Le Givre est l'une des quatre imprégnations élémentaires dans Crimson Desert, et c'est celle qui demande le plus de travail pour être obtenue. Contrairement au Vent ou à la Foudre, qui sont relativement simples d'accès, le Givre se cache derrière un combat de boss, trois énigmes de l'Abysse et un parcours glacial qui vous tuera si vous vous précipitez. Ce guide détaille chaque étape, de la Spire of Ringing Truth jusqu'à l'ultime Abyss Artifact.
De quoi avez-vous besoin avant de vous rendre à la Spire of Ringing Truth ?
Avant de vous diriger vers la Spire of Ringing Truth dans l'ouest de Pailune, la préparation est primordiale. Faites le plein de nourriture, améliorez votre équipement au moins au Refinement Level 5, et assurez-vous d'avoir débloqué Nature's Snare et Nature's Retribution dans votre arbre de compétences. Il est également conseillé d'apporter des vêtements résistants au froid ou des buffs de nourriture offrant une résistance à la glace, car la zone finale de l'énigme vous gèle activement.
La capacité Axiom Force's Aerial Maneuver n'est pas requise pour escalader la tour, mais elle rend l'ascension nettement plus rapide en vous permettant de vous hisser entre les étages d'échafaudages.

La chute de la cloche ouvre le sous-sol
Comment atteindre Priscus the Ancient
L'intérieur de la Spire of Ringing Truth est entièrement en construction, ce qui signifie que le chemin vers le haut passe par des planches et des échafaudages plutôt que par des escaliers. Grimpez jusqu'au sommet et repérez la grande cloche. Visez les planches pourries qui maintiennent la cloche en place avec votre Axiom Force et tirez. Cela déclenche une courte cinématique où la cloche s'écrase à travers le sol de la tour et ouvre le sous-sol en dessous.
Laissez-vous tomber et avancez dans le sous-sol pour trouver l'arène du boss Priscus the Ancient.
Comment vaincre Priscus the Ancient
Priscus est un mage volant qui passe la majeure partie du combat dans les airs, invoquant des cubes qui tirent des lasers et effectuant des piqués sur l'arène. Le défi principal est qu'il est difficile à blesser lorsqu'il est en l'air ; l'objectif est donc de le forcer à atterrir en accumulant des dégâts de choc (stagger).
Voici le détail de ses modèles d'attaque et comment gérer chacun d'eux :
| Attaque | Action de Priscus | Meilleure réponse |
|---|---|---|
| Barrage de lasers des cubes | Vole haut, invoque des cubes qui tirent des lasers | Activez Nature's Snare pour absorber, puis Nature's Retribution pour rediriger |
| Lasers directs vers le bas | Tire des faisceaux droit vers votre position | Esquivez sur le côté ; ignorez Nature's Snare ici |
| Piqué + fumée | S'écrase au sol, génère des explosions de fumée noire | Esquivez l'impact, puis roulez vers lui pour sortir du rayon de l'explosion |
| Invulnérabilité au centre | Se déplace au centre, devient immunisé, lance un barrage laser | Sprintez en cercle autour de l'arène, ou utilisez Nature's Snare si vous avez assez d'esprit |
La source de choc la plus efficace est la redirection du barrage de lasers des cubes. Lorsque Priscus vole haut et invoque des cubes, déclenchez immédiatement Nature's Snare pour absorber les faisceaux entrants, puis renvoyez-les avec Nature's Retribution. Cela inflige un choc important et vous évite de subir des dégâts. Le timing est serré sur les animations de laser les plus rapides, alors privilégiez cette parade sur les grosses salves multi-cubes plutôt que sur les tirs individuels.
Pour le piqué, esquivez l'impact initial et roulez vers lui plutôt que de vous en éloigner. Les explosions de fumée se propagent vers l'extérieur, donc se rapprocher est en réalité plus sûr.
Une fois Priscus vaincu, prenez le téléporteur vers l'Abysse.
Comment terminer l'énigme Ether Rest
La première énigme de l'Abysse après Priscus est Ether Rest. Utilisez les ventilateurs entourant la tour rotative pour planer jusqu'à l'ouverture. Une fois à l'intérieur, trouvez l'interrupteur circulaire au-dessus de la cage centrale, prenez-en le contrôle et faites-le pivoter jusqu'à créer un passage menant à un ventilateur. Utilisez le ventilateur pour monter.
La pièce suivante semble n'avoir aucune sortie. Cherchez un segment de mur avec un grand trou circulaire. Utilisez Nature's Grasp pour soulever ce segment de mur, puis laissez Nature's Snare se dissiper pour que la section surélevée se verrouille en place. Cela révèle un interrupteur que vous pouvez activer avec Axiom Force pour faire tourner la pièce et former un autre passage improvisé.
Continuez à monter jusqu'à atteindre une pièce contenant des ventilateurs et un Abyss Core flottant. Saisissez l'Abyss Core, transportez-le jusqu'à l'ouverture en haut de la pièce et placez-le sur le piédestal avec le cube flottant au-dessus. Remontez les câbles jusqu'au toit, planez au-dessus du vide en utilisant le grand ventilateur, et atterrissez sur l'interrupteur circulaire sur l'île éloignée. Frappez l'interrupteur avec un Force Palm pour terminer Ether Rest et ouvrir la porte triangulaire vers la zone suivante.
Comment terminer l'énigme Frostbitten Paradise
Cette énigme est la plus complexe des trois et consiste à déplacer des cubes à faisceau pour activer des interrupteurs et abaisser des barrières. Quelques points à savoir d'emblée : vous ne pouvez pas déplacer les cubes à faisceau avec l'Axiom Force, vous devez donc les transporter physiquement.
Voici la séquence :
- Ramassez le cube à faisceau près de l'entrée et positionnez-le de sorte que le laser frappe l'interrupteur. Cela abaisse la première barrière.
- Entrez dans le couloir et marchez sur la plaque de pression carrée à gauche. Le sol se déplace, révélant un couloir inférieur.
- Descendez, saisissez l'Abyss Core rectangulaire et insérez-le dans le réceptacle pour abaisser la barrière suivante.
- Récupérez le deuxième cube à faisceau derrière cette barrière et placez-le près de l'interrupteur jaune là où vous êtes descendu. Cela désactive le bouclier le long du côté droit du couloir.
- Empruntez la plateforme mobile le long du couloir et sautez par-dessus le vide vers l'ouverture sur la droite.

Le placement de l'Abyss Core active la porte
Dans la pièce au bout, vous trouverez un Abyss Core carré et un autre cube à faisceau. Retirez l'Abyss Core carré de son socle pour faire avancer le tapis roulant vers vous. Placez le cube à faisceau sur le tapis orienté vers le sud, puis remettez l'Abyss Core sur son socle pour inverser la direction du tapis. Le cube se déplace dans la pièce adjacente et active l'interrupteur situé là.
Suivez le couloir jusqu'à la pièce adjacente, récupérez le cube à faisceau que vous venez d'envoyer, et ramenez-le dans la pièce du tapis roulant. Placez-le sur le socle à côté de l'un des deux grands interrupteurs jaunes. Retirez à nouveau l'Abyss Core pour inverser le tapis, retirez le cube, et positionnez-le sur la plateforme surélevée en face du deuxième interrupteur jaune. Saisissez l'Abyss Core rectangulaire dans la pièce nouvellement ouverte et apportez-le dans la pièce aux deux cubes.
Inversez maintenant la séquence : remettez un cube à faisceau sur le tapis pour abaisser le bouclier vers la pièce adjacente, apportez le deuxième cube pour activer la barrière dans le couloir de la plateforme mobile, placez l'Abyss Core rectangulaire dans ce couloir, remettez le premier cube à faisceau sur son socle d'origine, utilisez la plateforme jusqu'au bout, et insérez l'Abyss Core rectangulaire dans son réceptacle final. Cela active un téléporteur.
Prenez le téléporteur, frappez le grand interrupteur au sol avec un Force Palm, et récupérez l'Abyss Artifact pour terminer Frostbitten Paradise.
Comment terminer l'énigme Path of Trials
L'énigme finale est le Path of Trials, qui est autant un défi de survie qu'une énigme. Une fois que vous passez les hautes portes au-delà de l'Abyss Gate, la température chute immédiatement et vous commencez à subir des dégâts de froid. Rester près des torches allumées est le seul moyen d'éviter de geler.
Voici le chemin à suivre pour l'énigme :
- Suivez les torches jusqu'au côté nord-est de la pièce avec les plateformes flottantes.
- Escaladez le mur, dirigez-vous à gauche à travers la porte, et montez la rampe glacée jusqu'au générateur.
- Retirez l'Abyss Core rectangulaire du générateur.
- Descendez les escaliers et prenez la première à gauche dans la chaufferie.
- Escaladez le mur de la chaufferie et suivez le chemin pour trouver un emplacement au sol pour un Abyss Core carré, avec cet Abyss Core gelé juste à côté.
- Saisissez l'Abyss Core gelé et apportez-le à la fournaise. Plongez-le dans le bassin de lave dans le coin et laissez-le jusqu'à ce que toute la glace fonde.
- Transportez rapidement le noyau dégelé vers son emplacement. Le noyau commencera à regeler, alors faites vite.
- Enfoncez-le en place avec un Force Palm.
- Grimpez au-dessus de l'emplacement et frappez l'interrupteur circulaire avec un autre Force Palm pour terminer l'énigme.
- Récupérez l'Abyss Artifact au-dessus de l'interrupteur.
Si la batterie dans la zone de l'énigme est gelée, vous pouvez enflammer une flèche à une lanterne en pierre à proximité et tirer sur la batterie pour la dégeler avant d'utiliser Axiom Force (L3) pour la placer dans l'emplacement.
Une fois que vous activez le panneau final de l'Abyss Gate en escaladant le mur et en utilisant L2 pour vous agripper, puis R3 pour utiliser Force Palm sur le panneau, vous apprendrez automatiquement la compétence Frost. Cela débloque à la fois Frost Lv 1 pour l'Elemental Imbuement et la capacité Frost Mantle pour Kliff. L'Abyss Artifact ici accorde également un point de compétence gratuit.
Pour plus de soluces sur Crimson Desert couvrant les boss, les énigmes et l'équipement, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.





