Aniimo dispose d'un système complet de logement et de production appelé Homeland, qui est l'un des systèmes les plus approfondis du jeu une fois le tutoriel terminé. Votre Home est l'espace où vous placez des terres agricoles, des installations et des ouvriers Aniimo. Le RV garé à l'extérieur est le hub de progression qui contrôle le nombre d'ouvriers que vous pouvez assigner et l'ampleur de votre exploitation. Il s'agit techniquement de trois éléments distincts : Homeland est le système dans son ensemble, Home est l'espace physique que vous construisez, et le RV est l'échelle d'amélioration qui débloque tout. Les confondre au début est le moyen le plus rapide de se retrouver bloqué sans comprendre pourquoi.
Comment débloquer Homeland dans Aniimo
Homeland s'ouvre via une série de quêtes appelée Prologue : The Wondrous RV, qui commence dans les Nimbus Fields. Cette série présente un PNJ nommé Fannie, l'inventrice en chef de GoGoHomes et propriétaire originale du RV. La séquence complète comprend 19 objectifs, mais le cheminement critique est le suivant :
- Trouvez le véhicule stationné dans les Nimbus Fields et suivez Fannie lors d'une visite.
- Récupérez votre RV une fois la visite terminée.
- Voyagez jusqu'au Sea of Flowers RV Park et trouvez le Park Manager Ben pour enregistrer et activer le parc.
- Nettoyez le terrain vague autour de votre RV (c'est l'étape que les joueurs recherchent sous le nom de "RV cleanup").
- Placez une parcelle agricole, réglez la recette sur Blé et plantez-la.
- Placez un total de 4 parcelles agricoles dans votre Home.
- Vendez le surplus de blé au Co-op Store.
Terminer cette série permet de débloquer l'amélioration vers le RV 2, et le RV 2 est le niveau qui compte réellement. Jusque-là, vous êtes dans une phase de tutoriel manuel : planter, cultiver, récolter et collecter à la main. L'automatisation par les ouvriers ne commence qu'une fois le RV 2 actif.

Explication du système Homeland d'Aniimo : déblocage, meilleurs ouvriers et niveaux RV
Comment fonctionne la production dans Homeland ?
La production suit une boucle en quatre étapes qui se répète pour chaque installation que vous gérez :
- Placez une installation sur une parcelle de votre Home (terre agricole, station d'artisanat, banc à parfum, etc.).
- Choisissez une recette que cette installation doit produire.
- Lisez le panneau de Distribution des Aptitudes affiché par la recette. Il liste chaque travail requis par la chaîne de production.
Assignez des Aniimo dont les emplois Homeland couvrent ceux de la liste.

Explication du système Homeland d'Aniimo : déblocage, meilleurs ouvriers et niveaux RV
Le panneau de Distribution des Aptitudes est l'écran le plus important dans Homeland. Tout travail requis affiché à zéro signifie que cette partie de la chaîne ne fonctionne tout simplement pas. Un ouvrier de niveau 1 couvrant un travail requis permet à toute la chaîne de fonctionner. Un ouvrier de niveau 4 affecté à un travail jamais listé par la recette ne fait rien du tout.
Une fois que la production commence à s'accumuler, les ouvriers de Hauling (appelés Carry en bêta, renommés Hauling dans le client de lancement) déplacent les produits finis des installations vers votre Home Storage. Sans eux, les installations se bouchent et la production s'arrête.
Les Home Coins sont la monnaie principale au sein de Homeland. Vous les gagnez en vendant des produits via le Home Co-op Store, puis vous les dépensez pour des améliorations de RV, de nouvelles parcelles et des installations de production.
Quels sont les 13 emplois Homeland dans Aniimo ?
Il y a 13 emplois au total : neuf élémentaires et quatre généraux. Les emplois élémentaires partagent leurs noms avec les éléments de combat mais fonctionnent de manière totalement différente ici. Un Aniimo de type Feu dans Homeland est un ouvrier spécialisé dans la chaleur et la cuisine, pas un combattant.
L'emploi Lumière est le seul qui mérite d'être traité différemment des autres. Seules trois espèces le possèdent dans le client de lancement (Helion, Fennelun et Lunara, chacune au niveau Lumière 3 avec Hauling 3), donc ne réservez pas d'emplacement permanent pour cela. Laissez la recette vous dire quand vous en avez besoin, puis allez en capturer un.
Que signifie le niveau d'emploi Homeland ?
Le niveau d'emploi correspond à la vitesse de travail, mesurée en charge de travail par minute. Cela n'a rien à voir avec le niveau de combat de votre Aniimo.
Les emplois de niveau 4 sont extrêmement rares dans le client de lancement. Seuls Somniwing et Irisalis en possèdent, tous deux en Loisir 4 et Herbe 4. Ne planifiez pas autour du niveau 4 au début.
Un ouvrier Homeland peut-il aussi combattre dans votre équipe de combat ?
Non. Un Aniimo assigné à votre Home est exclu de votre équipe de combat active sur le terrain. Si une créature est utile aux deux endroits, capturez-en un deuxième exemplaire et envoyez celui-ci travailler. Homeland autorise les doublons, il est donc tout à fait valable d'utiliser plusieurs exemplaires du même Aniimo dans vos chaînes de production.
Comment faire monter le niveau du RV dans Aniimo
Le RV donne le rythme à tout ce qui se passe dans Homeland. Chaque amélioration augmente votre capacité d'ouvriers et débloque de nouvelles options de production. L'échelle complète va jusqu'au RV 20 et 40 ouvriers dans le client de lancement, bien au-delà de ce que suggérait la bêta.
Trois choses à savoir avant de commencer à planifier : il n'y a pas de verrouillage par titre avant le RV 7 dans le client de lancement, vous pouvez donc atteindre le RV 6 et 20 ouvriers uniquement grâce au travail dans Homeland. L'amélioration elle-même coûte du temps réel en plus des pièces, de 30 secondes au RV 2 jusqu'à 12 heures au RV 20. Les matériaux augmentent avec les pièces, commençant par quelques blocs de bois et finissant par des composants en bois densifié et des plaques de minerai microcristallin au niveau le plus élevé.
La progression Pathfinder et la progression du RV sont des voies distinctes. Explorer Idyll et faire monter votre rang Pathfinder décide où vous pouvez voyager et ce que vous pouvez capturer. La progression du RV contrôle ce que le côté Homeland peut faire. Ils fonctionnent en parallèle mais nécessitent un travail actif sur les deux fronts.
Quels sont les meilleurs ouvriers Homeland de début de partie dans Aniimo ?
L'objectif avant l'ouverture du RV 2 est d'avoir 8 ouvriers prêts, pas 8 captures aléatoires. Les emplacements sont la ressource rare à ce stade, donc les ouvriers qui couvrent deux ou trois emplois à partir d'une seule position valent bien plus que des créatures à emploi unique.
Les huit essentiels à préparer avant le RV 2
Voici les ouvriers à cibler pendant que vous progressez dans les Nimbus Fields, la Forest of Falling Stars et le Sea of Flowers :
- Turbo (Vent 3, Loisir 3) trouvé dans les Nimbus Fields. La capture la plus forte sur la route de départ et un élément à garder sur le long terme.
- Shrubclaw (Terre 3, Herbe 2, Hauling 3 au lancement) trouvé dans Berylline Causeway. Évolue à partir de Budclaw, qui apparaît dans les Nimbus Fields et plusieurs autres zones de début de partie. Budclaw se divise en Geoclaw ou Shrubclaw lors de l'évolution ; choisissez la branche Shrubclaw pour Homeland.
- Fragrancier (Obscurité 3, Loisir 3, Parfumerie 3) trouvé dans Sea of Flowers. La seule source précoce de Parfumerie, et le client de lancement ne compte que deux ouvriers en Parfumerie au total.
- Thornblade (Herbe 3, Artisanat 3) trouvé dans Sea of Flowers. Votre premier véritable artisan et l'ouvrier qui rend possibles les meubles, les objets d'apparence et les Aniipods.
- Stellarys (Obscurité 3, Loisir 3) trouvé dans la Forest of Falling Stars. L'Obscurité couvre la récolte, la coupe et le séchage, elle est donc constamment utilisée.
- Emberpup (Feu 1, Hauling 1) trouvé dans les Nimbus Fields, Mistwoods et plusieurs autres régions de début de partie. Couverture Feu temporaire uniquement, mais la quête de configuration du RV en demande un, alors capturez-le tôt.
- Pranky (Eau 2, Hauling 2) trouvé dans les Nimbus Fields, Mistwoods et la Forest of Falling Stars. Également temporaire, remplacé plus tard par Leafy.
- Glacy (Eau 3, Glace 2, Hauling 3 au lancement) trouvé dans Sea of Flowers (forme Sea of Flowers) et Driftwise Meadow (forme Snowfield). Le huitième choix le plus propre et votre seul ouvrier Glace de début de partie.
Parmi ces huit, les emplois couverts sont Feu, Eau, Herbe, Terre, Vent, Obscurité, Glace, Hauling, Artisanat, Loisir et Parfumerie. La Foudre et la Lumière manquent à cet effectif, ce qui est attendu à ce stade.
Deux améliorations précoces qui font la majeure partie du travail
Une fois arrivé à Beast Fang Ridge, remplacez Emberpup par Scorchhowl (Feu 3, Hauling 3). Même couverture Hauling, le Feu passe de 1 à 3.
Une fois arrivé à Mistwoods, remplacez Pranky par Leafy (Eau 3, Herbe 3, Hauling 3 au lancement). L'Eau s'améliore, le Hauling se maintient, et vous gagnez un Herbe 3 gratuit en plus.
Quels ouvriers cibler à partir du RV 3 ?
À mesure que la capacité augmente et que plusieurs installations fonctionnent simultanément, la question passe de "chaque emploi est-il couvert" à "avez-vous assez d'ouvriers dans chaque emploi". Un deuxième ouvrier Glace n'est pas gaspillé lorsque deux chaînes actives ont besoin de refroidissement.
Blazen comble un véritable vide, car la Foudre est le seul emploi élémentaire que les huit de départ ne couvrent jamais. Grizbo est l'amélioration de Hauling dont l'effectif a besoin : la plupart des ouvriers de début de partie transportent au niveau 1, et Grizbo l'amène à 3, ce qui libère rapidement les produits finis accumulés.
Ouvriers de fin de partie et formes spéciales
Les formes spéciales sont là où se trouve le niveau d'emploi 4. Rainstorm Luminelle donne Foudre 4 et Eau 4. Prismana Luminelle donne Foudre 4 et Lumière 4. Les deux sont difficiles à atteindre tôt, mais Luminelle sous sa forme de base (Foudre 3, Artisanat 3) vaut déjà la peine d'être possédé et peut être trouvé sur la Tideblossom Coast.
Somniwing est probablement l'ouvrier Homeland le plus fort du jeu, possédant Loisir 4, Herbe 4 et Vent 3. Aucun emplacement de capture fiable n'est encore confirmé, il reste donc une cible de fin de partie plutôt qu'un élément autour duquel planifier maintenant.
Cinq règles qui s'appliquent à chaque niveau de RV
- Couvrez d'abord, optimisez ensuite. Un ouvrier de niveau 1 dans un emploi requis bat un ouvrier de niveau 4 dans un emploi que la formule ne liste jamais.
- Valorisez les ouvriers multi-emplois. Les emplacements sont la ressource rare, pas les créatures.
- Gardez de la nourriture en stock. La production s'arrête dès que les ouvriers ont faim.
- Renforcez ce qui est réellement lent. L'accumulation de marchandises signifie qu'il faut plus de Hauling. Un artisanat lent signifie qu'il faut plus d'Artisanat.
- Capturez un deuxième exemplaire de tout ce avec quoi vous combattez. Un ouvrier de Home ne peut pas siéger dans votre équipe de combat active.
Pour tout ce qu'Aniimo a à offrir, la collection complète des guides de stratégie Aniimo couvre les systèmes, des Sanctums à la création de personnage en passant par l'optimisation PC. Si vous êtes encore en train de préparer votre plan pour le premier jour, le guide du débutant Aniimo couvre le Twining, la construction d'équipe, la capture et le déblocage de Homeland dans l'ordre, ainsi que tout ce qui s'ouvre tôt. Et si vous jouez sur PC et que vous rencontrez des chutes d'images pendant la production, le guide des meilleurs paramètres PC pour Aniimo propose des correctifs DLSS, FSR et au niveau des pilotes qui valent le détour avant de passer des heures dans votre Home.


