Le Portail vers l'Autre Monde est la 56ème quête principale de Crimson Desert, située dans le Chapitre 4 : Le Prix du Savoir. Vous arrivez à l'Institut Scholastone, rencontrez un érudit orc nommé Octavius qui veut ouvrir un portail vers l'abîme, et ensuite tout part en vrille, de la meilleure façon possible. La quête est presque entièrement basée sur des énigmes, avec un combat de boss aérien à la fin. Récompenses à la fin : 1x Artefact de l'Abîme et une clé qui déverrouille la Flèche des Étoiles.
Comment résoudre l'énigme du mécanisme de verrouillage souterrain ?
Rendez-vous dans le coin nord-est de la place où Octavius donnait sa conférence. Suivez le chemin bordé de lanternes vers le bas. Au bas, cherchez un panneau mural appelé le "trappe" — interagissez avec lui pour commencer l'énigme.
Vous avez une grille de 3x3 de 9 tuiles. Appuyer sur une tuile active également les tuiles adjacentes, donc l'ordre est important. Le but est d'avoir les 9 tuiles qui brillent simultanément.
Appuyez sur les boutons dans cette séquence exacte :
- Le coin en haut à gauche
- Le coin en bas à droite
- Le coin en bas à gauche
- Le coin en haut à droite
- La tuile du milieu
Les 9 tuiles s'allumeront. Si vous avez déjà touché à quelque chose et que la grille est dans un mauvais état, quittez l'écran d'interaction pour la réinitialiser, puis réessayez à partir de l'étape 1.
Une fois que toutes les tuiles brillent, interagissez à nouveau avec le même panneau pour actionner le levier. Une cinématique se déclenche montrant le mécanisme du plafond s'activant.
info
Vous pouvez utiliser la croix directionnelle gauche/droite pour passer d'une tuile à l'autre avant d'appuyer, ce qui rend la sélection précise beaucoup plus facile que d'essayer de viser manuellement.
Comment insérer les batteries dans les piliers ?
Remontez sur la place principale en utilisant l'escalier sur le côté gauche de la section ouverte avec des piliers. Vous verrez 4 batteries flottantes en forme de cube crépitant d'électricité près de 4 piliers. Chaque batterie appartient au pilier directement en face d'elle.

Place de l'Institut Scholastone
Voici le processus pour chacune d'elles :
- Maintenez la Force Axiom pour saisir la batterie
- Faites-la flotter directement devant l'ouverture du slot sur le pilier — le jeu fait pivoter automatiquement le cube pour l'aligner une fois qu'il est assez proche
- Relâchez la Force Axiom, puis utilisez immédiatement la Paume de Force pour la frapper dans le slot
Répétez pour les 4 batteries. Chaque insertion réussie projette un faisceau laser vers l'orbe central. Une fois les 4 insérées, une cinématique se déclenche et Octavius commence son expérience.
Les choses ne se passent pas bien.
Comment retirer le noyau instable ?
Le portail devient instable et le jeu vous demande d'utiliser la Force Axiom pour retirer le noyau instable. Visez l'orbe bleu lumineux au centre de l'appareil, maintenez la Force Axiom, puis maintenez l'entrée de traction et poussez le stick droit vers le haut pendant quelques secondes. Le noyau se détachera.
Octavius est aspiré dans sa propre expérience. Une entité sombre appelée Tenebrum apparaît et le combat de boss commence.
Comment vaincre Tenebrum ?
Avant d'attaquer, le jeu vous guide pour utiliser le Flash Aveuglant afin de révéler le point faible de Tenebrum. Visez la créature et activez le Flash Aveuglant — un marqueur carré apparaîtra sur elle, indiquant son noyau. Vous n'avez besoin de le faire qu'une seule fois ; après cela, la faiblesse reste visible.
Le combat réel est simple une fois que vous comprenez le système de mouvement :
- Double-saut au-dessus de la section ouverte du sol de la place où Tenebrum tourne. Le courant ascendant vous portera en l'air sans avoir besoin de grimper quoi que ce soit.
- Tenebrum se déplace constamment et vous tire des projectiles d'ombre. Évitez-les tout en restant en l'air.
- Attendez que Tenebrum dérive au centre de l'arène et commence à charger une attaque d'onde de choc. C'est votre fenêtre.
- En l'air, utilisez la Paume de Force pour le frapper. Un coup net lui enlève une quantité significative de vie.
- Répétez 3 fois au total pour terminer le combat.
Si votre Esprit s'épuise en plein combat, réfugiez-vous derrière l'un des piliers et maintenez l'entrée de récupération d'Esprit (maintenez les deux sticks simultanément sur manette) pour méditer et vous recharger avant de reprendre le combat.
attention
Les projectiles d'ombre de Tenebrum vous feront tomber du niveau supérieur s'ils vous touchent. Vous subirez des dégâts de chute en tombant, mais vous pouvez manger des objets pour vous soigner. Le combat ne se réinitialise pas de cette façon — remontez simplement et continuez.
Qu'obtient-on en terminant le Portail vers l'Autre Monde ?
Après la chute de Tenebrum, ramassez l'Artefact de l'Abîme qui apparaît là où se tenait Octavius. Vous recevrez également une clé pour la Flèche des Étoiles, qui est votre prochaine destination dans la lignée de quêtes du Savoir Interdit.
La Flèche des Étoiles implique une énigme de positionnement de symboles utilisant des Pierres Gravées, et elle est considérablement plus complexe que tout ce que vous avez rencontré dans cette quête.
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