Aller au contenu principal
Coromon banner.jpg

Coromon

Acheter le jeu

Introduction

Envie d'un RPG de capture de monstres qui respecte votre temps ? Coromon sublime la formule classique avec une personnalisation poussée, des puzzles et une vraie narration. Loin d'être un simple hommage nostalgique, TRAGsoft a créé une expérience riche et moderne, une véritable lettre d'amour au genre.

Coromon Gallery 1
Coromon Gallery 2
Coromon Gallery 3
Coromon Gallery 4
Coromon Gallery 5
Coromon Gallery 6

Présentation

Coromon est un RPG de capture de monstres développé par TRAGsoft et édité par indie.io, disponible sur Windows, macOS, iOS, Android et Nintendo Switch. Le jeu plonge les joueurs dans Velua, un monde où les humains et les Coromon coexistent jusqu'à ce qu'une organisation mystérieuse menace de tout bouleverser. En tant que nouveau Chercheur de combat recruté par la société de recherche mondiale Lux Solis, le joueur se retrouve embarqué dans une conspiration bien plus vaste que ce qu'un premier jour de travail devrait impliquer.

Le concept semble familier, car les bases du genre le sont aussi. Ce que Coromon réussit, c'est d'ajouter suffisamment de substance mécanique et narrative pour que ces bases forment un squelette complet. L'histoire avance avec un but précis, le combat récompense la planification, et le monde est conçu pour donner du fil à retordre aux joueurs qui s'attendent à une promenade de santé. Les niveaux de difficulté vont du mode décontracté au mode dément, permettant au jeu de s'adapter aux joueurs plutôt que d'imposer une expérience unique à tout le monde.

Gameplay et mécaniques : pourquoi Coromon vaut le détour

Le combat au tour par tour de Coromon repose sur les altérations d'état, les avantages de type et la composition de l'équipe. L'empoisonnement, l'étourdissement et les dégâts explosifs sont autant de stratégies viables, et le jeu ne donne pas la victoire aux joueurs qui ignorent ces systèmes.

Aperçu des mécaniques clés :

  • Distribution de points de statistiques par Coromon
  • Quatre niveaux de difficulté, dont le mode dément
  • Six combats de boss Titans avec des énigmes de donjon
  • Plus de 120 Coromon capturables et animés
  • Personnalisation du personnage avec des vêtements, des coiffures et des accessoires

Le système de personnalisation des statistiques est là où Coromon se distingue de ses contemporains. Chaque Coromon gagne des points de statistiques bonus à mesure qu'il monte en niveau, et les joueurs distribuent ces points manuellement. Un build « canon de verre » ou un build « tank » défensif sont tous deux des voies légitimes, et ce choix influence le déroulement des affrontements de manière significative, bien au-delà du simple aspect cosmétique.

Monde et cadre : Velua est bien plus qu'un simple décor

Velua est structuré en zones climatiques distinctes, chacune possédant sa propre identité visuelle et son propre bestiaire. Passer d'une région à l'autre ne se limite pas à un changement de palette. L'atmosphère change radicalement, et les Coromon disponibles dans chaque zone reflètent l'environnement qu'ils habitent.

Les six Titans sont les piliers narratifs et mécaniques du jeu. Chacun d'eux se trouve au bout d'un donjon rempli d'énigmes qui exigent une véritable réflexion plutôt qu'une simple reconnaissance de motifs. Ce ne sont pas des contenus de remplissage entre deux moments de l'histoire. Ce sont les moments forts de l'histoire.

Design visuel et sonore

Le pixel art de Coromon est moderne dans son exécution sans pour autant abandonner l'esthétique rétro dont il s'inspire. Les animations sont fluides, les environnements sont lisibles, et les designs des créatures sont suffisamment variés sur plus de 120 entrées pour éviter toute lassitude visuelle.

La bande-son, composée par Davi Vasc, comporte plus de 50 pistes. Chaque zone possède sa propre musique, qui contribue efficacement à renforcer l'ambiance de chaque région. Les compositions de Vasc s'inspirent clairement des classiques du genre sans pour autant se contenter de les reproduire.

Conclusion

Coromon propose un RPG de capture de monstres avec une profondeur mécanique que peu d'autres titres du genre osent tenter. La combinaison de statistiques personnalisables, d'affrontements contre des Titans dans des donjons, d'une difficulté ajustable et d'une histoire qui avance réellement lui confère une durée de vie bien supérieure à la boucle classique de collection de créatures. Pour les fans de RPG au tour par tour à la recherche d'un jeu qui respecte les racines du genre tout en y ajoutant de véritables systèmes, Coromon s'impose comme un titre incontournable sur toutes les plateformes où il est disponible.

Configuration système requise

Minimum
Processor
1.0 GHz
Memory
1 GB RAM
Graphics
OpenGL 2.1 or higher
Recommandé
Processor
1.0 GHz
Memory
1 GB RAM
Graphics
OpenGL 2.1 or higher

À propos de Coromon

Studio

TRAGsoft

Date de sortie

décembre 21 2020

Coromon

Un RPG de capture de monstres en pixel art avec combats au tour par tour et une aventure narrative captivante à travers la région de Velua.

Développeur

TRAGsoft

Statut

Jouable

Date de sortie

décembre 21 2020

Plateforme

Publicité