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Balatro : Gagnez en économisant de l'argent avec le build "Rich Get Richer"

Maîtrisez le défi "Rich Get Richer" de Balatro avec les meilleurs Jokers, stratégies financières et pièges à éviter.

Nuwel

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Mis à jour mars 31, 2026

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Le défi Rich Get Richer dans Balatro inverse la logique habituelle du scoring. Au lieu d'accumuler des Jetons librement, votre total de Jetons est plafonné à la somme d'argent que vous détenez avant la phase de multiplication. Cette règle unique transforme chaque décision, des Jokers que vous recherchez à la manière dont vous gérez les Boss Blinds. Comprendre profondément cette mécanique fait la différence entre une victoire confortable et une impasse frustrante.

Sélection du paquet Rich Get Richer

Sélection du paquet Rich Get Richer

Qu'est-ce que le défi Rich Get Richer ?

Rich Get Richer est l'un des Paquets Défi de Balatro, une catégorie spéciale de parties qui imposent des règles uniques en plus du jeu standard. Ce défi particulier commence avec 100 $ en espèces et deux Jokers axés sur l'économie : Seed Money (augmente le plafond d'intérêt à 10 $ par tour) et Money Tree (augmente le plafond d'intérêt à 20 $ par tour une fois entièrement amélioré après dix tours consécutifs d'intérêt maximum). Le paquet lui-même est une configuration standard de 52 cartes sans restrictions de couleur ou de rang.

La règle déterminante est simple mais punitive : vos Jetons ne peuvent pas dépasser votre montant en dollars actuel avant le début du calcul du score. Si vous avez 40 $ en main lorsque vous jouez une main, peu importe le nombre de Jokers augmentant les Jetons que vous possédez, seuls 40 Jetons comptent pour votre score. Tout ce qui dépasse ce plafond est perdu.

Comment gagner beaucoup d'argent dans ce défi

Étant donné que votre solde d'argent contrôle directement votre production maximale de Jetons, la génération d'argent est la priorité numéro un dans chaque partie. Voici comment construire une économie solide :

Jokers économiques à privilégier

  • To the Moon rapporte 1 $ d'intérêt supplémentaire pour chaque 5 $ que vous détenez à la fin d'un tour, ce qui en fait le meilleur Joker économique de ce défi. Avec 100 $ en main, cela représente 20 $ supplémentaires en plus de l'intérêt standard.
  • Rocket commence par payer 1 $ à la fin de chaque tour, puis augmente son paiement de 2 $ chaque fois que vous battez un Boss Blind. Sur une partie complète, cela s'accumule considérablement.
  • Mail-In Rebate paie 5 $ pour chaque carte défaussée qui correspond au rang cible actuel, vous offrant une génération de trésorerie flexible liée à vos actions de défausse.
  • Bootstraps ajoute +2 Mult pour chaque 5 $ que vous détenez, ce qui en fait un choix exceptionnel puisque vous êtes déjà incité à rester riche. Plus d'argent signifie plus de Mult, ce qui n'est absolument pas affecté par le plafond des Jetons.

Cartes Tarot et Spectral qui boostent votre portefeuille

Certains consommables peuvent injecter de l'argent directement dans votre partie :

  • Temperance vous donne la valeur de vente totale de tous les Jokers actuels (plafonné à 50 $), un solide coup de pouce unique.
  • The Hermit double votre argent actuel, plafonné à 20 $ ajoutés. En début de partie, cela peut être transformateur.
  • Immolate détruit 5 cartes aléatoires de votre main mais vous récompense avec 20 $ immédiatement.

Quelle est la meilleure stratégie de Joker pour Rich Get Richer ?

Étant donné que les Jetons sont plafonnés par votre solde d'argent, le chemin le plus intelligent pour obtenir des scores élevés est de construire votre côté Mult de l'équation aussi haut que possible. Le Mult n'est absolument pas restreint par la règle du défi.

Jokers Mult additifs

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Jokers Mult multiplicatifs (XMult)

Lucky Cat est un choix remarquable. Il gagne X0.25 Mult chaque fois qu'une carte Chance se déclenche avec succès. Les cartes Chance ont également une chance sur 15 de rapporter 20 $ directement, ce qui signifie que chaque déclenchement augmente potentiellement à la fois votre XMult *et* votre plafond de Jetons. Ce double avantage fait de Lucky Cat l'un des Jokers les plus efficaces de tout le défi.

Et Bull ?

Bull ajoute +2 Jetons pour chaque 1 $ que vous détenez. Dans une partie normale, c'est décevant, mais dans Rich Get Richer, il remplit un objectif spécifique : il remplit votre total de Jetons jusqu'au plafond défini par votre argent. Vous ne dépasserez pas la limite, mais Bull s'assure que vous l'atteignez de manière constante. Considérez-le comme un rehausseur de plancher plutôt qu'un briseur de plafond.

Lucky Cat XMult s'accumulant

Lucky Cat XMult s'accumulant

Anti-synergies et pièges à éviter

Tous les Jokers qui semblent puissants ne conviennent pas à cette partie. Plusieurs choix courants deviennent des handicaps sous la règle du plafond des Jetons.

Jokers qui perdent leur valeur

  • Stuntman fournit normalement +250 Jetons mais coûte 2 emplacements de taille de main. Comme les Jetons sont plafonnés, ces +250 ne contribuent presque jamais de manière significative, à moins que votre solde d'argent ne soit déjà énorme.
  • Arrowhead donne +50 Jetons par carte de Pique marquée, ce qui atteint à nouveau rapidement le mur du plafond. L'investissement dans la construction d'un paquet axé sur les Piques rapporte rarement ici.
  • Credit Card vous permet d'aller jusqu'à -20 $ de dette. Aller en négatif signifie que votre plafond de Jetons tombe à zéro ou en dessous, rendant impossible le scoring. Évitez-le complètement.
  • Vagabond génère des cartes Tarot lorsque vous jouez une main avec 4 $ ou moins. Cette condition limiterait vos Jetons à seulement 4, ce qui est une condition de perte quasi certaine contre un blind significatif.

Boss Blinds à surveiller

Deux Boss Blinds sont particulièrement dangereux dans ce défi :

  • The Ox met votre argent à 0 $ si vous jouez votre type de main le plus joué contre lui. Évitez d'utiliser votre main principale lorsque vous affrontez The Ox, ou ayez une main de secours prête à être utilisée à la place.
  • The Tooth déduit 1 $ pour chaque carte que vous jouez. Contre une main de 5 cartes, cela fait 5 $ perdus par jeu, réduisant directement votre plafond de Jetons en milieu de tour. Jouez moins de cartes par main ou ayez des réserves substantielles avant d'entrer dans ce blind.
The Ox réinitialise votre argent à zéro

The Ox réinitialise votre argent à zéro

Une mécanique unique : marquer zéro point

Rich Get Richer est le seul défi de Balatro où il est possible de marquer une main de 0 point. Si votre argent tombe à 0 $ ou moins avant qu'une main ne soit scorée, votre total de Jetons est plafonné à zéro, ce qui rend mathématiquement impossible de satisfaire une exigence de blind. Ce n'est pas seulement un cas limite théorique. Les Boss Blinds comme The Ox et The Tooth peuvent déclencher ce résultat en milieu de partie si vous êtes pris au dépourvu.

Cette mécanique renforce la philosophie centrale du défi : les joueurs qui maintiennent et développent leur richesse progresseront rapidement dans le jeu, tandis que ceux qui laissent leur argent filer trouveront chaque blind suivant plus difficile à battre jusqu'à ce que la partie s'effondre complètement.

Pour plus de stratégies sur les nombreux paquets défi et modes de jeu de Balatro, vous pouvez parcourir plus de guides sur GAMES.GG. Vous pouvez également consulter les notes de mise à jour officielles sur le wiki Fandom de Balatro pour rester informé des changements d'équilibre qui pourraient affecter les Jokers économiques et les règles du défi. Pour les joueurs intéressés par l'expansion de leurs parties, le wiki des mods de Balatro documente les mods communautaires qui ajoutent de nouveaux Jokers et mécaniques à explorer.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026