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Bombanana!

À propos de Bombanana!

Studio

Lefto Studio

Site web

tarkgames.com

Date de sortie

septembre 2 2026

Bombanana! Logo
Bombanana!
CasualIndiePuzzle

Un jeu coop asymétrique à 3 joueurs : des singes aveugles, sourds et muets doivent communiquer pour désamorcer des bombes avant la fin du chrono !

Développeur

Lefto Studio

Date de sortie

septembre 2 2026

Plateforme

Introduction

Trois singes. Une bombe. Aucune info partagée. Bombanana! de Lefto Studio est un jeu de réflexion coopératif chaotique où la communication est rompue. Chaque joueur détient une pièce du puzzle et personne ne peut réussir seul. Si vous pensiez que les jeux asymétriques testaient vos amitiés, attendez de voir quand un joueur ne voit pas, l'autre ne parle pas et le dernier n'entend rien !

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Présentation

Bombanana! est un jeu en coopération asymétrique pour 3 joueurs, développé par Lefto Studio et édité par TARK. Le concept est d'une simplicité trompeuse : trois singes, chacun affligé d'un handicap sensoriel différent, doivent collaborer pour désamorcer une bombe. Le singe aveugle peut toucher la bombe mais ne voit ni les couleurs ni les textes à l'écran. Le singe muet détient le manuel de désamorçage mais ne peut pas prononcer un mot. Le singe sourd peut voir la bombe et observer les gestes frénétiques de ses coéquipiers, mais n'entend rien. Chaque joueur possède exactement ce dont les autres ont besoin, et aucun ne peut réussir seul.

Le jeu est sorti le 2 septembre 2026 sur Windows, macOS et Steam. Ce qui le distingue dans l'univers saturé des party games en coopération, c'est que la restriction de communication n'est pas qu'un simple gadget. Tout le design des puzzles est construit autour de ces limitations : chaque module, chaque seconde au compteur et chaque danger environnemental sont conçus pour exploiter les lacunes d'information de chaque joueur.

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Comment fonctionne la communication asymétrique ?

C'est la question que tout joueur se pose avant sa première session, et la réponse est plus chaotique qu'il n'y paraît. Le singe muet lit les instructions mais ne peut communiquer qu'à travers une roue d'emotes et des gestes physiques. Le singe aveugle manipule physiquement les modules de la bombe, mais dépend entièrement du singe sourd pour lui relayer ce qu'il voit. Le singe sourd observe tout, mais n'entend absolument pas le chat vocal ; les coéquipiers doivent donc mimer, pointer et faire des signes avec un désespoir grandissant à mesure que le compte à rebours défile.

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Aperçu des mécaniques clés :

  • Rôles sensoriels asymétriques pour les 3 joueurs
  • Outils de communication basés sur une roue d'emotes et des gestes
  • Modules de puzzles avec des règles uniques pour chaque bombe
  • Dangers environnementaux incluant des pannes de courant et des obstructions
  • La possibilité de mettre des claques, décrite par les développeurs comme une fonctionnalité essentielle

Le jeu n'impose aucune méthode de communication. Il n'y a pas de système prédéfini. Les groupes peuvent utiliser le chat vocal (bien que le singe muet ne puisse pas parler en jeu), des gestes sauvages ou tout code qu'ils inventent au fil du temps. C'est précisément cette liberté qui est à l'origine de toutes les disputes.

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Contenu et rejouabilité

Bombanana! propose trois modes distincts pour éviter que les sessions ne deviennent répétitives. La Campagne propose 30 niveaux conçus à la main avec une difficulté progressive, offrant aux groupes un parcours structuré à travers des configurations de bombes de plus en plus complexes. Le mode Infini bascule sur des défis générés procéduralement par vagues, dont la difficulté ne cesse d'augmenter sans plafond : c'est là que les équipes expérimentées passeront le plus clair de leur temps une fois la Campagne terminée.

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Le mode Personnalisé est particulièrement intéressant pour les groupes souhaitant ajuster leur expérience. Les joueurs peuvent modifier la difficulté de la bombe, le compte à rebours, les types de modules présents, les dangers environnementaux actifs et le nombre d'erreurs autorisées avant l'explosion. Ce niveau de granularité permet aux trois mêmes amis de vivre des sessions très différentes selon leur degré de sadisme ce soir-là.

Multijoueur et aspect social

Bombanana! est strictement limité à 3 joueurs, ni plus, ni moins. Cette spécificité est un choix de design, pas une limitation. Les trois rôles sont équilibrés avec précision, si bien que retirer ou ajouter un joueur briserait totalement l'asymétrie. Le chat vocal est intégré, bien que son utilité dépende du rôle que vous occupez. Le jeu inclut un mode daltonien adapté à deux types de daltonisme, ce qui est crucial étant donné qu'un des rôles est littéralement incapable de distinguer les couleurs.

Les environnements dépassent le cadre du minivan de départ pour inclure un avion et d'autres lieux, chacun introduisant des agencements visuels différents qui modifient la manière dont le singe sourd transmet les informations spatiales à ses coéquipiers. Le système de niveaux lie la progression directement aux désamorçages réussis, de sorte que les puzzles les plus ardus ne se débloquent qu'à mesure que le groupe s'améliore. Cette structure permet à l'expérience de coopération asymétrique de rester réellement stimulante au fil des sessions, plutôt que de s'essouffler après quelques heures.

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