Présentation
Another Eden Begins est sorti le 16 septembre 2026 sur PC via Steam et Nintendo Switch. Développé et édité par WRIGHT FLYER STUDIOS, le jeu nous met dans la peau d'Aldo, un jeune homme originaire du village de Baruoki dont la vie paisible bascule lorsque le Roi des Bêtes enlève sa sœur, Feinne. Un affrontement dans la Forêt au Clair de Lune déchire l'espace-temps, propulsant Aldo 800 ans dans le futur. Le décor est planté pour un RPG au tour par tour qui s'étend à travers plusieurs époques.
Le pedigree créatif du titre est impressionnant. Masato Kato, scénariste de Chrono Trigger et d'autres RPG cultes, est aux commandes de l'histoire, tandis que Yasunori Mitsuda signe le thème principal. Procyon Studios complète la bande-son avec des arrangements orchestraux mêlés à des instruments folkloriques traditionnels, conférant à l'ambiance sonore une texture unique qui le distingue des JRPG classiques.

Combats stratégiques : comment fonctionne le système ?
Another Eden Begins utilise un système de combat au tour par tour où la composition de l'équipe détermine le potentiel des joueurs. Constituer une équipe équilibrée entre attaquants, soutiens et soigneurs n'est pas qu'une simple formalité ; cela influence directement l'activation des compétences et l'efficacité de la jauge d'Another Force.

Les mécaniques de combat en un coup d'œil :
- La jauge d'Another Force se remplit à mesure que vous portez des attaques
- L'activation de l'Another Force fige totalement les actions ennemies
- Les équipes équilibrées (attaquants, soutiens, soigneurs) débloquent des compétences supplémentaires
- 18 compagnons offrent des rôles et des talents distincts
- Les synergies d'équipe déclenchent des capacités spéciales
Le système d'Another Force est l'élément central du combat. Une fois la jauge remplie, les ennemis sont privés de leur tour pendant que votre équipe déchaîne une rafale d'attaques concentrées. Cela récompense un style de jeu agressif sans pour autant sacrifier la dimension stratégique propre aux combats au tour par tour.

Compagnons et profondeur des personnages
Au fil du périple d'Aldo à travers les époques, il rencontre 18 personnages, chacun doté de son propre passé et de ses compétences. Le jeu propose trois niveaux de contenu narratif pour chaque compagnon : des quêtes de rencontre pour les introduire, des quêtes de personnage pour approfondir leur histoire, et des quêtes de parenté qui ne se débloquent qu'une fois un lien suffisamment fort établi. Une structure qui récompense les joueurs investissant du temps dans leur équipe plutôt que de se limiter à un groupe fixe.

Le doublage intégral tout au long de l'histoire principale donne une réelle profondeur à ces relations. Entendre les personnages parler plutôt que de lire des boîtes de dialogue rend le récit temporel plus immersif et les moments partagés avec les compagnons plus marquants.
Contenu et rejouabilité
Terminer l'histoire principale débloque le mode New Game+, et le jeu ne fait pas les choses à moitié. Les personnages conservent leur progression, et une mystérieuse jeune fille apparaît pour guider Aldo dans ce qui s'apparente à une seconde partie axée sur vos choix. Plus de 10 fins distinctes se ramifient selon vos décisions, faisant du contenu post-générique bien plus qu'un simple bonus : c'est une seconde traversée du monde avec des conséquences significatives.
Pour un RPG solo sans aucun élément de service en ligne, cette structure de rejouabilité ramifiée est un véritable atout. Les joueurs souhaitant découvrir toutes les fins passeront un temps considérable sur le jeu bien après le premier générique, faisant d'Another Eden Begins une aventure bien plus longue que son apparence épurée ne le laisse suggérer au premier abord.

















