Balatro (prononcé BAH-luh-tro) est le roguelike de poker qui a conquis le monde, et sa liste de succès est aussi profonde et gratifiante que son gameplay. Que vous veniez de terminer votre première partie ou que vous vous acharniez pour obtenir le Platine, il existe un chemin clair pour débloquer les 32 trophées. Ce guide décompose chaque succès en une feuille de route structurée afin que vous sachiez toujours sur quoi vous concentrer ensuite, de votre première victoire sur le Piquet Blanc jusqu'à l'obtention d'un Autocollant Doré sur chaque Joker.

Vue d'ensemble complète des succès
Quelle est la méthode la plus rapide pour commencer à débloquer des succès ?
Le premier groupe de succès découle d'un seul objectif : terminer votre première partie. Balatro est divisé en 8 Antes, chacune contenant une Petite Mise, une Grande Mise et une Mise Boss, soit 24 manches au total. Les exigences de base en Puces augmentent avec chaque Ante, commençant à 300 à l'Ante 1 et atteignant 50 000 à l'Ante 8 sur le Piquet Blanc.
Votre première partie : Heads Up, Ante Up !, et Ante Upper !
- Heads Up (Gagner une partie) débloque Blueprint, l'un des Jokers les plus puissants du jeu.
- Ante Up! (Atteindre l'Ante 4) débloque Showman, qui permet aux cartes en double d'apparaître dans les boutiques et les paquets.
- Ante Upper! (Atteindre l'Ante 8) débloque Flower Pot, un Joker x3 Mult nécessitant une carte de chaque couleur.
Pour votre première partie, sautez la Petite Mise uniquement si vous voyez un Tag Investissement (donne 25 $ après la Mise Boss) ou un Tag Coupon (rend les premières offres de la prochaine boutique gratuites). La plupart des Tags ne valent pas la manche de boutique perdue. Visez à gagner chaque Mise en aussi peu de mains que possible, car chaque main restante rapporte 1 $ en fin de manche.
Dès l'Ante 2, commencez à générer des Intérêts. Pour chaque 5 $ que vous détenez en fin de manche, vous gagnez 1 $, jusqu'à un maximum de 5 $ par manche. Ce revenu passif est essentiel pour pouvoir acheter des Jokers puissants plus tard.
info
Réglez la Vitesse du Jeu sur 4 dans le menu Options pour que les animations de cartes se jouent quatre fois plus vite. Activez également les Cartes à Contraste Élevé pour mieux distinguer les Trèfles ♣ des Piques ♠ d'un coup d'œil.Comprendre l'ordre de score
Le score dans Balatro se résout toujours de gauche à droite dans la séquence suivante :
- Type de Main (Puces de base et Mult du niveau de la main de poker)
- Cartes Jouées (les puces de chaque carte sont comptabilisées de gauche à droite)
- Cartes Tenues en Main (Cartes Acier, Baron, Tirer la Lune, etc.)
- Jokers (les effets des Jokers restants se déclenchent de gauche à droite)
- Voucher Observatoire (xMult des cartes Planète appliqués en dernier)
Cet ordre est crucial. Positionnez toujours les Jokers xMult à l'extrême droite de votre rang de Jokers afin qu'ils multiplient la valeur accumulée la plus élevée.
Étape 2 : Succès et déblocages divers
Une fois que vous avez gagné une partie, le lot suivant de succès récompense l'expérimentation. Certains débloquent de nouveaux objets, d'autres sont juste des cases à cocher.

Déblocage de Joker sur succès
Comment obtenir les succès de score en puces ?
Trois succès suivent vos totaux de puces sur une seule main :
Pour 100 000K, vous avez besoin d'une construction dédiée à haut score. Les combinaisons les plus accessibles incluent :
- Hanging Chad + Photograph : Ce sont tous deux des Jokers Communs. Ensemble, ils réactivent la première carte scorée deux fois et donnent un x2 Mult sur la première carte de figure, multipliant votre score par x8.
- Triboulet : Un Joker Légendaire qui donne un x2 Mult pour chaque Roi ou Reine scoré. Extrêmement puissant avec un jeu chargé en cartes de figure.
- Baron + Mime : Baron donne un x1.5 Mult par Roi *tenu en main*, et Mime réactive tous les effets tenus en main. Associez-le à des Cartes Acier pour un empilement x1.5.
- Bloodstone + Oops! All 6s : Bloodstone donne un x1.5 Mult par carte de Cœur ❤︎ scorée, et Oops! All 6s la fait se déclencher à chaque fois.
- Blueprint / Brainstorm : Tous deux copient les effets des Jokers adjacents, doublant efficacement l'une des stratégies ci-dessus.
Les Cartes Verre sont particulièrement précieuses pour les scores élevés, car une main complète de cinq cartes de ce type multiplie votre Mult par x32. Les Cartes Acier s'ajoutent à cela pour les constructions tenues en main.
attention
La construction Bloodstone est fortement contrée par la Mise Boss The Head, qui débuff toutes les cartes de Cœur ❤︎. Envisagez d'acheter Director's Cut (10 $ par relance) pour éviter les Mises Boss dangereuses.Comment obtenir Flushed, Royale et Shattered ?
- Flushed nécessite de jouer un Flush de base en utilisant exactement 5 Cartes Sauvages. Les Cartes Sauvages comptent comme toutes les couleurs simultanément, donc cinq d'entre elles complètent automatiquement un Flush. Remarque : cela ne se déclenche pas sur un Quinte Flush Royale, un Flush House, ou un Flush Five.
- Royale nécessite de jouer un Quinte Flush Royale (As, Roi, Dame, Valet, 10 de la même couleur). Le Jeu à Carreaux facilite cela car il commence avec 26 Piques ♠ et 26 Cœurs ❤︎. Avant de jouer le Quinte Flush Royale pour le trophée, *défaussez* votre premier pour débloquer Brainstorm, le Joker qui copie l'effet du Joker le plus à gauche.
- Shattered nécessite de casser 2 Cartes Verre en une seule main. Les Cartes Verre ont une chance sur 4 de se casser lorsqu'elles sont scorées. Empilez-en autant que possible et utilisez Oops! All 6s pour doubler cette chance à 1 sur 2.
Succès d'économie et de grind
- Card Player (Jouer 2 500 cartes) et Card Discarder (Défausser 2 500 cartes) s'obtiennent naturellement avec le temps. Les Vouchers Grabber et Wasteful (chacun 10 $ dans la boutique) ajoutent en permanence +1 main et +1 défausse par manche respectivement.
- Nest Egg (Avoir 400 $ en une partie) est le succès d'économie le plus délicat. Le Jeu Anaglyphe rapporte un Double Tag après chaque Mise Boss, et l'empilement de Tags Économie (double l'argent, max 40 $) peut vous pousser à 400 $ en Mode Infini. Bootstraps (+2 Mult par 5 $ détenus) et Bull (+2 Puces par 1 $ détenu) évoluent tous deux avec votre tas d'argent.
- Speedrunner (Gagner en 12 manches ou moins) nécessite de sauter environ la moitié de toutes les Mises non-Boss. Les Tags Investissement sont la récompense de saut idéale. Le Piquet Blanc est la difficulté recommandée.
- ROI (Acheter 5 Vouchers avant l'Ante 4) fonctionne mieux sur le Jeu Jaune (commence avec +10 $) ou le Jeu Anaglyphe. Un Tag Voucher fait apparaître un Voucher supplémentaire dans la prochaine boutique, et Hieroglyph réduit votre compteur d'Ante de 1 au prix de -1 main par manche.
- Retrograde (Faire passer une main de poker au niveau 10) est plus facile avec le Jeu Nébuleuse, qui commence avec le Voucher Telescope. Telescope garantit que chaque Paquet Céleste contient la carte Planète de votre main la plus jouée. Space Joker donne une chance sur 4 de faire monter le niveau de la main jouée à chaque fois, et Burnt Joker fait monter le niveau de la première main défaussée chaque manche.
Étape 3 : Comment fonctionnent les huit piquets ?
Chaque piquet ajoute un modificateur de difficulté cumulatif. Vous devez terminer les 8 piquets sur un jeu pour atteindre le Piquet Doré :
Au Piquet Doré, seulement 28% des Jokers apparaissent sans aucun autocollant. Les Jokers Éternels ne peuvent pas être vendus ou détruits, ce qui est généralement un inconvénient mais permet des stratégies spécifiques : Madness ne supprimera pas vos autres Jokers s'ils sont tous Éternels, et Hex donne un x1.5 gratuit si tous vos Jokers sont Éternels.
Les Jokers Périssables durent 5 manches (débuffés ensuite), ce qui couvre encore plus de 20% d'une partie standard. Les Jokers xMult de fin de partie comme The Family peuvent encore être décisifs même avec un autocollant Périssable.
Les Jokers Loués coûtent 3 $ par manche. Demandez toujours : l'effet de ce Joker vaut-il plus de 3 $ par manche *et* le slot est-il mieux utilisé ailleurs ?
danger
Au Piquet Doré sur le Jeu Plasma, l'exigence de Puces de base à l'Ante 8 devient 100 000 (double les 50 000 standards). À l'Ante Violet, elle est déjà de 200 000. Tenez compte de cela lors de la planification des constructions de score.Étape 4 : Succès de collection
Quatre trophées suivent votre découverte de chaque type de carte :
- Astronomy : Découvrir toutes les cartes Planète. Les trois Planètes avancées (Planète X, Cérès, Éris) ne deviennent disponibles qu'après avoir joué au moins une fois Cinq d'une Sorte, Flush House et Flush Five. Celles-ci nécessitent une manipulation significative du jeu à l'aide de Death, Cryptid, ou DNA pour créer plusieurs copies du même rang et de la même couleur.
- Cartomancy : Découvrir toutes les cartes Tarot. Les 22 cartes Tarot peuvent apparaître dans les Paquets Arcanes, la boutique, et via les défausses Sceau Violet. Débloquer cela vous donne Cartomancer, qui crée une carte Tarot gratuite chaque fois que vous sélectionnez une Mise.
- Clairvoyance : Découvrir toutes les cartes Spectrales. Les cartes Spectrales sont plus rares, apparaissant principalement dans les Paquets Spectrals. Le Jeu Fantôme fait apparaître des cartes Spectrales dans la boutique, ce qui facilite cela. Black Hole (améliore chaque main de poker d'un niveau) a une chance de 0.3% de remplacer n'importe quelle carte dans les Paquets Célestes.
- Extreme Couponer : Découvrir tous les Vouchers. Le deuxième niveau de chaque Voucher se débloque après avoir rempli des conditions spécifiques (par exemple, Overstock Plus se débloque après avoir dépensé un total de 2 500 $ dans la boutique). Vous devez acheter chaque Voucher lors d'une partie normale, non-séquencée, non-défi.
- Legendary : Découvrir un Joker Légendaire. The Soul a une chance de 0.3% de remplacer n'importe quelle carte dans les Paquets Spectrals ou Arcanes. Utilisez la "pêche aux tags" : redémarrez des parties jusqu'à ce qu'un Tag Charme apparaisse dans les deux premières opportunités de saut, puis vérifiez si The Soul est parmi les cinq options de Tarot.
Le trophée Completionist (100% collection) nécessite que tous les Jokers, Jeux, Vouchers, Tarots, Planètes, Cartes Spectrales, Éditions, Paquets Booster, Tags et Mises soient découverts. 45 des 150 Jokers ont des conditions de déblocage spécifiques allant de jouer 200 mains à défausser 5 Valets simultanément.
Pour une ventilation complète de toutes les conditions de succès, le Wiki Balatro sur Fandom contient des exigences de déblocage détaillées pour chaque objet de la collection.
Étape 5 : Completionist+ et Completionist++
Ce sont les deux trophées les plus difficiles du jeu, nécessitant 120 victoires au total sur les 15 jeux en Piquet Doré, suivies de l'obtention d'un Autocollant Doré sur chacun des 150 Jokers.
Comment fonctionne Completionist+ ?
Completionist+ nécessite de gagner avec chaque jeu en difficulté Piquet Doré, soit un total de 120 victoires (15 jeux x 8 piquets chacun). Chaque jeu a une stratégie distincte :
- Jeu Abandonné : Pas de cartes de figure, ce qui le rend idéal pour les constructions Ride the Bus et Four of a Kind.
- Jeu à Carreaux : 26 Piques ♠ et 26 Cœurs ❤︎ permettent un jeu cohérent de Flush et Flush House. Construisez vers Bloodstone et surveillez The Goad et The Head.
- Jeu Plasma : Équilibre les Puces et le Mult lors du score, donc les Jokers additifs de Puces et de Mult (comme Bull, Runner, Hiker) brillent ici. La taille de Mise de base x2 est le compromis.
- Jeu Anaglyphe : Double Tags après chaque Mise Boss. Gardez-les pour les Tags Négatifs afin d'empiler des slots de Joker supplémentaires.
- Jeu Fantôme : Commence avec une carte Hex, donnant un xMult précoce. Les cartes Spectrales dans la boutique facilitent grandement la manipulation du jeu.
info
Un bug connu fait que Completionist+ ne se déclenche pas lorsque vous obtenez la dernière victoire en Piquet Doré. Terminez simplement une partie supplémentaire à n'importe quelle difficulté par la suite pour déclencher le trophée.
Comment obtenir des Autocollants Dorés sur les 150 Jokers ?
Completionist++ est le grind final. Après chaque victoire en Piquet Doré, chaque Joker que vous avez tenu en fin de partie reçoit un Autocollant Doré. L'objectif est de tenir autant de Jokers sans autocollant que possible par victoire.
Stratégies clés selon le guide Completionist++ du Balatro Wiki :
- Le Jeu Anaglyphe est la meilleure recommandation en début de chasse. Ses Double Tags peuvent s'enchaîner avec des Tags Négatifs, vous permettant de tenir des Jokers supplémentaires sans utiliser de slots de Joker. Chaque victoire peut rapporter plusieurs nouveaux autocollants à la fois.
- Le Jeu Fantôme devient plus utile plus tard lorsque vous avez besoin de Jokers spécifiques. Commencer avec Hex donne à n'importe quel Joker faible une édition Polychrome et une certaine puissance de score.
- Priorisez les Jokers Rares par rapport aux Peu Communs, et les Peu Communs par rapport aux Communs, car les Jokers plus rares apparaissent moins fréquemment dans les boutiques.
- Évitez de prendre des Jokers Éternels qui ont déjà des Autocollants Dorés, sauf s'ils font partie de votre construction de score. Ils gaspillent un slot de Joker.
Qu'en est-il des Jokers qui s'autodétruisent ?
Certains Jokers ne peuvent pas recevoir l'autocollant Éternel et s'autodétruisent avant la fin de la partie. Ceux-ci incluent :
Pour tous ceux-ci, la meilleure approche est de construire d'abord une partie gagnante solide, puis d'acheter l'un de ces Jokers dans la boutique de l'Ante 8 *avant* de vaincre la Mise Boss finale. Si un Joker s'autodétruit avant que l'écran "Vous avez gagné !" n'apparaisse, il ne recevra pas l'autocollant. Un autocollant Périssable sur ces Jokers est en fait utile, car les Jokers débuffés ne peuvent pas s'autodétruire.
attention
N'utilisez PAS le Jeu Noir pour la chasse aux Autocollants Dorés. Le -1 main par manche crée une pression constante qui compense le bénéfice du slot de Joker supplémentaire.
Autocollant Doré sur une carte Joker
Étape 6 : Parties Défi
Rule Bender (terminer n'importe quelle partie défi) et Rule Breaker (terminer toutes les parties défi) complètent la liste des trophées. Les 20 parties défi utilisent le Piquet Blanc. La plupart sont gérables en quelques tentatives, mais deux se distinguent comme étant vraiment difficiles :
- Golden Needle : Seulement 1 main par manche, 6 défausses, et les défausses coûtent 1 $ chacune. Vous avez besoin d'un Joker générant de l'argent immédiatement ou vous tomberez dans le rouge. Construisez une main de poker à 5 cartes car vous devez gagner chaque Mise en une seule main.
- Jokerless : Zéro slot de Joker. La construction du jeu, l'amélioration des cartes Planète et les Cartes Verre sont vos seuls outils. Les Straights sont recommandés tôt pour la flexibilité, et les Cartes Verre devraient être gardées pour les Antes finales.
Pour les défis plus faciles, les objets de départ spécifiques portent souvent la partie. Five-Card Draw vous donne Card Sharp (x3 Mult si la main jouée a déjà été jouée ce tour), rendant les Pairs triviales. Blast Off donne Constellation et Rocket avec des Vouchers axés sur les Planètes, donc empilez simplement les cartes Planète et laissez le xMult faire le travail.
Conseils finaux avant de commencer le grind
- Activez Afficher les Autocollants de Piquet pendant la Partie dans les Paramètres afin de pouvoir voir quels Jokers ont déjà des Autocollants Dorés en milieu de partie.
- Le bug de Completionist++ s'applique également ici : le trophée ne se déclenche que lorsque vous battez la Mise Boss finale, pas à l'écran "Vous avez gagné !" lorsque les autocollants sont appliqués. Après avoir collecté votre 150ème autocollant, terminez une partie supplémentaire à n'importe quelle difficulté pour déclencher le succès.
- Notamment, même le développeur de Balatro, LocalThunk, a obtenu Completionist++ le 20 juin 2025, selon le Wiki officiel de Balatro, ce qui témoigne de la difficulté de ce succès.
- Pour plus de stratégies et des analyses approfondies de tous les systèmes de jeu, parcourez les derniers guides de jeu pour maintenir vos compétences aiguisées à chaque partie.

