
Maîtrisez le craft dans Crimson Desert : potions de vitesse d'attaque +30%, teintures et emplacements de farm pour chaque ingrédient.

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Le craft dans Crimson Desert est l'un de ces systèmes qui récompense les joueurs qui s'y investissent tôt et pénalise ceux qui l'ignorent. Le Laboratoire d'alchimie et l'Atelier de teinture au Greymane Camp débloquent deux disciplines de craft distinctes : l'une améliore directement vos performances au combat, et l'autre vous permet de personnaliser l'équipement de Kliff selon vos goûts. Que vous soyez en plein combat de boss brutal ou que vous souhaitiez simplement que votre armure soit parfaite, connaître chaque recette et l'emplacement de chaque ingrédient vous donnera une longueur d'avance.
Les deux stations deviennent disponibles via le système d'amélioration du Greymane Camp, qui s'ouvre une fois que vous avez atteint la quête principale 'Restore the Greymane Camp'. Vous devrez rassembler des matériaux de construction avant que l'une ou l'autre des stations ne soit opérationnelle.

Débloquer le Laboratoire d'alchimie rapidement
Une fois le Laboratoire d'alchimie opérationnel, vous accédez immédiatement à la liste complète des recettes. Il n'y a pas de farm nécessaire pour débloquer les recettes au-delà de la construction initiale de la station, ce qui rend l'investissement de départ particulièrement rentable.
Le Laboratoire d'alchimie produit actuellement deux consommables de combat essentiels. Il est conseillé de les crafter en quantité avant les rencontres majeures.
C'est la recette de craft la plus impactante du jeu. La Potion de vitesse d'attaque octroie +30% de vitesse d'attaque pendant 60 secondes, une durée suffisante pour couvrir la plupart des transitions de phase des boss. Utilisez-la juste avant d'affronter le Staglord, le Reed Devil ou Gwen Kraber pour obtenir un avantage de dégâts significatif.
Ingrédients :

Écran de recette de la Potion de vitesse d'attaque
La Potion de restauration de jauge d'esprit remplit une partie de la Jauge d'esprit de Kliff, qui alimente des capacités clés comme la Parade et la Contre-attaque. Tomber à court d'esprit pendant la Phase 3 du combat contre le Staglord est l'une des raisons les plus fréquentes d'échec, surtout avec des builds basés sur l'esprit de l'arbre vert qui dépendent d'une dépense constante.
Ingrédients :
| Potion | Effet | Durée | Ingrédient clé | Idéal contre |
|---|---|---|---|---|
| Potion de vitesse d'attaque | +30% vitesse d'attaque | 60 secondes | Crimson Root | Staglord, Reed Devil, Gwen Kraber |
| Potion de restauration de jauge d'esprit | Restaure la jauge d'esprit | Instantané | Abyss Dewdrop | Staglord Phase 3, combats longs |
L'Atelier de teinture produit quatre teintures d'armure permanentes. Une fois appliquée, la couleur reste sur votre équipement jusqu'à ce que vous le recoloriez. Toutes les teintures sont purement cosmétiques mais offrent un moyen satisfaisant de personnaliser l'apparence de Kliff tout au long du jeu. La personnalisation par teinture est l'une des activités de métier les plus populaires parmi les joueurs souhaitant une identité visuelle distincte.

Personnalisation des couleurs à l'Atelier de teinture
Connaître la recette n'est que la moitié du travail. Voici l'emplacement de chaque ingrédient consolidé pour une référence rapide :
| Ingrédient | Emplacement principal | Source alternative |
|---|---|---|
| Crimson Root | Zones d'herbes du Crimson Desert | Frontières de Hernand, poste marchand de Shakatu |
| Adrenaline Gland | Pailune Wolves, Stoneback Crabs, ours | Butin sur tout grand prédateur |
| Abyss Dewdrop | Surfaces des îles de l'Abyss | Marchands proches de l'Abyss |
| Silver Dust | Minerai d'argent des White Mountains (Pailune) | Broyé à partir de pièces d'argent au camp |
| Red Desert Flower | Crimson Desert (aube uniquement) | Réapparaît chaque jour en jeu |
| Encre de seiche | Créatures aquatiques côtières de Delesyia | N/A |
| Poudre d'or | Gisements de minerai d'or | Broyée à partir de pièces d'or |
| Safran | Marchands spécialisés de la City of Hernand | Marchands de Demeniss |
| Mousse verte | Surfaces humides de la Redfox Forest | Zones boisées de Hernand |
| Sulfate de cuivre | Marchands alchimistes | N/A |
| Mordant | La plupart des marchands généralistes | N/A |
| Alcool | Marchands ou distillation au camp | N/A |
| Charbon | Marchands généralistes ou camp | N/A |
Si vous débutez avec le système de craft, voici l'ordre d'opération recommandé :
Un patch post-lancement a augmenté la taille de l'inventaire de départ à 50 emplacements (contre 20 auparavant) et a ajouté des récompenses d'emplacements d'inventaire supplémentaires pour certains jalons, ce qui rend le transport de plus grandes quantités d'ingrédients de craft beaucoup plus pratique dès le début.
Pour les joueurs qui souhaitent approfondir chaque système que Crimson Desert a à offrir, vous pouvez parcourir plus de guides couvrant le combat, les stratégies de boss et des conseils de progression sur l'ensemble du jeu.