Le Sorcier d'Aion 2 est un DPS magique à distance qui manie un grimoire et combine des attaques de Feu et d'Eau. Son plafond de dégâts est réellement élevé, mais la classe ne pardonne pas : ses faibles PV et sa faible Défense signifient que le positionnement est crucial à chaque combat, et la rotation ne fonctionne à plein régime que si vos interactions de compétences sont correctement enchaînées. Réussissez ces connexions et vous éliminerez les boss avant qu'ils ne terminent leur première mécanique. Ratez-les et vous passerez plus de temps à regarder un temps de recharge qu'à lancer des sorts.

Aperçu de l'arbre de compétences du Sorcier
Comment fonctionnent réellement les dégâts du Sorcier ?
La réponse courte : la Marque de feu est le moteur. Les attaques de Feu ont une chance d'appliquer une Marque de feu sur la cible, et Brasier nécessite cette marque pour être activé. Flèche de flammes ouvre la chaîne d'attaque de base, restaure 100 PM par incantation, et au niveau de compétence 16, ses coups de Pyroclasme peuvent réinitialiser le temps de recharge de Brasier. Tempête de feu au niveau 12 réduit le temps de recharge de Feu infernal de 2 secondes par boule de feu. Souhait de concentration au niveau 16 réduit tous les temps de recharge des compétences de 10 secondes lorsqu'il est utilisé. Ces quatre interactions sont la colonne vertébrale de chaque build dans ce guide.
Feu infernal est votre bouton le plus important : il inflige entre 1 137 + 339.25% Attaque et 3 412 + 1,017.75% Attaque de dégâts de Feu selon le niveau de charge, touche jusqu'à 4 ennemis dans un rayon de 4m, et coûte 200 PM avec un temps de recharge de 45 secondes. Ce temps de recharge est la valeur que vous cherchez constamment à réduire.
Côté Eau, Chaîne de glace ralentit les groupes de 40% pendant 5 secondes, Vent glacial a une chance de 60% d'immobiliser pendant 3 secondes (100% contre les PNJ), et Givre a une chance de 50% de geler une cible (là encore, 100% contre les PNJ). Ce sont avant tout des outils de contrôle, et seulement ensuite des outils de dégâts.
Grâce d'amélioration vous confère 20% de bonus de dégâts JcE et 10% de bonus de dégâts JcJ tant que vos PM restent à 25% ou plus. Cette condition explique pourquoi la gestion du mana n'est pas optionnelle.
Sélecteur de build : quelle configuration correspond à votre contenu ?
| Build | Objectif principal | Compétences clés | Statistiques prioritaires |
|---|---|---|---|
| DPS Boss JcE | Boss de donjon, fenêtres de dégâts coordonnées | Feu infernal, Tempête de feu, Brasier, Souhait, Vent glacial | Précision, Attaque, Bonus de dégâts JcE, réduction de temps de recharge |
| Farm de zone (AoE) | Ennemis groupés, pulls en solo | Chaîne de glace, Vent glacial, Givre, Tempête de feu | Attaque, Vitesse de combat, maintien des PM, suffisamment de PV pour survivre |
| JcE défensif | Apprentissage des rencontres, contenu solo difficile | Barrière d'acier, Armure arctique, Défiance, Feu infernal mobile | PV, Tolérance aux dégâts, Précision, puis attaque |
| Contrôle en arène | Duels et combats en petit groupe | Givre, Vent glacial, Gel de l'âme, Hibernation | Précision, résistance aux altérations, PV, dégâts JcJ |
| Ligne arrière Abysses | JcJ de groupe à grande échelle | Mur de feu, Tempête froide, Vent glacial, Barrière d'acier | Tolérance aux dégâts JcJ, résistance aux altérations, dégâts de zone |
Quelles sont les meilleures compétences du Sorcier à prioriser ?
L'investissement dans les compétences d'Aion 2 se divise en trois catégories : les points de Maîtrise pour les compétences actives et passives ordinaires, les niveaux de compétence externes provenant de l'équipement, des Arcanes et des tuiles Daevanion, et les Éclats de Stigmate pour la sélection séparée des Stigmates. Ne les confondez pas lors de la planification de vos totaux.
Compétences actives principales et spécialisations
Tous les niveaux cibles ci-dessous utilisent la disposition des compétences de la version globale 1.0.21.0. Les emplacements de spécialité s'ouvrent aux niveaux 8, 12 et 20, avec des choix supplémentaires aux niveaux 12 et 16.
- Flèche de flammes : Niveau cible 16. Au niveau 16, choisissez la spécialité qui permet aux coups de Pyroclasme de réinitialiser Brasier. C'est ce qui permet à votre rotation de continuer entre les fenêtres de Feu infernal. Gardez la spécialité de récupération de PM de Flèche de flammes tant que votre cycle de mana est instable.
- Brasier : Niveau cible 16, puis 20. Dégâts différés, coups multiples à l'impact, et une réduction de 3 secondes du temps de recharge de Souhait de concentration sont les trois choix au niveau 20. Pour le contenu solo, la spécialité d'absorption de PV peut remplacer l'option de dégâts différés.
- Tempête de feu : Niveau cible 12 en priorité, spécifiquement pour la spécialité qui réduit le temps de recharge de Feu infernal de 2 secondes par boule de feu. Puis visez le niveau 20 pour augmenter les dégâts des boules de feu.
- Souhait de concentration : Niveau cible 16. La réduction de 10 secondes sur tous les temps de recharge des compétences est l'interaction qui lie toute la rotation. Au niveau 20, ajoutez de la Vitesse de combat et de l'Attaque supplémentaire.
- Feu infernal : Niveau cible 16, puis 20. Vitesse de compétence, contournement du Blocage et de l'Esquive avec coups multiples, et la réduction de 15 secondes du temps de recharge sont les trois choix du niveau 20. L'incantation mobile remplace la réduction du temps de recharge en JcJ.
- Vent glacial : Niveau cible 12. La spécialité qui contourne le Blocage et l'Esquive et garantit un coup critique est le choix JcE. L'incantation mobile est l'alternative lorsque s'arrêter pour lancer un sort cause plus de dégâts que cela n'en inflige.
Priorités des compétences passives
Robe de flammes est la première compétence passive qui mérite un investissement sérieux une fois que vos compétences actives ont leurs spécialités essentielles. Elle soutient la Précision et les effets de dégâts, et Amélioration élémentaire au niveau de Stigmate 10 gagne une interaction avec elle. Marque de feu et Grâce d'amélioration doivent être priorisées tôt. Absorption d'essence rend des PM via les attaques réussies et compte davantage dans le contenu avec des pulls répétés. Grâce d'amélioration nécessite 25% PM pour rester active, donc traitez le maintien du mana comme une condition préalable, pas comme une réflexion après coup.
Où dépenser les points de Maîtrise en premier
Le coût cumulé de Maîtrise du niveau de base 1 à 8 est de 13 points par compétence, et de 1 à 10 est de 21 points. Les niveaux 2 à 4 coûtent 1 point chacun, 5 à 7 coûtent 2 chacun, et 8 à 10 coûtent 4 chacun.
Une première allocation pratique cible Flèche de flammes, Feu infernal, Tempête de feu, Brasier, Vent glacial, Souhait de concentration et Défiance, tous au niveau de base 8. Sans bonus externes, ces sept compétences coûtent 91 points au total. Achetez les niveaux progressivement au fur et à mesure que les prérequis de niveau de personnage les débloquent. Si l'équipement fournit déjà 2 niveaux de Flèche de flammes, le niveau de base 6 atteint le total de 8 et coûte 7 points au lieu de 13, libérant 6 points pour autre chose. Vérifiez toujours ce que l'équipement apporte avant de dépenser.
Pour la configuration des compétences et de la barre d'action, le guide de la barre d'action d'Aion 2 couvre l'attribution des compétences actives, des consommables et des capacités de Stigmate en préréglages fonctionnels.
Quels Stigmates le Sorcier doit-il utiliser ?
Les Éclats de Stigmate sont une ressource limitée, donc chaque emplacement défensif a un coût réel. Le coût en éclats par rang est : 1 par rang jusqu'au niveau 5, 2 par rang jusqu'au 10, 4 jusqu'au 15, et 8 jusqu'au 20. Atteindre le niveau 20 à partir d'un état non appris coûte 75 éclats pour un seul Stigmate. Débloquez les quatre capacités requises par votre contenu actuel avant de développer des alternatives optionnelles.
| Contenu | Quatre Stigmates recommandés | Quand changer |
|---|---|---|
| DPS Boss | Amélioration élémentaire, Explosion retardée, Mur de feu, Tempête froide | Remplacez la compétence de zone la plus faible par Barrière d'acier si la survie coûte trop d'incantations |
| Farm de zone (AoE) | Amélioration élémentaire, Mur de feu, Tempête froide, Barrière d'acier | Frappe glaciale pour les pulls courts de dégâts directs |
| JcE défensif | Amélioration élémentaire, Explosion retardée, Barrière d'acier, Armure arctique | Mur de feu pour les combats avec beaucoup d'ajouts ; Hibernation pour les besoins d'immunité d'urgence |
| Arène | Amélioration élémentaire, Barrière d'acier, Gel de l'âme, Hibernation | Armure arctique pour une pression entrante soutenue |
| Abysses | Amélioration élémentaire, Mur de feu, Tempête froide, Barrière d'acier | Gel de l'âme pour une mission de contrôle assignée |
Amélioration élémentaire confère 20% d'Attaque de Feu et 20% d'Attaque d'Eau pendant 10 secondes. Au niveau de Stigmate 10, elle gagne une interaction avec Robe de flammes, ce qui en fait le premier investissement majeur en éclats judicieux pour tout préréglage axé sur les dégâts.
Explosion retardée inflige 1 116 + 189% Attaque de dégâts de Feu après un délai de 4 secondes et fait subir à la cible 15% de dégâts supplémentaires de votre part pendant cette fenêtre. Le palier du niveau 10 réduit son temps de recharge, le niveau 15 la transforme en couverture de zone, et le niveau 20 améliore l'effet de dégâts subis.
Armure arctique accorde 20% de Tolérance aux dégâts JcE et 10% de Tolérance aux dégâts JcJ pendant 10 secondes. Son effet de Déplacement magique, qui redirige 50% des dégâts entrants vers les PV et 10% vers les PM, ne s'active que lorsque vos PM sont à 50% ou plus. Vérifiez votre barre de mana avant de compter dessus.
Build DPS boss PvE : comment configurer la rotation de dégâts
Cette configuration est conçue pour les combats où le tank maintient le boss en place et où vous savez quand la prochaine fenêtre de dégâts s'ouvre. Elle perd rapidement de sa valeur lors des combats mobiles où les effets de zone ratent leur cible et où les temps de chargement sont interrompus.
Séquence d'ouverture : positionnez-vous avant le pull, activez Element Enhancement, appliquez Delayed Explosion, puis commencez à charger Hellfire si le boss reste immobile pendant toute la durée du chargement. Placez Fire Wall et Cold Storm là où le boss restera réellement. Enchaînez avec Bittercold Wind, puis Blaze une fois que Fire Mark est actif, et enfin Firestorm. Utilisez Winter's Shackles pour prolonger une courte fenêtre de dégâts plutôt que de le dépenser en courant pour vous mettre à portée.
Timing de Wish of Concentration : avant de débloquer la spécialité de réduction de temps de recharge, utilisez-la juste avant vos plus grosses attaques. Une fois cette spécialité active, envisagez de l'utiliser après le lancement des principaux temps de recharge afin que la réduction de 10 secondes soit efficace sur les compétences déjà en cours.
Pendant le Stagger : Flame Scattershot devient disponible. Utilisez cette fenêtre pour ses dégâts ou son bénéfice de temps de recharge, mais vérifiez si un Hellfire de retour ne devrait pas être prioritaire. Flame Scattershot nécessite une cible en état de Stagger ; continuer à l'utiliser après la fin de cet état ne fera que gaspiller vos inputs.
L'erreur que font la plupart des joueurs avec ce build est de dépenser leurs buffs offensifs pendant une phase de mouvement ou de placer des effets au sol derrière un boss qui est déjà en train de s'éloigner. Lors d'un combat mobile, passer les spécialités de Hellfire et Bittercold Wind en incantation mobile permet généralement de récupérer plus de dégâts que d'ajouter un autre bonus de statistique offensive.
Build farming AoE : qu'est-ce qui change pour les pulls en solo ?
Un preset de farming doit permettre d'enchaîner plusieurs pulls sans longue phase de récupération. La limite pratique est la taille du groupe que vous pouvez contrôler tout en gardant une ligne de vue dégagée pour vos incantations.
Conservez Ice Chain comme attaque de zone répétable tant qu'elle fait le gros du travail. Utilisez le pull de Bittercold Wind lorsqu'il aide à rassembler les ennemis vulnérables. Remplacez Delayed Explosion du setup boss par Steel Barrier dans le quatrième emplacement de Stigma. Si les groupes meurent avant que les effets au sol ne soient utiles, essayez Glacial Smite comme alternative de zone directe.
Séquence de groupe : choisissez une cible centrale, rassemblez uniquement les ennemis que vous comptez combattre, protégez-vous avant qu'ils ne vous atteignent, puis placez vos effets de zone sur leur trajectoire. Achevez un survivant presque mort avec une attaque peu coûteuse au lieu de dépenser le temps de recharge nécessaire pour le prochain pull complet.
Pour le mana, gardez la spécialité de récupération de Flame Arrow active si nécessaire, utilisez l'option à faible coût de Firestorm si des incantations répétées vident votre barre, et envisagez la spécialité de retour de MP de Frost. Changez une chose à la fois. Si supprimer une spécialité de récupération entraîne des pauses répétées, le remplacement n'a pas amélioré le build de farming, peu importe l'aspect des chiffres de dégâts individuels.
Builds Arène et PvP : quelles différences ?
Le succès en arène commence par la création d'une opportunité d'incantation. Un véritable adversaire peut briser votre contrôle, se mettre à couvert ou vous mettre la pression pendant un chargement. Développez suffisamment de fiabilité de coup et de durabilité pour survivre à une deuxième décision, puis investissez dans les dégâts pour conclure l'ouverture que vous avez créée.
Template de Stigma à quatre emplacements : Element Enhancement, Steel Barrier, Soul Freeze, Hibernation. Contre une pression constante plutôt qu'un burst soudain, Arctic Armor peut remplacer Hibernation. Lorsqu'un coéquipier vous protège de manière fiable, remplacez l'emplacement défensif le moins nécessaire par Delayed Explosion.
Séquence pratique : commencez depuis une position avec une voie de repli, mettez la pression sans dépenser tous vos outils et observez la réaction de l'adversaire. Utilisez Frost ou Bittercold Wind pour forcer une esquive ou un temps de recharge défensif. Une fois cette réponse terminée, créez la prochaine ouverture et utilisez Wish of Concentration avec les dégâts que vous pouvez réellement infliger. Si l'adversaire se rapproche pendant votre préparation, protégez-vous et repositionnez-vous au lieu de poursuivre une ouverture ratée.
Pour le PvP de groupe dans les Abyss, le rôle change : appliquez des dégâts de zone là où votre groupe peut en tirer profit tout en restant à portée de protection et de soin. Utilisez Fire Wall et Cold Storm sur la partie de la formation ennemie qui restera à portée. Suivez l'appel de cible de votre groupe au lieu de poursuivre un ennemi à faible santé hors de portée de soutien.
Si vous hésitez encore sur la faction à choisir pour le PvP, le comparatif Elyos vs Asmodian couvre les réelles différences de structure de serveur et les implications PvP.
Templates de macros : que faut-il automatiser ou non ?
Une macro utile réduit les inputs répétitifs tout en gardant le mouvement, le contrôle et la survie immédiatement accessibles. Ce sont des templates de priorité pour le système de macro de compétences intégré, et non des scripts importables.
| Template | File d'attente de macro suggérée | Garder manuel |
|---|---|---|
| Entraînement boss simple | Blaze, puis Firestorm quand les conditions le permettent | Flame Arrow, Hellfire, Wish, buffs Stigma, effets au sol, toutes les défenses |
| Dégâts soutenus | Bittercold Wind, Blaze, Firestorm, Wish of Concentration | Hellfire, Delayed Explosion, Element Enhancement, Fire Wall, Cold Storm, compétences d'urgence |
| Farming AoE | Input court Ice Chain uniquement si les MP sont stables | Rassemblement de groupe, Frost, Stigmas de zone, décisions de récupération, mouvement |
| Arène et Abyss | Aucune file d'attente fixe | Sélection de cible, contrôle, timing offensif, Defiance, boucliers, Hibernation |
Gardez Defiance, Steel Barrier, Arctic Armor, Hibernation et le contrôle PvP ciblé en dehors de toute séquence de dégâts répétable. Hellfire doit rester facile à interrompre ou à maintenir. Une macro trop longue qui ne fonctionne bien que sur une cible immobile n'est pas une solution de combat complète.
Il n'existe pas de valeur de délai en millisecondes universelle et vérifiée pour le Global. Si votre ping est supérieur à 60ms, un court délai entre les lignes de macro aide à éviter que les compétences ne s'activent pas. Testez sur un mannequin d'entraînement et comparez les incantations réussies, les MP restants et la réactivité au mouvement par rapport à un jeu manuel avec le même équipement.
Équipement, statistiques et Pierres de mana : que prioriser ?
Réglez les problèmes de précision avant d'ajouter des dégâts marginaux. La précision est prioritaire si vos attaques ratent. Ensuite, l'ordre de priorité pour le PvE est l'Attaque et les bonus de dégâts applicables, les Coups critiques et les Dégâts critiques, la Vitesse de combat et le soutien aux temps de recharge, puis les MP et la récupération. Les PV et la Tolérance aux dégâts doivent répondre aux exigences de survie du combat, sans pour autant sacrifier vos dégâts réels.
L'arme d'abord. Un Spellbook inadéquat est la raison la plus fréquente pour laquelle la rotation d'un Sorcerer est sous-performante. Après l'arme, améliorez la pièce la plus faible qui vous bloque dans le contenu utile. Cherchez ensuite des combinaisons de niveaux de compétences sur les accessoires qui complètent les seuils de build prévus. Les anneaux qui augmentent le niveau de Flame Arrow, Blaze, Wish of Concentration ou Firestorm méritent d'être examinés avant ceux avec des statistiques offensives brutes.
Pierres de mana : utilisez des pierres de Précision si les attaques ratées sont le problème, puis des pierres offensives pertinentes pour le PvE. Pour le PvP, les effets défensifs et de résistance comptent plus que dans un preset de boss.
Ne copiez pas intégralement le setup de Dégâts frontaux d'un personnage de mêlée. Le Sorcerer utilise des effets placés et des attaques avec un comportement positionnel différent. Privilégiez des bonus offensifs largement applicables jusqu'à ce que vous puissiez vérifier quelle part de votre rotation réelle bénéficie d'une statistique directionnelle.
Plateau Daevanion : quels nœuds sont les plus importants ?
Les points Daevanion doivent servir à terminer des routes utiles plutôt qu'à remplir le plateau uniformément. Dans le planificateur Global, les tuiles de statistiques ordinaires coûtent 1 point, les tuiles de compétences passives coûtent 2, les tuiles de compétences actives coûtent 3 et les tuiles de statistiques majeures coûtent 4. Les tuiles de connexion s'ajoutent au coût total de la route.
Plateau Nezekan : cherchez les tuiles de compétences Hellfire, Firestorm et Wish of Concentration, puis comparez les routes vers la Vitesse de combat et la Réduction de temps de recharge. Robe of Flame et Absorb Essence soutiennent les besoins offensifs et de ressources.
Plateau Zikel : priorisez une tuile Hellfire, Firestorm ou Wish abordable lorsqu'elle atteint un seuil de spécialité. Comparez le Boost de dégâts avec la Tolérance aux dégâts. Grace of Enhancement soutient une configuration offensive ; Grace of Resistance et Revitalization Contract méritent l'attention pour le PvP.
Plateau Vaizel : comparez le Boost de dégâts critiques avec la route de compétence dont votre loadout a encore besoin. Hellfire, Firestorm, Wish et Bittercold Wind apparaissent parmi les options de compétences actives ; les routes défensives incluent la Tolérance aux dégâts critiques.
Ne prévoyez pas de budget pour un plateau Ariel. Il est absent de la mise en page Global 1.0.21.0 inspectée.
Priorité de route Boss : complétez Firestorm 12, Wish 16 ou Blaze 16 en premier lorsqu'une route abordable rend l'interaction disponible. Priorité de route AoE : avancez Ice Chain ou Bittercold Wind lorsque ces compétences font le plus gros du travail. Priorité de route PvP : terminez le seuil de Defiance ou de contrôle en premier lorsque les morts vous empêchent d'utiliser votre build offensif.
Familiers, Ailes et Panthéon : qu'est-ce qui vaut le coup au début ?
Les bonus de collection des familiers sont la source de statistiques pertinente, pas l'apparence de la créature montée. Pour une collection offensive, Biruta au niveau 3 liste 30 PV, 2 Coups critiques et 1 Puissance. Pour le soutien à la précision, Basilisk au niveau 3 liste 2 Bonus de précision et 1 Dextérité, ainsi que 3 Vitesse de déplacement au sol. Superior Wind Spirit au niveau 3 fournit 9 Endurance, 2 Résistance aux coups critiques et 1 Précision, ce qui répond à un besoin différent de la récupération directe de MP.
Commencez avec Biruta quand vous pouvez déjà porter vos attaques et survivre au contenu. Passez à Basilisk quand vos coups ne sont pas fiables. Priorisez Superior Wind Spirit quand les ressources de mouvement et les dégâts critiques entrants sont les problèmes majeurs.
Pour le Panthéon, placez les objets de collection utiles que vous possédez déjà et poursuivez les récompenses accessibles du contenu que vous faites de toute façon pour l'équipement. L'exemple Artwork: Fire Temple des données de test Global fournit 4 Destin (Marchutan), 4 Vie (Yustiel) et 4 Sagesse (Lumiel) lorsqu'il est placé. Ces points de statistiques divines ne sont pas des pourcentages de dégâts directs ; lisez les effets sur le personnage avant de les comparer avec les bonus d'équipement.
Pour les Wings, vérifiez l'effet de statistique équipé indépendamment de l'apparence. Les sources et la progression d'amélioration peuvent varier selon le palier de contenu, et les ailes peuvent être améliorées jusqu'à +10 dans les données actuelles. Ne partez pas du principe que posséder plusieurs paires cumule tous leurs effets équipés. Pour une analyse complète de chaque aile et comment les obtenir, consultez la liste des ailes d'Aion 2.
Erreurs courantes à éviter avec le Sorcerer
- Considérer Ice Chain, Winter's Shackles ou Wish of Concentration comme des Stigmas et tenter une configuration d'équipement impossible.
- Tenter d'utiliser Blaze avant que Fire Mark ne soit actif sur la cible.
- Croire que le niveau 16 débloque trois emplacements de spécialité. Le troisième emplacement s'ouvre au niveau 20.
- Utiliser Flame Scattershot en dehors de sa condition de Stagger ou Frost Burst sans sa configuration requise.
- Dépenser tous ses buffs offensifs avant qu'un boss ne devienne inciblable ou pendant que le groupe se repositionne.
- Retirer des spécialités de récupération avant que le cycle de mana ne puisse soutenir leurs remplaçants.
- Placer Defiance, Steel Barrier ou un contrôle PvP dans une file d'attente de dégâts automatique.
- Planifier en fonction du plateau Ariel ou d'emplacements de cartes qui n'existent pas dans la version Global 1.0.21.0.
- Poursuivre des adversaires hors de la protection alliée dans l'Abyss parce qu'ils ont peu de PV.
FAQ du Sorcerer
Le Sorcerer utilise-t-il un Spellbook ou un Orb ? Un Spellbook. L'Orb est associé au Spiritmaster. Vérifiez les restrictions de classe d'objet avant d'acheter une arme.
Dois-je utiliser le ciblage par tabulation (tab targeting) ou le ciblage par action (action targeting) ? Le ciblage par tabulation est le choix le plus fiable pour débuter, car il permet aux attaques de base de se déclencher automatiquement entre les compétences. Le ciblage par action fonctionne, mais nécessite une attention manuelle pour éviter des interruptions involontaires dans votre rotation d'attaque.
Les Sorcerers Elyos et Asmodian utilisent-ils des builds de base différents ? Les données de classe de la version Global n'établissent pas d'arbres de compétences exclusifs aux factions. Les sources disponibles et les objets localisés peuvent différer entre les factions, mais le choix de la faction ne justifie pas à lui seul de changer la rotation de base. Pour une comparaison complète avant de vous décider, le guide Elyos vs Asmodian couvre chaque différence significative.
Hibernation peut-il prévenir toutes les mécaniques mortelles ? Non. Certaines attaques puissantes de boss le contournent. Considérez les mécaniques scriptées comme des modèles à compléter, et non comme des dégâts que vous pouvez toujours ignorer grâce à l'immunité.
Ces valeurs proviennent de la version Global 1.0.21.0 testée en septembre 2026. Vérifiez les infobulles des compétences et les coûts des spécialités après le lancement officiel de la version Global le 5 octobre, car des changements d'équilibrage entre les versions de test et la sortie finale sont possibles.
Pour plus de comparaisons de classes et pour trouver le bon point de départ avant de vous lancer avec le Sorcerer, la collection complète des guides stratégiques d'Aion 2 couvre chaque classe et système du jeu.





