent pas dans le mode de contrôle AION 1, et comme la macro tente continuellement d'exécuter l'étape suivante, l'ordre d'exécution n'est pas garanti dans toutes les situations.
Pour un exemple pratique, le Templar peut combiner une chaîne de Jugement dans un emplacement de macro et une chaîne de buffs dans un autre, puis assigner Vicious Strike à un bouton de souris et la macro à un autre. Maintenir les deux entrées simultanément permet à la macro de gérer la chaîne tandis que Vicious Strike se déclenche de son côté. Les tests sur un mannequin d'entraînement ont montré que ce type de configuration peut faire passer le DPS du Templar d'environ 33 000-35 000 à environ 40 000 grâce à une annulation d'animation plus fluide. Ajouter Pummel au début de la chaîne de Jugement offre un avantage supplémentaire : Pummel ne se déclenche que lorsque Jugement n'est pas disponible, il ne perturbe donc pas la rotation principale, et il aide à réduire le temps de recharge de Punishment pour des dégâts supplémentaires sur un combat plus long.
Après chaque ajustement de macro, retournez à l'Épouvantail d'entraînement et lancez une nouvelle session de Combat Analysis pour vérifier que le changement a réellement amélioré vos chiffres plutôt que de simplement le supposer.
Au-delà du Combat Analysis intégré, un outil communautaire appelé Abyss Logs existe pour les joueurs souhaitant plus de profondeur. Il fonctionne comme un lecteur de paquets passif, ce qui signifie qu'il enregistre les données de combat du jeu depuis l'interface réseau sans modifier ni interagir avec le client du jeu. L'outil fournit une superposition en direct avec des barres de DPS, les PV du boss, un minuteur de berserk, des chronologies de compétences et de buffs, ainsi que la possibilité de partager des journaux de combat via un lien web. Il prend en charge les six régions et suit à la fois l'eDPS (combat complet) et l'aDPS (temps actif uniquement). Les développeurs affirment qu'il ne présente aucun risque de bannissement de compte car il ne touche pas au client du jeu.
Pour la plupart des joueurs optimisant leurs builds et rotations, le Combat Analysis intégré est suffisant. L'option tierce devient plus pertinente pour les groupes effectuant du contenu de haut niveau coordonné qui souhaitent des journaux partageables et des comparaisons de classements.
Pour en savoir plus sur l'optimisation des statistiques de votre personnage afin de favoriser un DPS plus élevé, le guide sur comment augmenter rapidement sa Puissance de combat couvre l'aspect progression de l'équation. Si vous jouez une classe spécifique et souhaitez des conseils de rotation à associer à vos tests de Combat Analysis, la collection de guides stratégiques d'Aion 2 propose des analyses spécifiques à chaque rôle.
Puis-je voir le DPS de mes membres de groupe dans le Combat Analysis ? Non. L'outil intégré ne suit que votre propre personnage. Il n'y a pas de classement de groupe dans la fenêtre native du Combat Analysis.
Le Combat Analysis fonctionne-t-il en PvP ? L'outil enregistre les données de combat dès que vous vous battez, mais son application la plus utile concerne le contenu PvE où vous pouvez répéter le même test contre des cibles cohérentes.
Quelle est la précision du mesureur de DPS intégré ? Il enregistre directement les données de combat du jeu, les chiffres reflètent donc exactement ce qui s'est passé durant la session. La variable principale est votre propre temps d'activité et votre positionnement, et non une erreur de mesure.
Dois-je utiliser l'outil intégré ou une superposition tierce ? Pour les tests de build en solo et le travail sur la rotation, le Combat Analysis intégré couvre tout ce dont vous avez besoin. Les outils tiers ajoutent de la valeur pour les groupes souhaitant des journaux partageables et des analyses au niveau du groupe.
L'Épouvantail d'entraînement au corps à corps se comporte-t-il différemment du classique ? L'Épouvantail d'entraînement au corps à corps de niveau 45 est conçu pour les tests de niveau maximum. Utilisez-le une fois que vous avez atteint le contenu de fin de jeu et que vous comparez des configurations de compétences de haut niveau. L'épouvantail classique fonctionne très bien pour les tests préliminaires.
Pour des conseils de build spécifiques à votre classe à utiliser avec vos sessions de Combat Analysis, consultez le guide de build PvE du Gladiator d'Aion 2 ou le guide du Templar d'Aion 2 selon votre rôle.