Retrouvez toutes les quêtes principales et secondaires de Control Resonant, avec l'ordre optimal et des conseils pour finir l'histoire en 20-30 heures.
CONTROL Resonant vous plonge dans un Manhattan en pleine crise où trois séries de quêtes parallèles se déroulent simultanément, chacune influençant les autres. L'histoire se boucle en environ 20-30 heures pour un playthrough ciblé. Si vous visez le 100 %, comptez plutôt 30-40 heures. La structure est plus libre qu'un RPG linéaire traditionnel : lorsqu'une série de quêtes stagne, vous passez à une autre, battez un boss Resonant, puis revenez. Une fois ce rythme assimilé, la progression devient fluide.
Comment les trois séries de quêtes sont-elles structurées ?
Control Resonant organise son histoire en trois parcours distincts que vous menez simultanément plutôt que séquentiellement.
Contain the Crisis est la colonne vertébrale du récit. Elle comprend 14 entrées, de l'Orientation initiale jusqu'à l'Épilogue, et bloque régulièrement votre progression derrière les deux autres séries de quêtes. Attendez-vous à devoir faire des allers-retours fréquents.
Search for Jesse est plus courte, avec trois quêtes liées à des zones de faille spécifiques. Celles-ci débloquent des capacités de déplacement, notamment la marche sur les murs et les points de grappin. Vous avez besoin de ces outils de mouvement pour atteindre des zones requises par d'autres quêtes, ne les considérez donc pas comme des détours optionnels.
Defeating Resonants place un boss majeur dans chaque zone, à l'exception de l'Evacuation Zone. Il y a cinq Resonants au total : West Incursion Zone, Central Zone, Underpass, The Park et The Unknown. Les vaincre permet d'obtenir des trophées et certains sont des prérequis indispensables à la progression de Contain the Crisis.
important
Deux quêtes de Contain the Crisis ont des prérequis explicites. "Enemy of My Enemy" nécessite d'avoir d'abord vaincu le Central Resonant et le West Incursion Zone Resonant. "Sever the Hedron Links" nécessite de terminer la quête secondaire "Pope's Research" avant de pouvoir traverser la zone The Unknown.
Le jeu n'impose pas de chemin strict, mais tester chaque itinéraire montre clairement qu'un ordre spécifique minimise considérablement les allers-retours.
Ordre
Zone
Notes
1
Downtown
Zone de départ, établit les mécaniques
2
Central
Kill de Resonant nécessaire pour un verrou narratif
3
Evacuation Zone
Pas de boss Resonant ici
4
West Incursion Zone
Second Resonant nécessaire pour un verrou narratif
5
Underpass
La quête Jesse Sightings se déroule aussi ici
6
The Unknown
Nécessite la quête secondaire Pope's Research d'abord
Optionnel
The Park
Park Resonant, non requis pour l'histoire principale
astuce
Nettoyez The Park dès que c'est pratique plutôt que de le garder pour la fin. Le Park Resonant octroie un trophée et la zone contient du contenu secondaire intéressant, mais l'histoire principale ne bloque jamais derrière cette zone.
Liste complète des quêtes principales : Contain the Crisis
C'est le parcours narratif principal. Accomplissez-les dans l'ordre, mais attendez-vous à ce que le jeu vous redirige en cours de route.
Orientation
Welcome to Manhattan
Evacuation Procedures
Arish's Briefing
Notes: Plan of Attack (se divise en deux missions parallèles)
Power Lines
Into the Sinkhole
Enemy of My Enemy (nécessite les kills du Central Resonant et du West Incursion Zone Resonant)
Recursions and Iterations
The House in Distress (en milieu de quête, force Jesse Sightings: Underpass si non fait)
The Hedron Link
Sever the Hedron Links (nécessite la quête secondaire Pope's Research)
Rebuild
Fight the Core
The End
The Beginning (Épilogue)
Liste des quêtes Search for Jesse
Trois quêtes, chacune liée à une zone de faille. Elles sont regroupées sous Jesse Sightings.
Jesse Sightings: The Incursion Fault
Jesse Sightings: The Subway Fault
Jesse Sightings: Underpass
L'entrée Underpass est celle qui peut être forcée en milieu de quête durant The House in Distress si vous ne l'avez pas déjà faite. La terminer avant ce point permet une progression plus fluide.
Defeating Resonants : liste des boss et emplacements
Cinq boss Resonant sont répartis sur la carte. Chacun rapporte un trophée ou un succès une fois vaincu.
The West Incursion Zone Resonant
The Central Zone Resonant
The Underpass Resonant
The Park Resonant
The Unknown Resonant
Si vous voulez un détail complet des trophées pour chaque kill et objectif secondaire, le guide des trophées et succès de Control Resonant couvre toutes les conditions de déblocage, y compris les complétions optionnelles les plus difficiles.
Liste complète des quêtes de Control Resonant
Liste complète des quêtes secondaires
Treize quêtes secondaires se trouvent en dehors des parcours principaux. La plupart sont réalisables dès que vous avez accès à la zone, mais Pope's Research est un prérequis indispensable pour l'histoire principale.
Freeze Frame
The Party Won't Stop
Into the Valley of Death
Pope's Research (requise pour Sever the Hedron Links)
Zoe's Briefing
A New Directive
Crossing the Threshold
Urban Survival
New Growth
Every Dog Has Her Day
Unsupervised Science
Panopticon Service Request
The Complete Set
Les quêtes secondaires ne sont pas juste du remplissage. Plusieurs d'entre elles débloquent des trophées, et au moins une (Every Dog Has Her Day) est liée au mystérieux système d'objets à collectionner des chiens. Si vous cherchez tous les emplacements des objets à collectionner, le guide des emplacements des chiens mystérieux et des solutions des jouets dragon détaille chaque énigme.
Liste complète des quêtes de Control Resonant
Conseils pour une progression efficace
Ne négligez pas les Jesse Sightings au début. Les capacités de déplacement qu'elles débloquent ne sont pas seulement pratiques ; elles ouvrent des chemins physiques nécessaires à d'autres quêtes. Les traiter comme une réflexion après coup signifie devoir faire des allers-retours.
Faites Pope's Research avant d'en avoir besoin. Sever the Hedron Links bloquera votre histoire principale si Pope's Research n'est pas terminée. C'est une quête secondaire, mais elle fonctionne comme un prérequis.
Tuez les Resonants dès que vous entrez dans chaque zone. Les Resonants de la Central Zone et de la West Incursion Zone bloquent tous deux une quête principale. Les éliminer lors de votre première visite dans chaque zone évite un voyage de retour dédié.
The Park est optionnel mais vaut le coup. Le Park Resonant n'est pas requis pour voir le générique de fin, mais ignorer complètement la zone signifie manquer un trophée et du contenu secondaire lié à The Complete Set.
Pour un aperçu plus approfondi de l'investissement en temps selon chaque niveau de complétion, le détail du temps de jeu de Control Resonant couvre les estimations pour l'histoire principale, le contenu secondaire et la complétion totale.