Totenreich est le genre de carte Zombies qui récompense les joueurs qui explorent chaque recoin. Située dans un village de pêcheurs nordique gelé, aspiré dans le Dark Aether, elle cache 25 éléments de renseignements zombies à travers ses zones, comprenant 9 journaux audio, 11 documents et 5 artefacts. Certains se trouvent à la vue de tous sur des tonneaux ou des caisses. D'autres sont verrouillés derrière des Easter eggs, des quêtes secondaires et une chaîne d'acquisition d'arme miracle. Si vous souhaitez une complétion à 100% dans Call of Duty: Black Ops 7, voici la liste complète de chacun d'entre eux.
Qu'est-ce que le renseignement zombie et pourquoi devriez-vous le collecter ?
Le renseignement zombie est le système de lore à collectionner dans Black Ops 7 Zombies. Chaque élément ajoute du contexte à l'histoire de la carte, couvrant les expériences du Groupe 935, la corruption du Dark Aether et l'histoire enfouie sous Totenreich. Il existe trois types : Journaux audio, Documents et Artefacts. Collecter les 25 sur la carte compte pour la complétion totale et remplit des moments clés de l'histoire que la quête principale ne détaille pas directement.
Plusieurs éléments de renseignement sont liés à des étapes spécifiques de quête ou à des exigences de personnage. Lisez les notes sur chaque entrée avant de commencer une partie afin de ne pas vous bloquer accidentellement.

Invite de collecte de renseignement
Tous les emplacements des 25 renseignements de Totenreich
Tous les emplacements des journaux audio à Totenreich
Journal audio 1 : Building Blocks
Depuis la zone de départ à Eidskallen Landing, tournez à droite et dirigez-vous vers Lief's Boat Repair, du côté opposé à Quick Revive. Le journal audio se trouve sur un tonneau juste devant la porte.
Journal audio 2 : Limitations
Celui-ci nécessite une certaine préparation. Tirez sur la petite bouche d'aération dans le coin nord-est de l'entrepôt central de la Fonderie centrale, puis envoyez-y un ARC-XD. Conduisez l'ARC-XD sur la rampe à l'intérieur et faites-le exploser près des tonneaux bloquant la porte du fond. Cela ouvre l'entrée du Laboratoire génétique du Groupe 935, qui se trouve à gauche de Pack-a-Punch sur l'Île de la Pêcherie. Le journal audio se trouve sur une table immédiatement à gauche en entrant.
Journal audio 3 : The Chair Incident
Toujours à Eidskallen Landing, trouvez le grand tonneau en bois près de la tête de robot géante. Un petit tonneau se trouve à sa droite. Interagissez avec lui pour trouver ce journal audio caché dans un message dans une bouteille.
Journal audio 4 : The Serpent's Head
Dirigez-vous vers le nord jusqu'à la Place Eidskallen et cherchez un bateau amarré sur le rivage. Le journal audio se trouve sur le bateau.
Journal audio 5 : Talk
Celui-ci se trouve à l'intérieur de l'Usine de guerre, sur le terminal de contrôle à côté de la tête de robot géante dans la zone inférieure. Vous ne pouvez accéder à cette section qu'après avoir activé la tête de Tyr dans le cadre de la quête d'activation de l'alimentation.

Emplacement du terminal du journal audio Talk
Journaux audio 6, 7 et 8 : Problems, Solutions et Counting the Cost
Ces trois journaux proviennent de l'Easter egg côté Richtofen, et ils impliquent tous une radio dans la chambre de Von List pendant la séquence de flashback. Pour déclencher la quête secondaire, vous devez jouer en tant que Richtofen, posséder à la fois le Jotunn Star et le Melee Macchiato, et atteindre au moins la manche 15. Mêlez un tonneau à l'extérieur de la Fonderie centrale en regardant vers le sud pour commencer le flashback.
Une fois à l'intérieur, interagissez avec la radio sur l'étagère pour entendre l'audio, puis interagissez à nouveau et entrez les codes suivants :
- Problems : 01-01-05
- Solutions : 09-03-05
- Counting the Cost : 07-00-04
Vous devez jouer en tant que Richtofen pour accéder à cette quête secondaire. Commencer une partie avec un autre personnage signifie que ces trois journaux audio et plusieurs documents seront complètement indisponibles pour cette session.
Journal audio 9 : He Left Us
Dans la Fonderie centrale, trouvez le petit entrepôt directement en face de Double Tap Root Beer. Le journal audio se trouve sur une table métallique contre le mur sud-est à l'intérieur.
Tous les emplacements des documents à Totenreich
Document 1 : Little Fishes
Entrez dans le Marché Skallen, la zone où se trouve Mule Kick. Près d'un poteau électrique, repérez un chariot renversé. Le document est niché au fond de la caisse derrière lui.
Document 2 : Saboteur
Au Sèche, dirigez-vous vers l'arrière où se trouve Speed Cola. Le document se trouve sur un tonneau contre le mur est, juste à droite de la machine de perk.
Document 3 : Rezoning
Sur la Place Eidskallen, trouvez la Boulangerie Nordvik dans le district nord. Le document se trouve sur une boîte à droite de la porte d'entrée, à l'extérieur.
Document 4 : Secret and Safe
Également sur la Place Eidskallen, entrez dans le bâtiment qui abrite l'Arsenal. Faites face au mur sud-est (celui avec la peinture blanche) et cherchez le document accroché là, juste avant les escaliers descendant vers le rivage.
Document 5 : Beneath the Boards
Sur l'Île de la Pêcherie, entrez dans le bâtiment rouge à gauche de Pack-a-Punch par les escaliers. Faites face à l'est depuis l'intérieur (Pack-a-Punch est en dessous de vous à ce moment-là) et sautez en appuyant sur interagir pour attraper le document sur les planches de bois au-dessus.
Document 6 : Priorities
À l'intérieur de l'Usine de guerre, montez les escaliers et regardez vers le bas, là où se trouve l'Arsenal en dessous. Il y a une bouche d'aération ouverte à cet angle. Lancez une grenade, ou mieux encore un Semtex, dans la bouche d'aération pour faire tomber le document.
Documents 7 et 8 : Radio Operator et Tyr's Bell
Ces deux documents se trouvent dans le Phare, mais ils ont des exigences de timing différentes.
Tyr's Bell se trouve tout en haut du Phare et ne peut être récupéré que pendant la quête de l'arme miracle Jotunn Star. Si vous collectez le Jotunn Star sans avoir ramassé ce document au préalable, vous devrez recommencer une nouvelle partie. Ne le sautez pas.
Radio Operator devient disponible après avoir terminé la quête Jotunn Star. Retournez au Phare et dirigez-vous vers le deuxième étage maintenant accessible. Le document se trouve sous les escaliers, près de l'armoire contenant le pied-de-biche.
Documents 9, 10 et 11 : Dossier, Report et Telegram
Ces trois documents sont liés à l'Easter egg côté Richtofen et sont incontournables une fois que vous êtes à l'intérieur. Vous devez ramasser chacun d'eux pour progresser dans la quête, donc tant que vous terminez l'Easter egg secondaire, les trois sont automatiquement les vôtres.
Tous les emplacements des artefacts à Totenreich
Artefact 1 : Fishy Fish Bot
Celui-ci implique une quête secondaire en plusieurs étapes sur l'Île du Phare. Ramassez un poisson sur le mur près de l'Arsenal sur l'Île du Phare. Ensuite, prenez une Charge électrique et attendez qu'une Tâche T.E.D.D. apparaisse. Quand c'est le cas, activez la tâche, placez le poisson et lancez-lui une Charge électrique. Terminez la Tâche T.E.D.D. normalement. Cela fait tomber un poisson et une télécommande. Prenez les deux au magasin d'antiquités sur la Place Eidskallen pour fabriquer le Fishy Fish Bot et débloquer l'artefact. Pour la liste complète, consultez le guide de l'Easter egg du Olaf's Cod Cranker et du poisson de l'Île du Phare.
Artefact 2 : Jotunn Star
L'artefact Jotunn Star s'enregistre automatiquement lorsque vous acquérez l'arme miracle Jotunn Star via la quête principale. Aucune étape supplémentaire n'est nécessaire au-delà de la complétion de la quête elle-même.
Artefact 3 : Ritterkreuz
Le Ritterkreuz tombe automatiquement à la fin de l'Easter egg côté Richtofen. Rappelez-vous, cela nécessite de commencer une partie spécifiquement en tant que Richtofen.
Artefact 4 : Anatomy Chart
Il se trouve dans le Laboratoire génétique du Groupe 935, la même pièce secrète que vous ouvrez pour obtenir le journal audio 2. Une fois à l'intérieur, trouvez-le sur le mur est. Les étapes de l'ARC-XD sont couvertes dans la section du journal audio Limitations ci-dessus.
Artefact 5 : Blueprint
Dans la Fonderie centrale, entrez dans l'entrepôt qui contient la Machine GobbleGum et la Boîte mystère. Le Blueprint se trouve sur le mur sud-est à l'intérieur. Si vous avez besoin d'un point de référence, l'achat mural VS Recon se trouve en bas de cette position.
Le Blueprint et le journal audio He Left Us se trouvent tous deux dans la zone de l'entrepôt de la Fonderie centrale. Récupérez les deux en une seule fois pour gagner du temps.
Quels éléments de renseignement sont les plus faciles à manquer ?
Ceux liés à la progression de la quête sont les plus souvent sautés, mais les plus délicats à perdre définitivement sont les deux documents du Phare. Tyr's Bell disparaît en tant qu'option de ramassage dès que vous terminez la quête Jotunn Star, il faut donc le faire en premier. Radio Operator n'apparaît qu'après la quête, donc l'ordre est important.
Les trois codes radio de l'Easter egg côté Richtofen sont également souvent négligés car les joueurs qui ne jouent pas en tant que Richtofen ne déclenchent jamais la quête secondaire. Si vous voulez les 25 éléments en une seule partie, planifiez votre sélection de personnage avant le début de la partie.
Pour en savoir plus sur la survie suffisamment longtemps pour tout collecter, le guide complet de survie pour débutants et avancés de Black Ops 7 Zombies couvre les loadouts, les priorités de perks et les stratégies de manches qui vous maintiennent en vie pendant le processus de collecte. Vous pouvez également consulter la collection complète des guides Call of Duty: Black Ops 7 pour les walkthroughs d'Easter eggs, les déblocages de reliques et plus de contenu sur Totenreich.

