Guide complet : Gagner aux mini-jeux Duo et Five-Card dans Crimson Desert. Les tripots disséminés à travers Pywel sont faciles à ignorer quand Kliff est occupé à plaquer des bandits et à débloquer des combos de grappin, mais les négliger signifie laisser de sérieux montants en Silver sur la table. Les mini-jeux Duo et Five-Card de Crimson Desert récompensent les joueurs qui comprennent le classement des mains, savent quand faire tapis (all-in) et gardent une sauvegarde manuelle sous la main. Ce guide détaille chaque mécanique, chaque palier de main et la méthode la plus fiable pour repartir avec un gros tas de pièces.
Où se trouvent les tripots ?
Avant de vous asseoir à une table, vous devez savoir où trouver chaque jeu et combien coûte l'entrée. Les mises augmentent en fonction de votre progression dans le monde, donc les premières villes sont des endroits plus sûrs pour s'entraîner.
- Hernand est la première ville que vous visitez durant la campagne principale, ce qui rend sa table de Duo à 15 Silver idéale pour apprendre les bases.
- Beighen se situe dans la région nord et accueille la seule table de Five-Card du jeu.
- Tomasso est bien loin des sentiers battus, au nord-est, et n'est visitée lors d'aucune quête principale ; vous devrez donc la chercher délibérément.
Le nombre d'adversaires à chaque table est aléatoire chaque jour en jeu, allant d'un à trois joueurs. Cette variance compte énormément lorsque vous planifiez une mise « all-in ».
Créez toujours une sauvegarde manuelle juste devant le tripot avant d'entrer. C'est la base de la méthode de farming de Silver la plus efficace du jeu.
Comment fonctionne le mini-jeu Duo ?
Le Duo est le plus accessible des deux jeux, mais ses mécaniques peuvent encore piéger les nouveaux venus. Voici le détail complet.
On vous distribue cinq bâtonnets (aussi appelés cartes), chacun portant un numéro et étant coloré en jaune ou en rouge. Le jeu combine automatiquement trois de ces cinq bâtonnets pour que leur somme soit égale à exactement 10, 20 ou 30. Si aucune combinaison valide n'existe, le résultat est un Bust (échec) et vous perdez immédiatement la manche.
Lorsqu'une combinaison valide est trouvée, les deux bâtonnets restants forment votre main réelle, le Duo. Force des mains par ordre décroissant :
- Paire de 10 - Les deux bâtonnets restants sont des 10. C'est une victoire automatique contre toute main non spéciale.
- Paire - Les deux bâtonnets restants partagent le même numéro (de 1 à 9). Les paires supérieures battent les paires inférieures.
- Neuf Parfait - La somme des deux bâtonnets restants est exactement égale à 9.
- Points - La somme des deux bâtonnets restants est un chiffre unique autre que 9. Les totaux plus élevés battent les plus bas.

Aperçu du classement des mains au Duo
Un Bust signifie que vous ne pouvez pas gagner cette manche, peu importe ce que possèdent vos adversaires. Si vous utilisez la technique du « save-scumming », un Bust est un signal clair pour recharger immédiatement.
Comment fonctionne le mini-jeu Five-Card ?
Le Five-Card introduit la couleur comme facteur décisif et ajoute des Mains Spéciales qui peuvent surpasser des combinaisons autrement fortes. Le classement des mains dans le mode Five-Card de Crimson Desert va de la plus forte à la plus faible comme suit :
- Paire Prime - Un 3 rouge associé à un 8 rouge. Victoire garantie, sans exception.
- Paire Supérieure - Un 1 rouge combiné avec un 3 rouge ou un 8 rouge.
- Paire de 10 - Deux 10 de n'importe quelle couleur.
- Paire - N'importe quelle paire correspondante, peu importe la couleur.
- Combinaisons « Un-plus » - Un 1 de n'importe quelle couleur plus un autre chiffre. Classées de la meilleure à la pire : 1+2, puis 1+4, puis 1+9, puis 1+10.
Le Five-Card propose également des Mains Spéciales comme le Warden et le High Warden, qui peuvent déclencher une revanche même lorsque votre main est techniquement plus faible. Cependant, la stratégie de « save-scumming » décrite ci-dessous rend ces cas particuliers largement négligeables en pratique.
La couleur compte énormément au Five-Card. Un 3 rouge et un 8 rouge forment la Paire Prime, la main la plus forte du jeu. Lorsque vous utilisez la capacité de triche, viser l'une de ces deux cartes est presque toujours le bon choix.

Paire Prime — la main imbattable
Quelle est la meilleure stratégie pour gagner gros ?
Le chemin le plus fiable vers de gros gains en Silver combine deux tactiques : faire tapis (all-in) rapidement et recharger sa sauvegarde en cas de mauvais résultat. Voici comment cela fonctionne en pratique.
- Sauvegardez manuellement juste avant d'entrer dans le tripot.
- Rejoignez une partie et évaluez votre main de départ.
- Si vous avez une main forte dès le début (Cinq Points ou plus au Duo, une Paire de 7 ou mieux au Five-Card), appuyez immédiatement sur l'invite de commande pour faire tapis.
- Les adversaires IA ont une tendance marquée à suivre les mises « all-in » tôt dans la partie, même avec des cartes faibles. Avec plusieurs adversaires à la table, cela peut générer un très gros pot.
- Si vous gagnez, récupérez vos Silver. Si vous perdez ou recevez une mauvaise main, rechargez votre sauvegarde manuelle et réessayez.
Une nuance importante : l'IA joue de manière plus conservatrice une fois que la table se vide ou que les manches avancent. Elle « checkera » ou se couchera plus fréquemment à ce stade, ce qui rend le farming de Silver beaucoup plus lent. L'approche « all-in » durant la première ou la deuxième manche est là où se trouve l'argent.
Ne comptez pas uniquement sur le jeu en fin de manche. Une fois que les adversaires ont été éliminés ou que l'IA passe en mode conservateur, le rythme des gains en Silver chute brutalement. Gagnez gros rapidement ou rechargez pour réinitialiser.
Comment débloquer et utiliser la capacité de triche ?
Au-delà de la méthode du « save-scumming », Crimson Desert permet à Kliff de tricher aux tables. Débloquer cette capacité demande de la patience, mais cela en vaut la peine.
- Jouez suffisamment de parties et, à terme, l'un de vos adversaires affichera un contour bleu, similaire à la mécanique d'observation utilisée pour étudier les modèles de combat des ennemis.
- Observez cet adversaire trois fois pour débloquer la capacité Triche.
- La capacité Triche ne s'active que lorsque Kliff est celui qui distribue les cartes.
- Maintenez l'invite de commande pour la commande Cacher la main afin de sélectionner un numéro et une couleur spécifiques. Ce bâtonnet est automatiquement ajouté à votre jeu.
Pour le Five-Card, la cible de triche optimale est un 3 rouge ou un 8 rouge, car en tirer un vous place à un pas de la Paire Prime. Pour le Duo, vous pouvez utiliser la capacité pour viser une Paire de 10 ou une Paire élevée.
En passant, vous pouvez aussi accuser vos adversaires de triche en maintenant l'invite de commande pour l'action Accuser. Si votre accusation est correcte, ce joueur est éliminé de la partie. Si vous avez tort, Kliff est temporairement banni du tripot pour environ deux jours en jeu. Utilisez cette option avec parcimonie.
Pour le contexte sur ce qui a changé entre le lancement et l'après-lancement, vous pouvez consulter les notes de patch du Jour 1 de Crimson Desert pour vérifier si des mécaniques de mini-jeu ont été ajustées après la sortie.
Référence rapide : Comparaison de la force des mains
Conseils pour farmer les Silver efficacement
- Commencez à Hernand avec la table de Duo à 15 Silver pour pratiquer la reconnaissance des mains sans risquer beaucoup de monnaie.
- Une fois à l'aise, passez à Beighen pour le Five-Card à 150 Silver par session, où les pots deviennent plus importants.
- La table de Duo de Tomasso à 300 Silver par partie offre les rendements potentiels les plus élevés, mais aussi les pertes les plus raides en cas de mauvais cycle de rechargement.
- Couplez les sessions de jeu avec d'autres activités génératrices de Silver. Crimson Desert est un jeu qui récompense les joueurs qui s'impliquent dans ses nombreux systèmes imbriqués, de la chasse aux primes aux routes commerciales, comme détaillé dans l' aperçu du design en monde ouvert du jeu.
- Gardez des provisions de nourriture avant de longues sessions de jeu. Les rencontres avec des boss bloquant la progression de l'histoire nécessitent des consommables, et un inventaire vide en pleine campagne vous obligera à chercher des ressources au pire moment.

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