Les Vouchers sont l'un des systèmes les plus impactants dans Balatro, pourtant de nombreux joueurs les traitent comme une réflexion après coup. Chaque visite de boutique après avoir battu un boss aveugle rafraîchit votre emplacement de voucher, et comme l'effet de chaque voucher est permanent pour toute la partie, un seul achat judicieux peut définir toute votre stratégie. Avec 32 vouchers répartis en 16 paires base-et-amélioration, savoir lesquels prioriser et lesquels ignorer fait la différence entre une partie ratée et une victoire à haut ante.
Comment fonctionnent les Vouchers de Balatro ?
Avant de classer quoi que ce soit, il est utile de comprendre le système. Selon le Wiki Balatro sur Fandom, les vouchers apparaissent dans la boutique et se réapprovisionnent après votre première manche complète de chaque ante, après avoir battu le boss aveugle, ou en réclamant un Tag de Voucher et en sautant un aveugle. Chaque voucher coûte 10 $, et les vouchers "dépendants" améliorés coûtent 10 $ supplémentaires mais nécessitent d'acheter d'abord la version de base.
Les 32 vouchers ont une chance égale d'apparaître, et un voucher non acheté reste dans la boutique lors du réapprovisionnement. Si vous épuisez d'une manière ou d'une autre les 32 vouchers dans une partie (ou spammez le Tag de Voucher), seuls les Vouchers Vides rempliront les emplacements restants. Aucun voucher ne peut être acheté deux fois dans la même partie dans des conditions normales.
Cette structure signifie que vos décisions se cumulent au fil du temps. Acquérir le bon voucher de base tôt débloque une amélioration puissante plus tard, il est donc essentiel de penser deux coups à l'avance.
danger
Vous ne pouvez pas acheter un voucher dépendant (amélioré) sans avoir d'abord acheté sa version de base. Planifiez votre chemin de vouchers à travers les antes, pas seulement la visite actuelle de la boutique.
Les Vouchers de rang S : achetez toujours ceux-ci
Ces vouchers offrent une forte valeur dans pratiquement toutes les parties, quel que soit votre deck ou votre configuration de jokers.
Antimatière (Amélioration de Vide)
Antimatière accorde +1 emplacement de Joker, et les emplacements de jokers sont la ressource la plus précieuse dans Balatro. Plus de jokers signifie plus de potentiel de score, plus de flexibilité et plus d'espace pour construire des combos puissants. Le hic est que vous devez d'abord acheter Vide (qui ne fait rien par lui-même) dix fois au cours de différentes parties pour débloquer Antimatière. Une fois débloqué, c'est un achat quasi automatique dès qu'il apparaît. Le voucher Antimatière est toujours affiché avec un effet d'édition négatif en jeu, une bizarrerie visuelle qui reflète le mécanisme des jokers négatifs.
Captureur et Pinces Nacho
Captureur ajoute de façon permanente +1 main par tour, et son amélioration Pinces Nacho ajoute un autre +1 main par tour. Des mains supplémentaires signifient plus d'opportunités de marquer, plus de chances d'atteindre votre main de poker cible, et plus de résilience contre les mauvaises pioches. Ensemble, ces deux vouchers vous donnent deux mains supplémentaires par tour pour seulement 20 $ au total. C'est une valeur exceptionnelle à presque tout moment d'une partie.
Pinceau et Palette
Pinceau ajoute +1 à la taille de votre main, et Palette ajoute un autre +1 à la taille de la main. Une main plus grande signifie que vous voyez plus de cartes à chaque pioche, ce qui améliore directement votre capacité à former des mains de poker solides. Les augmentations de taille de main sont universellement utiles et s'adaptent à presque toutes les stratégies de jokers.
Surstock et Surstock Plus
Surstock ajoute un troisième emplacement de carte à la boutique, et Surstock Plus le porte à quatre emplacements. Plus d'emplacements de boutique signifie plus de jokers, plus de cartes de tarot et plus de paquets disponibles à chaque visite. L'amélioration Surstock Plus réapprovisionne également immédiatement tous les emplacements de cartes vides lors de l'achat, ce qui est un bonus appréciable. Selon le Wiki Balatro, la condition de déblocage pour Surstock Plus nécessite de dépenser un total de 2500 $ à la boutique, il peut donc ne pas toujours être disponible tôt.

Surstock Plus ajoute un quatrième emplacement
Les Vouchers de rang A : achetez la plupart du temps
Ces vouchers sont solides mais légèrement plus situationnels que le premier rang.
Gaspillage et Recyclomancie
Gaspillage donne +1 défausse par tour de façon permanente, et Recyclomancie ajoute un autre +1 défausse. Les défausses vous permettent de parcourir les mauvaises mains, de chercher votre type de main cible et d'activer des jokers basés sur la défausse. Si votre build repose sur une synergie de défausse, même minime, ceux-ci sont indispensables. Même dans les builds neutres, des défausses supplémentaires ajoutent de la sécurité.
Vente de liquidation et Liquidation
Vente de liquidation réduit toutes les cartes et paquets de la boutique de 25%, tandis que Liquidation réduit les prix de 50%. Des paquets moins chers signifient plus d'achats de boosters par ante, ce qui accélère considérablement l'acquisition de jokers et les améliorations de cartes. Notez que Liquidation réduit également la valeur de revente de vos jokers actuels, alors tenez-en compte avant d'acheter si vous prévoyez de vendre des jokers pour de l'argent.
Reroulade Surplus et Reroulade Glut
Reroulade Surplus réduit les coûts de reroulade de 2 $, et Reroulade Glut les réduit de 2 $ supplémentaires. Si vous reroulez fréquemment les boutiques pour chasser des jokers ou des consommables spécifiques, ces vouchers se rentabilisent rapidement. Ils sont moins précieux dans les parties où vous reroulez rarement.
Argent de semence et Arbre à argent
Argent de semence augmente votre plafond d'intérêt par tour à 10 $, et Arbre à argent l'augmente à 20 $. Si vous jouez une partie axée sur l'économie ou si vous accumulez naturellement de grandes réserves d'or, ces vouchers augmentent considérablement vos revenus passifs. Ils sont plus faibles si vous dépensez de l'argent agressivement à chaque tour et ne conservez jamais de grosses piles d'or. Notez que les deux vouchers ne font rien lorsque vous utilisez le Deck Vert, qui a déjà ses propres mécaniques d'intérêt.
Télescope
Télescope garantit que les Paquets Célestes contiennent toujours la carte Planète de votre main de poker la plus jouée. Si vous vous engagez dans un seul type de main (comme Couleur ou Quinte), ce voucher verrouille des améliorations de cartes Planète cohérentes, ce qui augmente directement votre plafond de score. Son amélioration, Observatoire, donne aux cartes Planète dans votre zone de consommables un bonus de Mult X1.5 pour leur main spécifiée, ce qui est puissant mais de niche.
info
Le Télescope est plus efficace lorsque vous êtes entièrement engagé dans un seul type de main dominant. Si vous jouez une stratégie de mains mixtes, sa valeur diminue considérablement.

Le Télescope verrouille les cartes Planète
Les Vouchers de rang B : achats situationnels
Ces vouchers valent la peine d'être achetés lorsque des conditions spécifiques sont remplies dans votre partie.
Hiéroglyphe et Pétroglyphe méritent une mention spéciale. Réduire le nombre d'antes d'un raccourcit la partie, ce qui peut être stratégiquement utile dans les parties à enjeux élevés, mais le compromis de perdre une main ou une défausse par tour est douloureux. Ce sont des outils avancés, pas des achats polyvalents.
warning
Acheter Hiéroglyphe ou Pétroglyphe sans un build solide et déjà établi est risqué. Perdre une main ou une défausse par tour sera plus pénalisant que l'aide apportée par la réduction d'ante si votre moteur de score ne tourne pas déjà à plein régime.
Les Vouchers de rang C : rarement utiles
Ces vouchers ont des cas d'utilisation limités et devraient généralement être ignorés, sauf si vous construisez spécifiquement autour d'eux.
- Marchand de Tarot et Tycoon du Tarot : Les cartes de tarot apparaissent 2x et 4x plus souvent dans la boutique. Uniquement pertinent si votre build nécessite activement un accès constant au tarot.
- Polir : Les cartes Foil, Holographiques et Polychromes apparaissent 2x plus souvent. Utile pour les builds axés sur l'édition mais trop passif pour la plupart des parties.
- Observatoire : Mult X1.5 des cartes Planète dans votre zone de consommables. Puissant dans un build dédié à l'accumulation de Planètes, mais nécessite Télescope d'abord.
- Retcon : Reroulades illimitées de boss aveugles à 10 $ chacune. Puissant situationnellement mais coûteux et nécessite Director's Cut d'abord.
Les Vouchers de rang D : ignorez ceux-ci
Ces vouchers sont considérés comme de mauvais investissements par la communauté à travers des dizaines de listes de rangs classées.
- Glow Up : Les cartes Foil, Holographiques et Polychromes apparaissent 4x plus souvent. L'effet semble impressionnant, mais les améliorations d'édition justifient rarement le coût de 10 $ par rapport à d'autres options.
- Marchand de Planètes et Tycoon de Planètes : Les cartes Planètes apparaissent plus fréquemment dans la boutique. Les cartes Planètes sont généralement suffisamment accessibles via les Paquets Célestes, donc augmenter leur fréquence en boutique ajoute une valeur minimale.
- Illusion : Les cartes jouées dans la boutique peuvent avoir des Améliorations, des Éditions ou des Sceaux. Actuellement buggé dans la v1.0.1o-FULL (les sceaux ne s'appliquent pas), et même lorsqu'il fonctionne correctement, le caractère aléatoire le rend peu fiable.
- Tour de Magie : Permet d'acheter des cartes jouées dans la boutique. Utile uniquement dans des builds de manipulation de cartes très spécifiques.
- Tycoon du Tarot : Une fréquence de tarot 4x est excessive, sauf si vous utilisez un moteur de tarot dédié.
Quel est le meilleur ordre d'achat de vouchers ?
Si vous souhaitez un cadre de priorité pratique, voici comment aborder les décisions de vouchers tout au long d'une partie :
- Antes 1-3 : Priorisez Captureur, Pinceau et Surstock pour établir tôt des avantages en taille de main et en accès à la boutique.
- Antes 3-5 : Prenez Gaspillage et Vente de liquidation pour améliorer la flexibilité de défausse et réduire les coûts de la boutique.
- Antes 5-7 : Investissez dans des améliorations comme Pinces Nacho, Palette et Surstock Plus maintenant que leurs vouchers de base sont actifs.
- Fin de partie : Antimatière dès que disponible, Télescope si vous êtes engagé dans un seul type de main, et Argent de semence ou Arbre à argent si vos réserves d'or sont constamment élevées.
Cet ordre n'est pas rigide. Si Antimatière apparaît tôt et que vous pouvez vous le permettre, prenez-le immédiatement. L'emplacement de joker supplémentaire vaut presque n'importe quel sacrifice.
info
La communauté Balatro a compilé des classements à partir de dizaines de listes de rangs individuelles. Le consensus de ces listes reflète étroitement l'ordre de priorité ci-dessus, avec Antimatière, Captureur, Pinceau, Pinces Nacho, Surstock et Palette apparaissant constamment dans le premier rang.
Tableau de référence complet des vouchers
Pour une analyse mécanique complète de chaque effet de voucher, le Wiki Fandom des Vouchers Balatro est la référence la plus complète disponible, y compris les conditions de déblocage et les notes sur les cas limites pour chaque paire.
Si vous souhaitez approfondir les chiffres et les cas limites, la référence des vouchers du Wiki Balatro couvre des détails mécaniques supplémentaires qui valent la peine d'être mis en favori.
Pour plus de guides couvrant les stratégies de Balatro, les builds de jokers et les conseils de decks, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG pour continuer à améliorer vos parties.

