Balatro (prononcé BAH-luh-tro) est le roguelike de poker qui a conquis le monde, et sa liste de succès est aussi riche et gratifiante que son gameplay. Que vous veniez de terminer votre première partie ou que vous visiez le Platine, il existe un chemin clair pour obtenir les 32 trophées. Ce guide décompose chaque succès en une feuille de route structurée pour que vous sachiez toujours sur quoi vous concentrer, de votre première victoire en mise White Stake jusqu'à l'obtention d'un autocollant Gold sur chaque Joker.

Aperçu complet des succès
Quel est le moyen le plus rapide de commencer à débloquer des succès ?
Le premier groupe de succès découle d'un seul objectif : terminer votre première partie. Balatro est divisé en 8 Antes, chacune contenant une Small Blind, une Big Blind et une Boss Blind, pour un total de 24 manches. Les exigences de base en Jetons augmentent à chaque Ante, commençant à 300 à l'Ante 1 et atteignant 50,000 à l'Ante 8 en White Stake.
Votre première partie : Heads Up, Ante Up! et Ante Upper!
- Heads Up (Gagner une partie) débloque Blueprint, l'un des Jokers les plus puissants du jeu.
- Ante Up! (Atteindre l'Ante 4) débloque Showman, qui permet aux cartes en double d'apparaître dans les boutiques et les boosters.
- Ante Upper! (Atteindre l'Ante 8) débloque Flower Pot, un Joker x3 Mult nécessitant une carte de chaque enseigne.
Pour votre première partie, ne passez la Small Blind que si vous voyez un Investment Tag (donne $25 après la Boss Blind) ou un Coupon Tag (rend les offres initiales de la boutique suivante gratuites). La plupart des Tags ne valent pas la perte d'un tour de boutique. Visez à gagner chaque Blind en aussi peu de mains que possible, car chaque main restante rapporte $1 à la fin de la manche.
Dès l'Ante 2, commencez à accumuler des Intérêts. Pour chaque $5 que vous possédez à la fin d'une manche, vous gagnez $1, jusqu'à un maximum de $5 par manche. Ce revenu passif est essentiel pour pouvoir s'offrir des Jokers puissants plus tard.
Comprendre l'ordre de calcul des scores
Le score dans Balatro se calcule toujours de gauche à droite dans cet ordre :
- Type de main (Jetons de base et Mult du niveau de la main de poker)
- Cartes jouées (les jetons de chaque carte sont comptés de gauche à droite)
- Cartes en main (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
- Jokers (les effets des Jokers restants se déclenchent de gauche à droite)
- Voucher Observatory (xMult des cartes Planète appliqué en dernier)
Cet ordre est crucial. Positionnez toujours vos Jokers xMult à l'extrême droite de votre rangée de Jokers afin qu'ils multiplient la valeur accumulée la plus élevée.
Étape 2 : Trophées divers et déblocages
Une fois que vous avez gagné une partie, la série de succès suivante récompense l'expérimentation. Certains débloquent de nouveaux objets, d'autres ne sont que des cases à cocher.

Déblocage de Joker lors d'un succès
Comment obtenir les trophées de score en jetons ?
Trois succès suivent vos totaux de jetons sur une seule main :
Pour 100,000K, vous avez besoin d'un build dédié au score élevé. Les combos les plus accessibles incluent :
- Hanging Chad + Photograph : Ce sont deux Jokers communs. Ensemble, ils redéclenchent deux fois la première carte marquée et donnent x2 Mult sur la première carte à figure, multipliant votre score par x8.
- Triboulet : Un Joker légendaire qui donne x2 Mult pour chaque Roi ou Dame marqué. Extrêmement puissant avec un deck riche en cartes à figures.
- Baron + Mime : Baron donne x1.5 Mult par Roi en main, et Mime redéclenche tous les effets des cartes en main. À associer avec des Steel Cards pour un cumul de x1.5.
- Bloodstone + Oops! All 6s : Bloodstone donne x1.5 Mult par carte Cœur ❤︎ marquée, et Oops! All 6s le fait se déclencher à chaque fois.
- Blueprint / Brainstorm : Tous deux copient les effets des Jokers adjacents, doublant efficacement l'une des stratégies ci-dessus.
Les Glass Cards sont particulièrement précieuses pour les scores élevés, car une main complète de cinq cartes multiplie votre Mult par x32. Les Steel Cards s'ajoutent à cela pour les builds basés sur les cartes en main.
Comment obtenir Flushed, Royale et Shattered ?
- Flushed nécessite de jouer une Flush de base en utilisant exactement 5 Wild Cards. Les Wild Cards comptent comme toutes les enseignes simultanément, donc cinq d'entre elles complètent automatiquement une Flush. Note : cela ne se déclenche pas sur une Straight Flush, une Flush House ou une Flush Five.
- Royale nécessite de jouer une Royal Flush (As, Roi, Dame, Valet, 10 de la même enseigne). Le Checkered Deck facilite cela car il commence avec 26 Piques ♠ et 26 Cœurs ❤︎. Avant de jouer la Royal Flush pour le trophée, défaussez votre première pour débloquer Brainstorm, le Joker qui copie l'effet du Joker le plus à gauche.
- Shattered nécessite de briser 2 Glass Cards en une seule main. Les Glass Cards ont 1 chance sur 4 de se briser lorsqu'elles sont marquées. Empilez-en autant que possible et utilisez Oops! All 6s pour doubler cette chance à 1 sur 2.
Succès d'économie et de farm
- Card Player (Jouer 2,500 cartes) et Card Discarder (Défausser 2,500 cartes) se débloquent naturellement avec le temps. Les Vouchers Grabber et Wasteful ($10 chacun dans la boutique) ajoutent respectivement +1 main et +1 défausse par manche de façon permanente.
- Nest Egg (Avoir $400 en une partie) est le succès d'économie le plus délicat. L'Anaglyph Deck gagne un Double Tag après chaque Boss Blind, et empiler des Economy Tags (double l'argent, max $40) peut vous pousser jusqu'à $400 en mode Endless. Bootstraps (+2 Mult par $5 détenus) et Bull (+2 jetons par $1 détenu) évoluent tous deux avec votre tas d'argent.
- Speedrunner (Gagner en 12 manches ou moins) nécessite de passer environ la moitié de toutes les Blinds non-Boss. Les Investment Tags sont la récompense idéale. La White Stake est la difficulté recommandée.
- ROI (Acheter 5 Vouchers avant l'Ante 4) fonctionne mieux avec le Yellow Deck (commence avec +$10) ou l'Anaglyph Deck. Un Voucher Tag fait apparaître un Voucher supplémentaire dans la boutique suivante, et Hieroglyph réduit votre compteur d'Ante de 1 au prix de -1 main par manche.
- Retrograde (Amener une main de poker au niveau 10) est plus facile avec le Nebula Deck, qui commence avec le Voucher Telescope. Telescope garantit que chaque Celestial Pack contient la carte Planète de votre main la plus jouée. Space Joker donne 1 chance sur 4 d'améliorer la main jouée à chaque fois, et Burnt Joker améliore la première main défaussée chaque manche.
Étape 3 : Comment fonctionnent les huit Stakes ?
Chaque stake ajoute un modificateur de difficulté cumulatif. Vous devez terminer les 8 stakes sur un deck pour atteindre la Gold Stake :
À la Gold Stake, seulement 28% des Jokers apparaissent sans aucun autocollant. Les Eternal Jokers ne peuvent pas être vendus ou détruits, ce qui est généralement un inconvénient mais permet des stratégies spécifiques : Madness ne supprimera pas vos autres Jokers s'ils sont tous Eternal, et Hex donne un x1.5 gratuit si tous vos Jokers sont Eternal.
Les Perishable Jokers durent 5 manches (désactivés après cela), ce qui couvre tout de même plus de 20% d'une partie standard. Les Jokers xMult de fin de partie comme The Family peuvent toujours être décisifs même avec un autocollant Perishable.
Les Rental Jokers coûtent $3 par manche. Demandez-vous toujours : l'effet de ce Joker vaut-il plus que $3 par manche et l'emplacement est-il mieux utilisé ailleurs ?
Étape 4 : Trophées de collection
Quatre trophées suivent votre découverte de chaque type de carte :
- Astronomy : Découvrir chaque carte Planète. Les trois Planètes avancées (Planet X, Ceres, Eris) ne deviennent disponibles qu'après avoir joué Five of a Kind, Flush House et Flush Five au moins une fois. Cela nécessite une manipulation importante du deck en utilisant Death, Cryptid ou DNA pour créer plusieurs copies du même rang et de la même enseigne.
- Cartomancy : Découvrir chaque carte Tarot. Les 22 cartes Tarot peuvent apparaître dans les Arcana Packs, la boutique et via les défausses de sceaux violets. Débloquer ceci vous donne Cartomancer, qui crée une carte Tarot gratuite à chaque fois que vous sélectionnez une Blind.
- Clairvoyance : Découvrir chaque carte Spectrale. Les cartes Spectrales sont plus rares, apparaissant principalement dans les Spectral Packs. Le Ghost Deck fait apparaître des cartes Spectrales dans la boutique, ce qui facilite la tâche. Black Hole (améliore chaque main de poker d'un niveau) a une 0.3% chance de remplacer n'importe quelle carte dans les Celestial Packs.
- Extreme Couponer : Découvrir chaque Voucher. Le deuxième niveau de chaque Voucher se débloque après avoir rempli des conditions spécifiques (par exemple, Overstock Plus se débloque après avoir dépensé $2,500 au total dans la boutique). Vous devez acheter chaque Voucher au cours d'une partie normale, non-seedée et sans défi.
- Legendary : Découvrir un Joker légendaire. The Soul a une 0.3% chance de remplacer n'importe quelle carte dans les Spectral ou Arcana Packs. Utilisez le "tag fishing" : recommencez des parties jusqu'à ce qu'un Charm Tag apparaisse dans les deux premières opportunités de passage, puis vérifiez si The Soul fait partie des cinq options de Tarot.
Le trophée Completionist (100% collection) nécessite que chaque Joker, Deck, Voucher, Tarot, Planète, carte Spectrale, Édition, Booster Pack, Tag et Blind soient découverts. 45 des 150 Jokers ont des conditions de déblocage spécifiques allant de jouer 200 mains à défausser 5 Valets simultanément.
Pour une ventilation complète de chaque condition de succès, le Wiki Balatro sur Fandom détaille les exigences de déblocage pour chaque objet de la collection.
Étape 5 : Completionist+ et Completionist++
Ce sont les deux trophées les plus difficiles du jeu, nécessitant 120 victoires au total sur les 15 decks en Gold Stake, suivies de l'obtention d'un autocollant Gold sur chacun des 150 Jokers.
Comment fonctionne Completionist+ ?
Completionist+ nécessite de gagner avec chaque deck en difficulté Gold Stake, totalisant 120 victoires (15 decks x 8 stakes chacun). Chaque deck a une stratégie distincte :
- Abandoned Deck : L'absence de cartes à figures le rend idéal pour les builds Ride the Bus et Four of a Kind.
- Checkered Deck : 26 Piques ♠ et 26 Cœurs ❤︎ permettent de jouer régulièrement des Flush et Flush House. Construisez vers Bloodstone et surveillez The Goad et The Head.
- Plasma Deck : Équilibre les jetons et le Mult lors du calcul du score, donc les Jokers de jetons et Mult additifs (comme Bull, Runner, Hiker) brillent ici. La taille de Blind x2 est le compromis.
- Anaglyph Deck : Double Tags après chaque Boss Blind. Gardez-les pour les Negative Tags afin d'empiler des emplacements de Joker supplémentaires.
- Ghost Deck : Commencez avec une carte Hex, donnant un xMult précoce. Les cartes Spectrales dans la boutique facilitent grandement la manipulation du deck.
Comment obtenir des autocollants Gold sur les 150 Jokers ?
Completionist++ est le farm final. Après chaque victoire en Gold Stake, chaque Joker que vous aviez à la fin de la partie reçoit un autocollant Gold. L'objectif est de conserver autant de Jokers sans autocollant que possible par victoire.
Stratégies clés pour ce succès :
- L'Anaglyph Deck est la recommandation principale au début de la chasse. Ses Double Tags peuvent s'enchaîner en Negative Tags, vous permettant de conserver des Jokers supplémentaires sans utiliser d'emplacements de Joker. Chaque victoire peut rapporter plusieurs nouveaux autocollants à la fois.
- Le Ghost Deck devient plus utile plus tard lorsque vous avez besoin de Jokers spécifiques. Commencer avec Hex donne à n'importe quel Joker faible une édition Polychrome et un peu de puissance de score.
- Donnez la priorité aux Jokers rares sur les peu communs, et aux peu communs sur les communs, car les Jokers rares apparaissent moins fréquemment dans les boutiques.
- Évitez de prendre des Eternal Jokers qui ont déjà des autocollants Gold, sauf s'ils font partie de votre build de score. Ils gaspillent un emplacement de Joker.
Qu'en est-il des Jokers qui s'autodétruisent ?
Certains Jokers ne peuvent pas recevoir l'autocollant Eternal et se détruiront avant la fin de la partie. Ceux-ci incluent :
Pour tous ces cas, la meilleure approche est de construire une partie gagnante solide d'abord, puis d'acheter l'un de ces Jokers dans la boutique de l'Ante 8 avant de vaincre la Boss Blind finale. Si un Joker se détruit avant que l'écran "Vous avez gagné !" n'apparaisse, il ne recevra pas l'autocollant. Un autocollant Perishable sur ces Jokers est en fait utile, car les Jokers désactivés ne peuvent pas s'autodétruire.

Autocollant Gold sur une carte Joker
Étape 6 : Défis
Rule Bender (terminer n'importe quel défi) et Rule Breaker (terminer tous les défis) complètent la liste des trophées. Les 20 défis utilisent la White Stake. La plupart sont gérables en quelques tentatives, mais deux se distinguent comme étant réellement difficiles :
- Golden Needle : Seulement 1 main par manche, 6 défausses, et les défausses coûtent $1 chacune. Vous avez besoin d'un Joker générant de l'argent immédiatement, sinon vous sombrerez dans la dette. Construisez une main de poker de 5 cartes car vous devez gagner chaque Blind en une seule main.
- Jokerless : Zéro emplacement de Joker. La construction du deck, l'amélioration des cartes Planète et les Glass Cards sont vos seuls outils. Les Straights sont recommandées au début pour la flexibilité, et les Glass Cards doivent être conservées pour les Antes finales.
Pour les défis plus faciles, des objets de départ spécifiques portent souvent la partie. Five-Card Draw vous donne Card Sharp (x3 Mult si la main jouée a déjà été jouée cette manche), rendant les Paires triviales. Blast Off donne Constellation et Rocket avec des Vouchers axés sur les Planètes, donc empilez simplement les cartes Planète et laissez le xMult faire le travail.
Conseils finaux avant de commencer le farm
- Activez Afficher les autocollants de mise pendant la partie dans les paramètres afin de voir quels Jokers ont déjà des autocollants Gold en cours de partie.
- Le bug de Completionist++ s'applique aussi ici : le trophée ne vérifie que lorsque vous battez la Boss Blind finale, pas à l'écran "Vous avez gagné !" lorsque les autocollants sont appliqués. Après avoir collecté votre 150e autocollant, terminez une partie supplémentaire dans n'importe quelle difficulté pour déclencher le succès.
- Ce succès représente l'un des farms les plus exigeants des roguelikes modernes. Même le développeur du jeu a obtenu ce trophée le 20 juin 2025, ce qui montre à quel point l'achèvement complet demande du dévouement.
- Pour plus de stratégies et des plongées plus approfondies dans chaque système de jeu, parcourez les derniers guides de jeu pour garder vos compétences aiguisées à chaque partie.


