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Crimson Desert : Guide du Camp Greymane - Recrues et Missions

Maîtrisez la gestion du camp Greymane dans Crimson Desert. Recrutez des alliés, lancez des missions et développez Howling Hill efficacement.

Larc

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

Greymane camp and recruits ...

Reconstituer une bande de mercenaires fragmentée pour qu'elle retrouve sa pleine force est l'un des systèmes les plus gratifiants de Crimson Desert. En tant que Kliff, vous reconstruirez la faction Greymane, passant d'une poignée de survivants à une colonie prospère à Howling Hill, en envoyant des recrues en mission, en développant votre base et, finalement, en libérant une région entière. Ce guide détaille chaque mécanique dont vous avez besoin pour que votre camp fonctionne à pleine capacité le plus rapidement possible.

Comment démarrer le camp Greymane à Howling Hill ?

Le système de camp s'ouvre pendant le Chapitre 3 : Howling Hill - Homestead. À votre arrivée, vous retrouverez un vieil ami nommé Marius, et peu de temps après, Marquis Serkis de Hernand accorde un fief aux Greymanes. À partir de là, une courte séquence vous voit sécuriser une tente, transporter des provisions et planter une bannière pour revendiquer le territoire.

C'est aussi le moment où Damiane devient un personnage jouable, c'est donc une étape importante de l'histoire, au-delà de la simple mise en place du camp. Après avoir cuisiné 2x Soupe Claire Modeste à la marmite voisine, vous escortez Marius jusqu'au camp. Deux recrues, Carl et Ross, vous rejoignent immédiatement, vous donnant un premier aperçu de ce que le système offre.

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Ne sautez pas l'étape de la cuisine. C'est un bref moment de tutoriel, mais le compléter rapidement vous permet de passer sans délai aux mécaniques de camp les plus importantes.

Quelles sont les quêtes de la faction Greymane ?

Une fois le camp établi, ouvrez le Journal et naviguez vers Quêtes de Faction. Vous y trouverez trois onglets dédiés aux Greymanes :

  • Braises Dispersées : Quêtes secondaires de personnages secondaires comme Naira, Yann et Oongka. Certaines ne deviennent disponibles qu'après la progression de l'histoire.
  • Terres du Soleil Levant : Projets d'expansion du camp et emplacements des survivants Greymanes dispersés. Ce sont les objectifs que Marius vous assigne à mesure que vous améliorez le niveau de votre camp.
  • Commissions Greymane : Demandes des Greymanes secourus qui vivent déjà dans votre camp, demandant généralement des matériaux ou des armes spécifiques.

Les Commissions Greymane méritent une attention particulière. Chaque commission terminée récompense un Sac Moyen, qui ajoute +3 emplacements d'inventaire. Avec 27 commissions au total disponibles, vous pouvez gagner jusqu'à +81 emplacements d'inventaire en les terminant toutes. C'est un gain de confort significatif qui rend le pillage beaucoup moins pénible en fin de partie.

Revendiquer Howling Hill pour les Greymanes

Revendiquer Howling Hill pour les Greymanes

Comment fonctionnent les ressources du camp et la caisse de ravitaillement ?

Carl gère les provisions au camp. Derrière lui se trouve la Caisse de Ravitaillement, qui collecte le butin des missions terminées et les objets produits au sein de la colonie. Beaucoup de ces objets alimentent directement les systèmes d'artisanat et de cuisine.

La fonction Provisions du Camp vous permet de donner manuellement des ressources pour constituer le réservoir collectif. Ce réservoir alimente les missions d'envoi, donc le maintenir approvisionné est important. Les ressources sont réparties en cinq catégories :

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Les armements deviennent un goulot d'étranglement dans les améliorations ultérieures. La Quatrième Expansion seule nécessite 1 500x armements, ainsi que 2 500x pierre, 2 500x bois, 4 000x nourriture et 100 000x argent. Commencez à faire des stocks tôt.
Menu des ressources de la caisse de ravitaillement de Carl

Menu des ressources de la caisse de ravitaillement de Carl

Comprendre les compétences Greymane pour les missions d'envoi

Luke s'occupe des affectations d'envoi au camp. Avant d'envoyer qui que ce soit, vérifiez le profil de compétences de chaque recrue. Les compétences se divisent en deux groupes fonctionnels :

Boosters d'efficacité (augmentent les rendements pour les types de missions correspondants) :

  • Escorte, Fermier, Éleveur, Pêcheur, Forgeron, Bûcheron, Mineur

Compétences requises (au moins une recrue possédant cette compétence doit être affectée) :

  • Artisan, Joaillier, Ingénieur, Cuisinier, Explorateur, Peintre, Tisserand

Faire correspondre les bonnes recrues aux bonnes missions n'est pas seulement optimal, c'est parfois obligatoire. Les missions de construction, par exemple, nécessitent la compétence Bâtisseur. Sans elle, la mission ne se déroulera tout simplement pas.

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Envoyez toujours plus que le nombre minimum de recrues lorsque vous en avez de disponibles. Dépasser le nombre minimum de têtes permet de gagner des récompenses bonus en plus du paiement standard de la mission.

Quels types de missions pouvez-vous exécuter ?

Parlez à Ross pour voir les lieux d'envoi disponibles. De nouveaux lieux se débloquent à mesure que vous progressez dans la campagne et explorez la carte du monde. Voici la liste complète des types de missions :

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Les missions s'exécutent en temps réel dans le jeu. Si vous avez besoin d'accélérer, dormir dans votre tente au camp fait avancer l'horloge. Certains types de missions redémarrent automatiquement après leur achèvement, ce qui élimine le besoin de réaffecter les recrues manuellement. Les missions annulées remboursent intégralement leur coût en ressources.

Meilleure stratégie de mission précoce pour une croissance rapide

Dans les chapitres d'ouverture, votre nombre de recrues est faible et votre réserve de ressources est mince. Priorisez cette rotation :

  • Exécutez une mission d'Escorte pour un revenu d'argent constant (le Manoir Oakenshield à Hernand est un bon choix précoce).
  • Exécutez une mission de Récolte ou d'Élevage pour obtenir de la nourriture (le Pâturage Capra à Hernand fonctionne bien).
  • Ajoutez Warspike Spearmaker à Hernand dès qu'il est disponible pour un revenu en armements.

Une fois que vous avez secouru plus de Greymanes et agrandi le camp, vous pouvez empiler plusieurs missions du même type. Thornbriar Food Storage, Sungrove Manor et Azerian Manor à Demeniss sont des lieux particulièrement rentables pour générer de l'argent en milieu de partie. Après le Chapitre 10, Gorthak Ironworks à Delesyia devient disponible et produit des milliers d'armements par mission.

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Ne négligez pas la production de nourriture au début. Presque tous les types de missions puisent dans la réserve de nourriture, et tomber à sec bloquera toute votre opération.

Comment fonctionnent les améliorations de camp ?

Les missions de reconstruction font progresser le camp. La première Expansion du Camp de Howling Hill se déclenche pendant le Chapitre 3 : Pioneering - Bustling Hill et nécessite 2 recrues, 100x nourriture et 250x argent. Après 18 heures de jeu, le camp monte en niveau et Marius ouvre de nouvelles quêtes de recrutement.

Chaque expansion suivante exige plus de recrues et un investissement plus important en ressources. La Quatrième Expansion, par exemple, nécessite 10 recrues et les coûts matériels importants mentionnés précédemment. Maintenir les missions en cours en continu est le seul moyen fiable de constituer rapidement ce stock.

Après avoir terminé le Chapitre 7 : Homecoming, vous débloquerez la région nord et commencerez à reconstruire Pailune, la patrie des Greymanes. Cela introduit des projets de reconstruction à grande échelle, y compris le Conseil de Pailune et l'Institut de Pailune, donnant à vos recrues envoyées un travail significatif à long terme.

Qu'autre chose pouvez-vous débloquer au camp ?

Au-delà des missions et des améliorations, plusieurs fonctions uniques s'ouvrent à mesure que le camp grandit :

  • Ferme : Plantez des semis et récoltez des cultures selon un calendrier.
  • Ranch : Élevez du bétail, y compris des poulets, des vaches et des chèvres.
  • Charron Timberturner : Construisez des chariots commerciaux pour livrer des marchandises emballées aux comptoirs commerciaux.
  • Atelier Emberwind : Fabriquez des Charriots Volants (ballons à air chaud montables).
  • Atelier Klinden : Produisez des Pots Kuku pour stocker des pièces de puzzle et des pièces de machinerie.

Les quêtes secondaires de Naira débloquent des familiers et des teintures pour Kliff. Les quêtes de Yann introduisent le système de Commerce Royal. Les deux valent la peine d'être poursuivis parallèlement à la piste principale d'expansion du camp.

Points clés pour une gestion efficace du camp

Construire le camp Greymane efficacement repose sur quelques habitudes constantes : maintenez les missions en cours en permanence, priorisez les commissions pour les récompenses d'emplacements d'inventaire, faites correspondre les recrues aux missions par compétence, et ne laissez jamais votre réserve de nourriture tomber à zéro. Le système de camp récompense les joueurs qui le traitent comme une boucle de gestion active plutôt que comme une fonctionnalité d'arrière-plan.

Pour plus de stratégies et d'astuces sur Crimson Desert, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour rester en avance sur la méta à mesure que le jeu continue de s'étendre.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026