Battlefield 6 Saison 5 : Siege of Vegas a introduit quatre armes simultanément le 13 octobre 2026 avec la mise à jour 2.1.1.0, couvrant toutes les distances d'engagement, des entrées de casinos au désert ouvert de la Zone 51. Le fusil d'assaut Mk 24, l'arme de défense personnelle RSPR, le fusil-mitrailleur Z84M et le fusil de précision à verrou ELR-40 sont désormais disponibles. Voici ce que chacun propose, comment les débloquer et lequel mérite votre XP d'équipement en priorité.
Quelles sont les quatre armes de la Saison 5 ?
EA décrit cette sélection comme une arme par type d'engagement. Cette classification se vérifie en jeu :
- Mk 24 — Fusil d'assaut, conçu pour la précision à moyenne et longue portée avec un chargeur de base de 20 cartouches
- RSPR — Arme de défense personnelle (et non un second fusil d'assaut, malgré une confusion initiale), avec des dégâts proches d'un fusil et un recul plus important que la plupart des SMG
- Z84M — Fusil-mitrailleur avec un chargeur tambour de 100 cartouches, des dégâts élevés et une cadence de tir rapide
- ELR-40 — Fusil de précision à verrou revendiquant le "sweet spot" le plus lointain de sa catégorie et la meilleure gestion de la traînée de balle de sa classe
Deux erreurs de nommage ont circulé au lancement. Le Mk 24 comporte un espace et n'est pas le MX24. Le Z84M n'est pas le 784M. Ces deux erreurs proviennent de la police d'écriture compressée utilisée par EA sur le graphique de la feuille de route de la Saison 5.

Écran de configuration du Mk 24
Comment débloquer les armes de la Saison 5 ?
Voici la réponse courte : les quatre sont gratuites, et le Mk 24 se trouve au palier 11 du parcours Audacious Breach dans le Battle Pass de la Saison 5. Vous terminez d'abord le parcours de recrue, puis vous passez à Audacious Breach jusqu'au palier 11. Des joueurs ont confirmé avoir obtenu le Mk 24 dès le premier jour sans acheter le pass, simplement en terminant les défis hebdomadaires et quelques matchs.
La page du Battle Pass d'EA fait référence aux armes gratuites sous des noms internes. Le nom de fichier de l'image de l'ELR-40 sur la feuille de route est BF6_S5_ELR-40_NewWeapon_CDX40, donc le "CDX-40 Sniper Rifle" gratuit listé sur la page du pass est bien l'ELR-40. Le "MRGG-A Assault Rifle" gratuit listé est très certainement le Mk 24 selon la même logique de nommage, puisqu'il s'agit du seul fusil d'assaut de la sélection de lancement de la Saison 5.
Fusil d'assaut Mk 24 : est-ce juste un AK4D moins bon ?
Cette question a dominé Reddit durant la première semaine de la Saison 5, et la réponse honnête est : sur les tirs au corps, oui. Sur les tirs à la tête, non.
Le Mk 24 tire à 635 tr/min avec une vitesse de balle de 556 m/s et un multiplicateur de dégâts à la tête de 1,8x. L'AK4D fonctionne à 514 tr/min avec une vitesse de 680 m/s et un multiplicateur de 1,4x. Le Mk 24 se situe exactement un palier de dégâts en dessous de l'AK4D à chaque portée :
| Portée | Dégâts corps Mk 24 | Dégâts corps AK4D | Balles pour tuer Mk 24 | Balles pour tuer AK4D |
|---|---|---|---|---|
| 0-20 m | 26 | 35 | 4 | 3 |
| 20-75 m | 20,6 | 26 | 5 | 4 |
| 75 m+ | 17,2 | 20,6 | 6 | 5 |
Réussissez deux tirs à la tête par élimination et le Mk 24 l'emporte à toutes les portées, avec une avance de 44 à 89 ms. Un seul tir à la tête ne renverse pas la comparaison entre 20 et 75 m : un tir à la tête plus trois tirs au corps totalisent 98,9 dégâts, juste en dessous de 100. Il en faut deux.
La vitesse de balle de 556 m/s mérite également d'être notée. C'est 18% plus lent que les 680 m/s de l'AK4D, vous devrez donc anticiper davantage le mouvement des cibles aux portées pour lesquelles EA affirme que l'arme est conçue. L'affirmation d'EA selon laquelle elle est "plus mortelle à longue portée" ne tient que si vous touchez systématiquement la tête.
Quelle est la meilleure configuration pour le Mk 24 ?
Deux builds fonctionnent bien selon les données de suivi actuelles, nécessitant tous deux le niveau d'arme 40 pour une configuration complète :
Build longue portée (niveau 40)
- Bouche : Silencieux allégé (niveau 24)
- Canon : 18" GBR (niveau 8)
- Sous-canon : Poignée verticale 6H64 (niveau 28)
- Chargeur : Chargeur 30 cartouches (niveau 40)
- Munitions : Pointes creuses (niveau 34)
- Optique : Baker 3.00x
Build polyvalent (niveau 40)
- Bouche : Silencieux allégé (niveau 24)
- Canon : 18" GBR (niveau 8)
- Sous-canon : Poignée inclinée fine (niveau 16)
- Chargeur : Chargeur 30 cartouches (niveau 40)
- Munitions : Pointes creuses (niveau 34)
- Optique : RO-M 1.75x (niveau 35)
Avant le niveau 24, utilisez le canon 18" GBR et la poignée inclinée fine avec le chargeur par défaut de 20 cartouches. Jouez-le comme une arme de moyenne portée, pas pour nettoyer des pièces. L'erreur que font la plupart des joueurs est d'essayer de l'utiliser en combat rapproché où il nécessite quatre tirs au corps contre trois pour l'AK4D.
Un accessoire à éviter pour le moment : EA a temporairement désactivé le montage sous canon sur le Mk 24 durant la première semaine de la Saison 5 pour corriger une interaction imprévue. Tout build que vous verrez l'utiliser ne se chargera pas tel quel. Remplacez-le par la poignée verticale 6H64 ou la poignée inclinée fine jusqu'à ce qu'EA le réactive.
Pour un aperçu plus approfondi du fonctionnement du système d'accessoires "Pick 100" et de la manière de débloquer les accessoires plus rapidement, le guide des meilleurs accessoires de Battlefield 6 couvre les chemins de déblocage et l'optimisation de l'XP pour chaque catégorie d'arme.

Portée du sweet spot de l'ELR-40
ELR-40 : surpasse-t-il vraiment le L115A3 ?
EA affirme que l'ELR-40 possède à la fois la meilleure gestion de la traînée de balle et le "sweet spot" le plus lointain de la classe des fusils à verrou. Cette affirmation est vérifiable car la mise à jour balistique 1.3.3.0 a publié tous les "sweet spots" existants :
| Fusil | Sweet spot après 1.3.3.0 | Largeur de bande |
|---|---|---|
| L115A3 | 100-133 m | 33 m |
| PSR | 90-120 m | 30 m |
| M2010 ESR | 75-100 m | 25 m |
| SV-98 | 54-75 m | 21 m |
Le "sweet spot" le plus profond publié dans le jeu atteint 133 m, détenu par le L115A3. Pour que l'affirmation d'EA soit vraie, l'ELR-40 doit dépasser ce chiffre. C'est le nombre à surveiller à mesure que les données arrivent.
Le contexte est important ici : la mise à jour 1.3.3.0 a réduit la largeur de bande combinée du "sweet spot" sur les quatre fusils de 186 m à 109 m, soit une réduction de 41,4 %. Le tir de précision à verrou opère sur des fenêtres beaucoup plus serrées qu'avant ce patch, ce qui fait d'une arme avec une meilleure traînée de balle un avantage significatif plutôt que marginal.
EA a également mentionné une "option de munition personnalisée à tir unique" qui déplace le "sweet spot" de l'ELR-40 vers la courte portée, faisant référence à une fonctionnalité que "les joueurs de longue date de Battlefield pourraient trouver familière". EA n'a pas nommé le mécanisme, considérez donc cela comme un teaser pour l'instant.
Idéal pour : Le désert ouvert de la Zone 51 et les longs boulevards du Vegas Strip. L'ELR-40 est l'arme la plus intéressante des quatre nouvelles compte tenu de la base balistique actuelle.
RSPR : pourquoi EA a comparé un SMG à une carabine
Le RSPR est classé comme arme de défense personnelle (PDW) dans les notes de la mise à jour 2.1.1.0, et non comme fusil d'assaut, malgré une confusion initiale due à la feuille de route d'EA le décrivant comme "un SMG avec les caractéristiques d'un fusil".
EA a placé le RSPR "entre le SG 553R et le SCW-10 en termes de performances". Le point inhabituel : le SG 553R est une carabine, pas un SMG. EA place délibérément une PDW entre deux classes différentes. En utilisant les statistiques actuelles pour ces deux références :
- SG 553R (Carabine) : 35,8 degrés de recul, 483 m/s de vitesse à la bouche
- SCW-10 (SMG) : 33,5 degrés de recul, 398 m/s de vitesse à la bouche
Cela place le RSPR à environ 34-35 degrés de recul et entre 400-480 m/s, ce qui signifie qu'il a un recul nettement plus marqué que la moyenne de la classe SMG de 30,16 degrés. L'avertissement d'EA selon lequel il nécessite "plus de contrôle" correspond à ces chiffres.
Si vous utilisez déjà le SCW-10, le RSPR est une alternative plus percutante : plus de dégâts par tir, moins de balles par chargeur, moins de tolérance à l'erreur. Les intérieurs de casinos et les égouts pluviaux du Vegas Strip sont exactement l'environnement où ce compromis est pertinent.
Pour le contexte sur la façon dont le RSPR s'intègre dans la méta actuelle, le guide des meilleures armes et configurations de la Saison 4 couvre la répartition complète des classes et les armes avec lesquelles le RSPR entre en concurrence.

Suppression au Z84M à Vegas
Z84M : à quoi sert réellement un chargeur de 100 cartouches ?
La classe des fusils-mitrailleurs dans Battlefield 6 compte neuf armes, et EA la décrit déjà comme la classe avec la plus grande capacité moyenne de chargeur. Un chargeur de 100 cartouches est cohérent avec cela, pas exceptionnel.
Ce qui fait ressortir le Z84M, c'est la combinaison revendiquée par EA : dégâts élevés, cadence de tir rapide et ce chargeur de 100 cartouches. Trois avantages simultanés expliquent pourquoi EA met en garde dès le départ contre "un recul important et des compromis de maniabilité". C'est un outil de suppression à tir soutenu pour les intérieurs de casinos et les rues bondées, pas un fusil-mitrailleur polyvalent à emporter sur toutes les cartes.
Le Z84M entre également dans la même classe actuellement dominée par le DRS-IAR, qui détient un score Meta parfait de 100 dans les données sur sept jours du BF6 Tracker. La capacité du Z84M à contester cette position nécessite des données de match réelles, pas seulement des chiffres de stand de tir.
Méta actuelle : où se situent les nouvelles armes ?
Au 13 octobre, les armes de la Saison 5 sont trop récentes pour des données de suivi fiables. La méta existante à l'aube de la Saison 5 ressemble à ceci :
| Rang | Arme | Type | Score Meta |
|---|---|---|---|
| 1 | DRS-IAR | Fusil-mitrailleur | 100 |
| 2 | SG 553R | Carabine | 97 |
| 3 | M87A1 | Fusil à pompe | 93 |
| 4 | M4A1 | Carabine | 89 |
| 5 | SCW-10 | SMG | 87 |
| 6 | NVO-228E | Fusil d'assaut | 83 |
| 6 | Mini Scout | Fusil de précision | 83 |
Le Z84M entre dans la catégorie du DRS-IAR. Le RSPR entre sur le territoire du SCW-10. L'ELR-40 défie le Mini Scout. Le Mk 24 entre dans la classe la plus encombrée du jeu, où le NVO-228E mène actuellement avec 83.
Le Mk 24 est actuellement classé rang S sur Battlefinity avec un taux de sélection de 14.5% parmi les fusils d'assaut dans les données du début de la Saison 5, ce qui reflète autant la nouveauté que la performance. Revenez vérifier après la première semaine complète de données de match.
La mise à jour 2.1.1.0 a également modifié le recul du SVDM et réduit la compensation de recul à la manette pour celui-ci, la catégorie DMR est donc en pleine mutation. Le SVDM menait les DMR à 73 avant le patch, mais ce score inclut encore des matchs pré-mise à jour.
Quelle arme devriez-vous monter en niveau en premier ?
L'XP d'équipement est propre à chaque arme. Une arme fraîchement débloquée est la pire version de cette arme, car chaque accessoire, pack d'armes et camouflage est bloqué derrière des niveaux d'arme. Prioriser laquelle farmer est important.
Basé sur ce que chaque arme a à offrir et l'état actuel des rosters :
- ELR-40 — la seule nouvelle arme avec un avantage déclaré de "meilleure de sa catégorie", sur une carte (Zone 51) conçue spécifiquement pour les lignes de vue ouvertes. La meilleure traînée de balle dans un jeu qui a augmenté la traînée de balle de 40% sur toutes les armes est l'avantage le plus clair.
- RSPR — Les environnements de combat rapproché du Vegas Strip conviennent à une PDW plus percutante. La méta actuelle des SMG est forte, et une arme qui comble le fossé entre la maniabilité des SMG et les dégâts des carabines comble un vrai manque.
- Z84M — la suppression est situationnelle. Forte dans les bons environnements, mais le DRS-IAR possède déjà ce rôle avec un score Meta parfait.
- Mk 24 — en dernier pour la plupart des joueurs. La classe des fusils d'assaut est la plus encombrée du jeu, le chargeur de 30 cartouches n'arrive qu'au niveau 40, et la vitesse de balle de 556 m/s joue contre sa force déclarée à longue portée. Ne la priorisez que si vous réussissez systématiquement deux tirs à la tête par élimination.
Pour des conseils sur la réduction du temps nécessaire pour atteindre ces niveaux d'accessoires clés, le guide d'élimination du recul des armes propose des approches de configuration éprouvées qui rendent le grind plus efficace en vous permettant de rester plus longtemps dans les combats.

Parcours de déblocage Audacious Breach
Quoi d'autre dans la Saison 5 ?
La Saison 5 se déroule en trois phases. Tout n'est pas encore disponible :
Siege of Vegas (13 octobre) : Cartes Vegas Strip et Zone 51, les quatre nouvelles armes, Rapid Royale (un battle royale REDSEC plus rapide en trios et solos avec un Cercle de feu plus rapide), Ranked BR Open Series avec de nouveaux classements. Le mode Gauntlet a quitté le jeu à cette date.
Mise à jour Casino Heist (10 novembre) : Une nouvelle carte européenne axée sur l'infanterie, un événement à durée limitée Casino Heist, une nouvelle carabine, un nouveau gadget et un nouveau véhicule.
Mise à jour Frozen Aces (8 décembre) : Operation High Roller, les Platoons et le Navigateur de serveurs (deux fonctionnalités demandées depuis longtemps), des versions mises à jour de Blackwell Fields et New Sobek City basées sur les retours de la communauté, le véhicule B-81 Cavalry, un DMR et une arme de mêlée.
L'événement Dead Space Convergence se déroule du 20 octobre au 7 novembre. Son mode Marker Incursion est un événement PvE à 16 joueurs contre des ennemis IA, présenté comme une sombre découverte sous la Zone 51.
Un essai gratuit a lieu du 15 au 19 octobre sur PlayStation et Steam, couvrant toutes les cartes et modes disponibles. Xbox n'est pas listé pour cet essai.
Pour le détail complet de chaque changement d'équilibrage de la mise à jour 2.1.1.0, y compris les ajustements de véhicules, la réduction des dégâts de zone des roquettes légères de 70 mm et le réglage anti-aérien, consultez les notes de patch complètes de la Saison 5.
FAQ
Les quatre armes de la Saison 5 sont-elles gratuites ? Apparemment oui. Des joueurs ont confirmé avoir débloqué le Mk 24 dès le premier jour via les défis hebdomadaires sans acheter le Battle Pass. La page du Battle Pass d'EA liste des armes gratuites qui correspondent à l'ELR-40 et au Mk 24 par leur nom interne.
Le Mk 24 est-il meilleur que l'AK4D ? Sur les tirs au corps à toutes les portées, non. Avec deux tirs à la tête ou plus par élimination, oui, de 44 à 89 ms. Le multiplicateur de 1,8x à la tête est tout l'argument en faveur du Mk 24.
Quel est le "sweet spot" de l'ELR-40 ? EA affirme qu'il est le plus lointain de la classe des fusils à verrou. Le record actuel est de 133 m, détenu par le L115A3 après la mise à jour balistique 1.3.3.0. Les statistiques publiées de l'ELR-40 confirmeront s'il dépasse ce chiffre.
Pourquoi ne puis-je pas équiper le montage sous canon sur le Mk 24 ? EA l'a désactivé durant la première semaine de la Saison 5 pour corriger une interaction imprévue. Il reviendra une fois qu'EA aura résolu le problème.
Le RSPR compte-t-il comme un fusil d'assaut ? Non. Les notes de la mise à jour 2.1.1.0 le classent comme arme de défense personnelle. La confusion vient de la feuille de route d'EA le décrivant comme ayant "les caractéristiques d'un fusil".
Quand arrivent les Platoons et le Navigateur de serveurs ? Le 8 décembre avec la mise à jour Frozen Aces, la troisième et dernière phase de la Saison 5.
Pour tout ce que la Saison 5 a à offrir à travers toutes les classes d'armes et styles de jeu, la collection complète des guides Battlefield 6 est là pour vous.





