La Relique Interrupteur est l'une des deux Reliques Maudites cachées sur la carte Totenreich de Call of Duty: Black Ops 7, et l'obtenir demande une certaine connaissance de la carte que la plupart des joueurs ne découvriront pas lors de leur première partie. La relique elle-même aléatorise votre équipement létal et tactique au début de chaque manche, ce qui peut sembler chaotique mais est en réalité l'un des inconvénients du Mode Maudit les plus gérables que vous pouvez intégrer. Voici tout ce dont vous avez besoin pour la débloquer sans perdre de manches.
Ce dont vous avez besoin avant de commencer l'énigme de l'Interrupteur
La bonne nouvelle : vous pouvez tenter cela quel que soit le Niveau du Mode Maudit et quelle que soit la manche. Les exigences sont légères. Vous avez besoin d'une Hache de combat dans votre équipement, et un Fusil de sniper avec lunette est fortement recommandé. Les quatre autels que vous devez lire sont placés très loin sur la carte, et sans grossissement, compter précisément les crânes de cerfs est vraiment difficile. Le Shadow SK de l'Épaule de Tyr est une option solide pour cela.
Assurez-vous d'avoir au moins 10 000 Essences en réserve avant d'ouvrir le portail de l'épreuve. Une fois à l'intérieur, vous ne pouvez pas gagner de points, donc entrer sous-financé vous laissera bloqué si vous devez réactiver le piège plusieurs fois.
Récupérez le sniper Shadow SK de l'Épaule de Tyr avant de chercher les autels. Essayer de compter les crânes de cerfs à distance sans lunette est un moyen fiable de mal lire la séquence et de perdre une manche.

Zoomez pour lire le nombre de crânes
Comment trouver les quatre autels et lire la séquence
Chaque autel affiche un nombre aléatoire de crânes de cerfs, de 1 à 4. Votre tâche est d'enregistrer quel emplacement contient quel nombre de crânes, puis d'utiliser cet ordre pour lancer vos Haches de combat sur les peaux d'ours correctes dans l'ordre. La séquence change à chaque partie, il n'y a donc pas de réponse fixe à mémoriser.
Voici où se trouvent chaque autel :
Une fois que vous avez enregistré les quatre nombres de crânes et que vous savez quel emplacement se classe du premier au quatrième, dirigez-vous vers le Hall de Blodheim où se trouve l'Aide Vautour.
Comment résoudre l'énigme des peaux d'ours dans le Hall de Blodheim
Au centre du Hall de Blodheim, vous trouverez quatre peaux d'ours montées sur les murs sud et nord. Chaque peau correspond à l'un des quatre emplacements d'autels sur la carte.
Lancez votre Hache de combat sur la peau représentant votre autel de premier rang (celui avec 1 crâne de cerf), puis la deuxième, la troisième et enfin la quatrième. Si vous touchez la mauvaise peau, il n'y a pas de pénalité. Vous pouvez simplement relancer et corriger l'ordre sans attendre la manche suivante.
Une fois que les quatre peaux ont été touchées dans le bon ordre, le portail de la Relique apparaît immédiatement sur le mur sud du Hall de Blodheim, entre les deux ensembles de peaux. Traversez-le pour commencer l'épreuve.
N'entrez pas dans le portail de l'épreuve à moins d'avoir 10 000 Essences ou plus. Les armes n'infligent aucun dégât aux zombies à l'intérieur, donc le Piège Flammenfalle est votre seule méthode de mise à mort, et chaque utilisation coûte 1 000 Essences.
Comment terminer l'épreuve de l'Interrupteur
L'épreuve comprend trois vagues de zombies, y compris des variantes Acide et Gel. Aucun ennemi d'élite n'apparaît ici, ce qui en fait l'une des épreuves les plus faciles de Totenreich. Le hic, c'est que vos armes n'infligent aucun dégât, donc chaque élimination doit provenir du Piège Flammenfalle, qui coûte 1 000 Essences par activation et se trouve à plusieurs endroits sur la carte.
L'approche recommandée : prenez la tyrolienne jusqu'à l'Île du Phare, où un Piège Flammenfalle est disponible. Entraînez la horde de zombies dans la zone d'élimination du piège, activez-le, puis restez en position dans le coin arrière gauche. Lorsque le piège expire, attendez 60 secondes pour le temps de recharge, entraînez à nouveau la horde et réactivez.
Apportez le Voile d'Éther ou une Injection de Disciples comme échappatoire d'urgence si la horde vous accule. Avec seulement trois petites vagues et aucun ennemi d'élite, la plupart des joueurs n'en auront pas besoin, mais c'est une assurance bon marché.
Le Piège Flammenfalle a un temps de recharge de 60 secondes après chaque utilisation. Planifiez votre kiting de zombies autour de cette fenêtre afin de ne pas rester inactif avec une horde complète sur vous.

Le piège élimine les vagues à l'Île du Phare
La Relique Interrupteur vaut-elle la peine d'être équipée ?
Honnêtement, cela dépend de votre dépendance à l'équipement. La relique aléatorise votre slot létal et tactique au début de chaque manche, ce qui est perturbant si vous construisez autour de grenades ou d'équipements tactiques spécifiques. La seule chose qui sauve la situation est la Table de fabrication, qui vous permet d'échanger tout ce que le jeu vous donne si c'est vraiment inutile.
Là où l'Interrupteur gagne sa place, c'est en tant que chemin peu contraignant vers le Niveau 3 en Mode Maudit. Si vous préférez ne pas devoir grinder l'une des reliques les plus difficiles juste pour atteindre le Niveau 3, celle-ci est un substitut raisonnable. Les joueurs qui n'utilisent pas beaucoup d'équipement ne remarqueront pratiquement pas l'aléatorisation.
Contrez l'aléatorisation avec la Table de fabrication. Si la relique vous donne quelque chose d'inutile, échangez-le immédiatement plutôt que de jouer avec un mauvais tirage d'équipement.
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