Chain Crisis, un jeu multijoueur sur Solana, a été lancé pour la première fois aux gamers en 2024. Avec plus de 20 ans d'expérience en développement logiciel, James est un développeur unique produisant ce titre. Actuellement, les joueurs peuvent tester le scénario du mode PvE qui a été développé pour tester les mécaniques de jeu de base.
En ce qui concerne l'histoire, Warpgate City était un carrefour culturel où la diversité prospérait jusqu'à ce que l'effondrement de l'ordre mondial la plonge dans le chaos. Des émeutes s'ensuivirent, entraînant la quasi-anéantissement du gouvernement local et initiant une lutte perpétuelle pour le contrôle entre les corporations et les propriétaires de bidonvilles. En 2088, Warpgate City reste une fusion de technologie avancée et de criminalité endémique. La bio-ingénierie, y compris les remplacements corporels cybernétiques et les implants neuronaux, est devenue omniprésente, offrant non seulement la survie mais aussi des opportunités de prospérité au milieu du chaos persistant.

Le jeu est actuellement disponible via Epic Games avec des codes d'accès et nécessite une bonne configuration PC pour en profiter dans son état actuel.
Gameplay
Dans Chain Crisis, les joueurs plongent au cœur de Warpgate City, une métropole cyberpunk sur la blockchain Solana, où l'action tactique, la personnalisation et les expériences multijoueurs les attendent. Voici ce que le gameplay implique : les joueurs s'engagent dans un jeu de tir hybride qui contient des éléments de combat rapproché et de cyber-capacités. Le jeu propose plusieurs classes de personnages, chacune équipée de compétences et d'armes distinctes.
Les joueurs ont la possibilité de personnaliser le genre, l'apparence et le nom de leur avatar en entrant dans le jeu.

En partant d'une armurerie, les joueurs acquièrent des Cyberdecks, un matériel qui confère à leurs personnages des capacités et des buffs. Ils doivent également choisir leurs armes principales, secondaires et de mêlée, chacune offrant des avantages et des styles de jeu différents.
Tout au long du jeu, les joueurs naviguent à travers les bâtiments, affrontant des ennemis qui peuvent attaquer à distance ou au corps à corps.
Critique
En ce qui concerne les graphismes de Chain Crisis, ils sont conçus selon un standard raisonnable, avec quelques bugs et glitches qui surviennent pendant le jeu. Un exemple est l'arme qui apparaît parfois au niveau de la poignée de l'épée lorsque l'on manie l'épée. En dehors de cela, Chain Crisis se débrouille bien en termes de standards graphiques dans son genre.
En évaluant la conception audio du jeu, il y a plusieurs domaines à améliorer. L'un d'eux est le fait que le boss final n'a pas d'effets sonores pour ses attaques d'armes ou ses mouvements.

En ce qui concerne le gameplay de Chain Crisis, il n'y a actuellement qu'un mode PvE pour ce qui est présenté comme un jeu multijoueur. Le gameplay disponible dans le mode PvE donne un bon aperçu au gamer de ce à quoi il doit s'attendre dans le futur de Chain Crisis. Les mécaniques globales fonctionnent sans problème ; cependant, il doit y avoir un léger ajustement à la façon dont les personnages se déplacent et sautent, car cela semble actuellement assez peu naturel. Un autre problème survenu lors du playtest a été l'incapacité de revenir à l'arme principale et de l'utiliser après avoir initialement manqué de munitions.
Dans l'ensemble, je donnerais actuellement à ce jeu une note de 4/10. La raison de ce score est que, comparé à d'autres jeux de son genre, il est actuellement sous-performant. Cependant, il est important de noter que Chain Crisis est un jeu créé par un développeur solo, ce qui est un exploit impressionnant. Une fois que les problèmes mentionnés ci-dessus seront résolus et que d'autres modes seront disponibles, il sera plus juste de le comparer à d'autres jeux de son genre.


