Le Fire Temple est l'un des donjons les plus emblématiques de Aion 2. Il reprend le nom de la série originale, mais a été reconstruit selon le format actuel d'Expédition du jeu. Il peut accueillir jusqu'à 5 joueurs et propose trois boss nommés : Red Spark Ignus, Black Smoke Murute et le boss final Kromede's Desire. La variante Exploration est accessible au niveau 35, tandis que la version Conquest (celle qui compte réellement pour l'équipement) requiert le niveau 45 et un score d'équipement de 2 100 sur les serveurs mondiaux. Une variante en mode Hard demande 2 600 sur les serveurs coréens ; cet écart est nettement plus faible que pour les autres Expéditions du même palier, ce qui fait du mode Hard un objectif réaliste une fois que vous pouvez terminer le mode Normal sans difficulté majeure.
Conditions d'entrée en un coup d'œil
| Mode | Niveau requis | Score d'équipement | Joueurs |
|---|---|---|---|
| Exploration | 35 | 500 | 1-5 |
| Conquest Normal | 45 | 2 100 (mondial) | 1-5 |
| Conquest Hard | 45 | 2 600 (réf. KR) | 1-5 |
| Expedition Ordeal | 50 | 4 800 (KR uniquement) | 1-5 |
La version Ordeal a été lancée sur le service coréen le 23 septembre 2026, remplaçant Vakron Sky Island en tant qu'Ordeal active. Sa présence dans la version mondiale au lancement n'a pas encore été confirmée.
Si vous êtes encore en train d'atteindre le score d'équipement minimum, consultez le guide du débutant Aion 2 pour une explication détaillée de la progression de l'équipement et du fonctionnement des Daevanion Boards.
Comment terminer le Fire Temple : étape par étape
Étape 1 : activer le Kibelisk et gérer les consoles optionnelles
Avant d'engager l'un des deux premiers boss, activez le Kibelisk dans le donjon. Deux consoles de refroidissement optionnelles sont placées le long du chemin, une avant l'arène d'Ignus et une avant celle de Murute. Interagir avec elles désactive les zones d'effet (AoE) circulaires dangereuses qui tombent dans chaque salle de boss. Ces dangers infligent des dégâts mineurs ; les désactiver n'est pas obligatoire, mais cela élimine un élément supplémentaire à surveiller pendant les combats.
Pour Ignus, la console se trouve sur la bifurcation à gauche avant la première salle de boss. Pour Murute, elle se situe derrière ou autour de l'entrée alternative de la seconde arène.
Étape 2 : vaincre Red Spark Ignus et Black Smoke Murute
Vaincre les deux boss intermédiaires n'est pas seulement une bonne pratique. Cela ajoute leurs tables de butin respectives au Odyle Energy Cube à la fin. Si vous en ignorez un, vous perdez ce butin. Tuez toujours les deux.
Étape 3 : entrer dans la salle du boss final
Depuis l'arène de Murute, planez vers la torche et montez les escaliers. Rasez le mur de gauche pour éviter d'attirer des monstres supplémentaires. Activez le Kibilisk, interagissez avec la porte pour l'ouvrir et entrez. Attendez que tous les membres du groupe soient à l'intérieur avant d'engager le combat. Les joueurs restés à l'extérieur au début du combat seront bloqués dehors.
Mécaniques de boss : Red Spark Ignus
Red Spark Ignus possède deux mécaniques qui nécessitent un positionnement actif une fois le combat lancé.
Flaques de lave (débute à 75% HP) : Ignus marque des membres du groupe. Après 3 secondes, chaque joueur marqué dépose une flaque de lave persistante qui dure tout le combat et draine les PV au contact. Déplacez-vous vers les bords extérieurs de l'arène dès que vous voyez la marque afin que les flaques restent éloignées du centre où le groupe combat.
Vitesse flamboyante et Saut en beignet (débute à 65% HP) : Ignus saute au centre et déclenche une large AoE en forme de beignet, puis enchaîne immédiatement des sauts rapides entre les joueurs, atterrissant avec une petite AoE au corps-à-corps à chaque fois. Écartez-vous légèrement après avoir esquivé le beignet pour réduire les dégâts de zone cumulés par les sauts en chaîne.
Attaques secondaires à surveiller :
- Triple chute circulaire : trois petites AoE rapides déposées successivement sur la position de chaque joueur
- Ruée du tank : une ruée vers le tank suivie d'une explosion au corps-à-corps
- Projectiles en étoile : une AoE linéaire en forme d'étoile à 5 projectiles autour du boss
Mécaniques de boss : Black Smoke Murute
Black Smoke Murute frappe plus fort qu'Ignus et introduit une mécanique de blocage ou d'esquive qui récompense un timing précis.
Coup de bras et cercles différés (récurrent) : Murute lève son bras et frappe le sol pour infliger de lourds dégâts, puis fait apparaître de petites AoE circulaires sous chaque joueur et autour de l'arène. La détonation est légèrement plus lente que l'indicateur visuel ne le suggère, donc un blocage ou une esquive parfaite bien synchronisés fonctionnent ici.
Ondes de piétinement expansives (débute à 50% HP) : Murute piétine le sol, déclenchant une AoE initiale au corps-à-corps suivie de deux ondes expansives de plus en plus grandes. Les trois ondes peuvent être bloquées ou esquivées parfaitement.
Attaques secondaires :
- Saut sur le tank : saute directement sur le tank avec une AoE à l'atterrissage
- Ruée et lancer de rocher : se rue vers le tank, puis ramasse un rocher et le projette vers l'avant
- Projectiles linéaires en éventail : cinq AoE linéaires en éventail tirées depuis l'avant
Mécaniques de boss : Kromede's Desire
Kromede est la raison pour laquelle les groupes échouent au Fire Temple. La phase du labyrinthe de murs de feu suffit à causer la plupart des morts lors des premières tentatives, et le mode Hard ajoute un test d'élimination de 14 secondes qui punit quiconque ne comprend pas la configuration.
Labyrinthe de murs de feu (75% et 25% HP)
Kromede devient impossible à cibler et des murs de feu balayent l'arène depuis les bords vers l'entrée. Les murs présentent des ouvertures tous les 3 carrés, mais certains espaces ont des murs secondaires derrière eux. Être touché applique un affaiblissement de brûlure en plus des dégâts. Vous devez naviguer à travers 7 vagues consécutives d'ouvertures pour survivre à la phase.
À 25% HP en mode Normal, des clones apparaissent sur les bords et tirent des AoE linéaires à travers l'arène pendant toute la phase.
Différence en mode Hard : Les clones sont présents dès la phase 75%, et pas seulement à 25%. À 25%, tous les membres du groupe sont téléportés à l'entrée de la salle alors que Kromede lance Blazing Judgment. Vous avez 14 secondes pour traverser l'arène et atteindre le cercle de sécurité illuminé à l'autre extrémité. Si vous le manquez, tout le groupe est éliminé instantanément.
Rafale de clones et attaques par l'arrière (débute à 50% HP)
Kromede se déplace au centre, faisant apparaître des clones qui ciblent chaque joueur avec des AoE linéaires. Après l'AoE linéaire, les clones se déplacent derrière chaque joueur et tirent une AoE en éventail. Les deux attaques peuvent être bloquées ou esquivées parfaitement.
Attaques secondaires de Kromede :
- Balayages et fentes : attaques frontales (la zone sûre est directement derrière le boss)
- Attaque linéaire aérienne : s'élève et tire une AoE linéaire sur une cible
- Fente sur cible éloignée : se tourne vers la cible la plus éloignée et se rue vers elle avec une AoE de renversement
- Pluie de flèches et triple atterrissage : une pluie de flèches dépose des cercles étourdissants sur tous les joueurs, suivis de 3 AoE d'atterrissage étourdissantes consécutives sur la cible la plus éloignée
- Tirs linéaires ciblés : tire des AoE linéaires sur chaque joueur (2 lignes par joueur en dessous de 25% HP)
- Pluie de flèches rapide : 7 petites AoE circulaires en succession rapide sur chaque joueur
Pourquoi choisir le mode Hard plutôt que le Normal ?
Voici la réponse courte : le Normal et le Hard rapportent la même quantité de Kina par run (1 020 000 sur les serveurs coréens). Cela rend le Fire Temple inhabituel dans l'échelle des Expéditions, où le mode Hard rapporte normalement plus. La raison de faire le mode Hard n'est pas le Kina.
Les fragments de Sync Stone ne tombent qu'en mode Conquest Hard. Ils alimentent le système de Sync, où vous combinez des fragments avec des Kina pour fabriquer des Sync Stones de palier supérieur qui ajustent les options de l'équipement que vous possédez déjà. Si vous travaillez sur l'optimisation de votre équipement, les runs en mode Normal ne produisent rien d'utile à cet égard.
L'écart de score d'équipement entre le Normal et le Hard à ce palier est également le plus faible de l'échelle : 400 points sur les serveurs coréens (2 200 en Normal contre 2 600 en Hard), comparé à un écart de 900 points au palier inférieur. Terminez le mode Normal proprement et le mode Hard devient une étape logique, et non un objectif lointain.
Récompenses et règles de butin
Le butin dans Aion 2 est individuel. Chaque joueur éligible obtient son propre coffre après chaque boss nommé. Deux conditions s'appliquent : vous devez être en vie au moment où le butin tombe, et vous devez atteindre le seuil de contribution de 1% (réduit de 3% lors d'une mise à jour précédente). Le seuil de contribution n'existe que pour empêcher le "leeching", ce n'est donc pas une préoccupation pour les joueurs actifs.
Vaincre les deux boss intermédiaires avant Kromede ajoute leurs tables de butin au cube final. Ignorer l'un ou l'autre réduit vos récompenses totales à la fin.
La jauge de pitié Cube Condensed Energy se remplit à chaque cube que vous ouvrez au fil des runs. Lorsqu'elle est pleine, vous avez la garantie d'obtenir une pièce d'équipement du donjon, à une exception près : les armes sont totalement exclues du système de pitié. C'est pourquoi les joueurs continuent de faire des donjons qu'ils ont pourtant déjà terminés.
Le mode Conquest Normal est également l'une des trois sources du Gear Change Voucher, aux côtés de Krao Cave et Urugugu Canyon.
Erreurs courantes dans le Fire Temple
- Laisser un membre du groupe à l'extérieur lors du combat contre Kromede : Si quelqu'un est encore en dehors de la salle du boss au début du combat, il ne peut pas entrer. Attendez le groupe complet.
- Placer les flaques de lave au centre : Les flaques de lave d'Ignus sont permanentes. Déposez-les sur les bords de l'arène, pas au milieu où le groupe devra combattre pendant la Vitesse flamboyante.
- Ignorer les boss intermédiaires : Sauter Ignus ou Murute pour gagner du temps réduit votre butin du cube final. Le temps gagné n'en vaut pas la peine.
- Rester immobile pendant Blazing Judgment en mode Hard : La fenêtre de 14 secondes pour atteindre le cercle de sécurité ne s'interrompt pour rien. Commencez à bouger dès que la téléportation a lieu.
- Faire le mode Normal alors que vous pouvez terminer le Hard : Même montant de Kina, aucun fragment de Sync Stone en Normal. Une fois le mode Hard accessible, il n'y a aucune raison de faire le mode Normal.
Pour une vue d'ensemble sur la façon dont le Fire Temple s'intègre dans vos priorités hebdomadaires aux côtés d'autres donjons et activités, la checklist quotidienne et hebdomadaire Aion 2 couvre chaque réinitialisation et ce qu'il faut prioriser.
Questions fréquentes
Quel niveau faut-il pour le Fire Temple Conquest ?
Niveau 45 et un score d'équipement de 2 100 sur les serveurs mondiaux pour le mode Normal. Le mode Hard n'a pas encore de chiffre mondial distinct confirmé, mais les serveurs coréens exigent 2 600 pour le Hard.
Le Fire Temple Hard rapporte-t-il plus de Kina que le Normal ?
D'après les données des serveurs coréens, les deux difficultés rapportent 1 020 000 Kina par run. C'est inhabituel pour l'échelle des Expéditions. La raison de faire le mode Hard est l'obtention de fragments de Sync Stone, qui ne tombent pas du tout en mode Normal.
Qu'est-ce que la version Expedition Ordeal du Fire Temple ?
La version Ordeal a été lancée sur le service coréen le 23 septembre 2026, remplaçant Vakron Sky Island. Elle nécessite le niveau 50 et un niveau d'objet de 4 800, avec quatre modificateurs de difficulté qui se cumulent pour une difficulté totale comprise entre 4 et 16. Elle rapporte des récompenses une fois par semaine, avec une réinitialisation le mercredi. Cette version n'a pas été confirmée pour la version mondiale.
Le Fire Temple est-il disponible en tant que quête d'épisode ?
Oui, pour les joueurs Élyséens uniquement. Cela fait partie de l'Épisode 5 : Two-Faced, situé dans la région de Zumion Village à Verteron. Parlez à Dymones pour commencer. Terminer la quête rapporte 29% EXP, 29 000 Kina liés et un Fire Temple Accessory Selection Chest.
Combien de joueurs peuvent entrer dans le Fire Temple ?
Jusqu'à 5 joueurs. Certains anciens guides citent 4, mais cela reflétait une version antérieure du jeu avant que la taille du groupe ne soit mise à jour. Le matchmaking existe et associe les joueurs de toutes les factions sur les serveurs coréens.
Pour plus de guides sur chaque donjon, classe et système du jeu, parcourez la collection complète de guides Aion 2.





