Assassin's Creed Black Flag Resynced propose quatre Chasses aux Templiers, chacune liée à un contact Assassin spécifique. Les terminer toutes est le seul moyen de récupérer chaque Clé de Templier nécessaire pour déverrouiller l'Armure de Templier dans votre Manoir. La suite de quêtes de Rhona Dinsmore se déroule entièrement à La Havane et couvre quatre missions consécutives allant de la défense de zone contre des vagues d'ennemis à un assassinat sur les toits. C'est l'une des Chasses aux Templiers les plus courtes, mais certaines missions réservent des pièges aux joueurs qui foncent tête baissée sans plan.
Comment commencer la Chasse aux Templiers de Rhona Dinsmore ?
Rhona devient disponible après avoir terminé la quête principale This Old Cove, qui débloque une partie importante du contenu secondaire du jeu. Dirigez-vous vers la bordure sud-est de La Havane pour trouver le Bureau des Assassins. Vous entendrez des coups de feu avant même de voir le marqueur. C'est votre signal.
Rhona se trouve dans la région de Dry Tortuga à La Havane, légèrement au nord-est du point d'observation le plus au sud de l'île. Approchez-vous de sa position et la première quête se déclenchera automatiquement.

Emplacement de départ du bureau de Rhona
Quête 1 : Bureau sous attaque
Cette première mission est une défense de zone en trois vagues. Des soldats envahissent les lieux du bureau depuis trois entrées distinctes, et votre travail consiste à garder Rhona en vie tout au long de l'affrontement.
Avant le début de chaque vague, vous disposez d'un court laps de temps pour récupérer les barils de poudre rouge éparpillés dans la cour et les traîner vers les entrées du bureau. Rhona en placera elle-même un à chaque manche, alors observez où elle va si vous n'êtes pas sûr des meilleurs emplacements. Une fois que les gardes commencent à forcer le passage, tirez sur les barils pour éliminer des groupes entiers en une seule explosion.
Si vous manquez le temps imparti pour placer les barils, la mission continue. Vous devrez simplement combattre les Espagnols arrivant avec vos épées et pistolets de manière classique. Des réserves de santé et de munitions se trouvent sur les tables devant le bureau si vous en avez besoin en plein combat. Après trois vagues, la quête se termine.
Quête 2 : Un voleur au marché
Après la défense, Rhona se déplace au nord-ouest de La Havane et vous attend sur le toit d'une petite pergola en pierre. Parlez-lui pour commencer A Thief in the Market.
Dirigez-vous vers le nord-est jusqu'au marché voisin et utilisez la Vision d'Aigle pour scanner les personnes d'intérêt. Deux marchands espagnols brilleront en vert. Parlez aux deux. Aucun ne vous donne d'informations précises, mais les interroger déclenche l'étape suivante.
Trouvez un banc à proximité et asseyez-vous pour vous fondre dans la foule. Après une courte attente, la caméra se tournera vers un pickpocket en pleine action. Il prend immédiatement la fuite.
Le poursuivre est simple. Il n'est pas rapide et les rues sont larges, vous n'avez donc pas besoin de faire du parkour de manière agressive. Il finira par se retrouver dans une impasse après avoir monté des escaliers menant à un patio et attendra là si vous prenez du retard. Acculez-le et éliminez-le avec une parade, une exécution contre un mur, ou tuez-le simplement. Fouillez son corps pour obtenir A Pickpocketed Map, qui révèle l'emplacement des stocks de poudre à canon d'Hilary Flint.
Retournez au bureau et parlez à Rhona pour lui remettre vos découvertes.

Traquez le pickpocket en fuite
Quête 3 : Course aux armements
Rhona vous charge de détruire trois réserves de poudre à canon réparties dans La Havane. Chacune est gardée, et la difficulté augmente légèrement à chaque emplacement.
Comment détruire chaque réserve de poudre ?
Voici une analyse des trois cibles et la meilleure approche pour chacune :

Observez les réserves depuis les toits
Pour la Réserve 1, grimpez sur les toits en tuiles et regardez dans la cour. Le baril se trouve sous un auvent sur le côté ouest. Un tir de pistolet bien placé depuis le haut suffit sans alerter personne en bas. Surveillez le tireur d'élite sur le toit avant de vous mettre en position.
Pour la Réserve 2, deux tireurs d'élite couvrent les toits au-dessus de cette cour. Éliminez-les avec des assassinats discrets ou utilisez la sarbacane pour les faire tomber du toit silencieusement. Le baril est sous un auvent similaire au premier, mais deux gardes se tiennent juste devant. Descendez pour un double assassinat sur les gardes, puis enflammez le baril de près.
Pour la Réserve 3, la zone est plus restreinte. Le baril se trouve dans une alcôve avec des gardes de tous côtés et des tireurs d'élite surveillant depuis le haut. Il y a un espace derrière l'auvent par lequel vous pouvez passer pour vous retrouver derrière les gardes. Alternativement, utilisez les buissons à proximité pour attirer les gardes un par un en sifflant et assassinez-les avant d'approcher du baril. Si vous ne pouvez pas obtenir un tir propre, appuyez sur Triangle pour l'enflammer manuellement, puis sprintez hors du rayon de l'explosion.
Quête 4 : La fin de Flint
La mission finale de la suite de quêtes de Rhona. Trouvez-la en train d'attendre sur un toit près des quais. Il est temps de s'occuper directement d'Hilary Flint.
Suivez Rhona sur les toits jusqu'aux quais. Elle sautera en bas et attirera l'attention des gardes autour de Flint, vous offrant une fenêtre d'action. Attendez que les gardes convergent vers la position de Rhona, puis descendez et scannez Flint avec la Vision d'Aigle. Il sera marqué automatiquement.
Flint court vers le bord du quai mais s'arrête lorsqu'il n'a plus d'espace. Il privilégie le combat à distance avec un pistolet, donc réduire la distance rapidement est la meilleure stratégie. Foncez sur lui avec vos épées et il tombera rapidement. Il y a aussi un baril explosif sur le quai juste à côté de lui si vous voulez une fin plus rapide.
Une fois Flint mort, maintenez Triangle près de son corps pour confirmer l'assassinat. Comme Rhona occupe les gardes, vous avez tout le temps nécessaire. Une courte cinématique se lance, puis retournez au bureau pour retrouver Rhona et terminer officiellement la suite de quêtes. Vous recevrez une Clé de Templier pour vos efforts.
Que gagnez-vous en terminant la Chasse aux Templiers de Rhona Dinsmore ?
Terminer la suite de quêtes de Rhona vous rapporte une Clé de Templier. Il y a quatre Chasses aux Templiers au total dans le jeu, les trois autres étant liées à Anto, Opia Apito et Upton Travers. Collecter les quatre clés déverrouille l'Armure de Templier dans la cage à costume de votre Manoir.
L'Armure de Templier vaut l'effort, et la suite de quêtes de Rhona est sans doute la plus accessible des quatre, car tout se déroule à La Havane sans nécessiter de navigation en mer majeure.
Pour les joueurs qui développent leur base après avoir terminé cette suite de quêtes, le guide des améliorations du repaire de Great Inagua couvre chaque bâtiment que vous pouvez débloquer et ceux à prioriser en premier. Le Jackdaw encaisse également des coups lors des missions menant à la fin de Flint, donc savoir comment réparer votre navire avant de reprendre la mer vaut une lecture rapide.
Pour la collection complète de soluces, astuces et guides d'objets à collectionner, le hub de guides AC Black Flag Resynced contient tout ce dont vous avez besoin pour terminer le jeu.


