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Intermédiaire

Crimson Desert : Guide des mini-jeux Duo et Cinq Cartes

Maîtrisez les jeux Duo et Five-Card dans Crimson Desert grâce à nos conseils sur les mains, la sauvegarde et l'utilisation de la triche.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Mis à jour juin 11, 2026

Crimson Desert Tips And Beginner's ...
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Guide complet : Gagner aux mini-jeux Duo et Five-Card dans Crimson Desert. Les tripots disséminés à travers Pywel sont faciles à ignorer quand Kliff est occupé à plaquer des bandits et à débloquer des combos de grappin, mais les négliger signifie laisser de sérieux montants de Silver sur la table. Les mini-jeux Duo et Five-Card de Crimson Desert récompensent les joueurs qui comprennent le classement des mains, savent quand faire tapis (all-in) et gardent une sauvegarde manuelle sous la main. Ce guide détaille chaque mécanique, chaque palier de main et la méthode la plus fiable pour repartir avec un gros tas de pièces.

Où se trouvent les tripots ?

Avant de vous asseoir à une table, vous devez savoir où trouver chaque jeu et quel est le coût d'entrée. Les montants des mises initiales (buy-in) varient selon votre position dans le monde ; les premières villes sont donc des endroits plus sûrs pour s'entraîner.

Loading table...
  • Hernand est la première ville que vous visitez durant la campagne principale, ce qui fait de sa table de Duo à 15 Silver l'endroit idéal pour apprendre les bases.
  • Beighen se situe dans la région nord et accueille la seule table de Five-Card du jeu.
  • Tomasso est bien loin des sentiers battus, au nord-est, et n'est visitée lors d'aucune quête principale ; vous devrez donc la chercher délibérément.

Le nombre d'adversaires à chaque table est aléatoire chaque jour en jeu, allant d'un à trois joueurs. Cette variance compte énormément lorsque vous planifiez une mise all-in.

info
Créez toujours une sauvegarde manuelle juste devant le tripot avant d'entrer. C'est la base de la méthode de farming de Silver la plus efficace du jeu.

Comment fonctionne le mini-jeu Duo ?

Le Duo est le plus accessible des deux jeux, mais ses mécaniques peuvent encore piéger les nouveaux venus. Voici une explication complète.

Vous recevez cinq bâtonnets (aussi appelés cartes), chacun portant un numéro et étant coloré en jaune ou en rouge. Le jeu combine automatiquement trois de ces cinq bâtonnets pour que leur somme soit égale à exactement 10, 20 ou 30. Si aucune combinaison valide n'existe, le résultat est un Bust et vous perdez immédiatement la manche.

Lorsqu'une combinaison valide est trouvée, les deux bâtonnets restants forment votre main réelle, le Duo. Force des mains par ordre décroissant :

  • Ten Pair - Les deux bâtonnets restants sont des 10. C'est une victoire automatique contre toute main non spéciale.
  • Pair - Les deux bâtonnets restants partagent le même numéro (de 1 à 9). Les paires supérieures battent les paires inférieures.
  • Perfect Nine - La somme des deux bâtonnets restants est exactement égale à 9.
  • Points - La somme des deux bâtonnets restants est un chiffre unique autre que 9. Les totaux les plus élevés battent les plus bas.
Duo hand rankings at a glance

Classement des mains au Duo en un coup d'œil

danger
Un Bust signifie que vous ne pouvez pas gagner cette manche, peu importe ce que possèdent vos adversaires. Si vous utilisez la technique du save-scumming, un Bust est le signal clair pour recharger immédiatement.

Comment fonctionne le mini-jeu Five-Card ?

Le Five-Card introduit la couleur comme facteur décisif et ajoute des Mains Spéciales qui peuvent surpasser des combinaisons autrement fortes. Le classement des mains dans le mode Five-Card de Crimson Desert, de la plus forte à la plus faible, est le suivant :

  • Prime Pair - Un 3 rouge associé à un 8 rouge. Victoire garantie, sans exception.
  • Superior Pair - Un 1 rouge combiné avec un 3 rouge ou un 8 rouge.
  • Ten Pair - Deux 10 de n'importe quelle couleur.
  • Pair - N'importe quelle paire correspondante, peu importe la couleur.
  • One-plus Combinations - Un 1 de n'importe quelle couleur plus un autre nombre. Classé du meilleur au pire : 1+2, puis 1+4, puis 1+9, puis 1+10.

Le Five-Card propose également des Mains Spéciales telles que le Warden et le High Warden, qui peuvent déclencher une revanche même lorsque votre main est techniquement plus faible. Cependant, la stratégie de save-scumming décrite ci-dessous rend ces cas particuliers largement négligeables en pratique.

info
La couleur compte énormément au Five-Card. Un 3 rouge et un 8 rouge forment la Prime Pair, la main la plus forte du jeu. Lorsque vous utilisez la capacité de triche (Cheat), cibler l'une de ces deux cartes est presque toujours le bon choix.
Prime Pair — the unbeatable hand

Prime Pair — la main imbattable

Quelle est la meilleure stratégie pour gagner gros ?

Le chemin le plus fiable vers des gains importants en Silver combine deux tactiques : faire tapis (all-in) tôt et utiliser le save-scumming en cas de mauvais résultats. Voici comment cela fonctionne en pratique.

  1. Sauvegardez manuellement juste avant d'entrer dans le tripot.
  2. Rejoignez une partie et évaluez votre main de départ.
  3. Si vous avez une main forte dès le début (cinq points ou plus au Duo, une Seven Pair ou mieux au Five-Card), appuyez immédiatement sur la touche pour faire tapis (all-in).
  4. Les adversaires IA ont une tendance marquée à suivre les mises all-in tôt dans la partie, même avec des cartes faibles. Avec plusieurs adversaires à la table, cela peut aboutir à un très gros pot.
  5. Si vous gagnez, récupérez vos Silver. Si vous perdez ou recevez une mauvaise main, rechargez votre sauvegarde manuelle et réessayez.

Une nuance importante : l'IA joue de manière plus conservatrice une fois que la table se vide ou que les manches avancées commencent. Elle se contentera de suivre (check) ou de se coucher (fold) plus fréquemment à ce stade, ce qui rend le farming de Silver beaucoup plus lent. L'approche all-in durant la première ou la deuxième manche est là où se trouve le vrai argent.

warning
Ne comptez pas uniquement sur le jeu en fin de manche. Une fois que les adversaires ont été éliminés ou que l'IA passe en mode conservateur, le rythme des gains de Silver chute brutalement. Gagnez gros tôt ou rechargez et réinitialisez.

Comment débloquer et utiliser la capacité de triche ?

Au-delà de la méthode du save-scumming, Crimson Desert permet à Kliff de tricher aux tables. Débloquer cette capacité demande un peu de patience, mais cela en vaut la peine.

  • Jouez suffisamment de parties et, à terme, l'un de vos adversaires affichera un contour bleu, similaire à la mécanique d'observation utilisée pour étudier les modèles de combat des ennemis.
  • Observez cet adversaire trois fois pour débloquer la capacité Cheat (Triche).
  • La capacité de triche ne s'active que lorsque Kliff est celui qui distribue les cartes.
  • Maintenez la touche indiquée pour la commande Hide Hand (Cacher la main) afin de sélectionner un numéro et une couleur spécifiques. Ce bâtonnet est automatiquement ajouté à votre jeu.

Pour le Five-Card, la cible de triche optimale est un 3 rouge ou un 8 rouge, car en tirer un vous place à un pas de la Prime Pair. Pour le Duo, vous pouvez utiliser la capacité pour viser une Ten Pair ou une paire élevée.

En passant, vous pouvez également accuser vos adversaires de triche en maintenant la touche pour l'action Accuse (Accuser). Si votre accusation est correcte, ce joueur est retiré de la partie. Si vous avez tort, Kliff est temporairement banni du tripot pour environ deux jours en jeu. Utilisez cette option avec parcimonie.

Pour le contexte sur ce qui a changé entre le lancement et l'après-lancement, vous pouvez consulter les notes de patch du Jour 1 de Crimson Desert pour vérifier si des mécaniques de mini-jeu ont été ajustées après la sortie.

Référence rapide : Comparaison de la force des mains

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Conseils pour farmer les Silver efficacement

  • Commencez à Hernand avec la table de Duo à 15 Silver pour vous entraîner à reconnaître les mains sans risquer trop de monnaie.
  • Une fois à l'aise, passez à Beighen pour le Five-Card à 150 Silver par session, où les pots deviennent plus importants.
  • La table de Duo de Tomasso à 300 Silver par partie offre les gains potentiels les plus élevés, mais aussi les pertes les plus rudes en cas de mauvais cycle de rechargement.
  • Associez les sessions de jeu à d'autres activités génératrices de Silver. Crimson Desert est un jeu qui récompense les joueurs qui s'engagent dans ses nombreux systèmes interconnectés, de la chasse aux primes aux routes commerciales, comme détaillé dans l'aperçu de la conception en monde ouvert du jeu.
  • Faites le plein de nourriture avant de longues sessions de jeu. Les combats de boss qui bloquent la progression de l'histoire nécessitent des consommables, et un inventaire vide au milieu de la campagne vous obligera à chercher des ressources au pire moment.
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Pour plus de conseils sur la survie à Pywel et pour tirer le meilleur parti de chaque système que Crimson Desert vous propose, parcourez plus de guides sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance.

Guides

mis à jour

juin 11 2026

publié

juin 11 2026

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