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Crimson Desert : Guide pour vaincre le Diable des Roseaux

Vainquez le Diable des Roseaux de Crimson Desert grâce à des tactiques phase par phase, des stratégies de totems et des conseils de préparation pour Kliff.

Larc

Larc

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Mis à jour mars 31, 2026

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Crimson Desert Boss Guide: How to Defeat the Reed Devil

Le Diable des Roseaux est le premier boss de Crimson Desert qui teste réellement tout ce que vous avez appris jusqu'à présent. Il arrive au milieu du Chapitre 3, et au moment où vous l'atteignez dans la Vallée de Roseaux, vous avez déjà combattu une armée de ses sbires. C'est le vrai piège : les joueurs arrivent à ce combat épuisés et sous-approvisionnés, puis blâment le boss. Préparez-vous correctement et le Diable des Roseaux est très gérable. Arrivez les mains vides et il vous le fera sentir.

Comment se préparer avant le combat

La plus grosse erreur que font les joueurs est de se précipiter directement vers le Diable des Roseaux après avoir traversé le chemin de montagne. Il y a une tente avec des fournitures de cuisine juste avant l'arène du boss. Arrêtez-vous là à chaque fois.

Voici ce qu'il faut régler avant d'examiner la petite poupée sur la table en pierre pour déclencher la rencontre :

  • Cuisinez autant de nourriture que possible. Deux objets de nourriture de moindre qualité restaurent souvent plus de santé totale qu'un plat de haute qualité. Privilégiez la quantité.
  • Améliorez votre équipement chez le forgeron à Hernand. C'est bon marché et cela donne des bonus significatifs de dégâts et de défense. L'Épée du Seigneur du combat contre le Hornsplitter est assez puissante pour cette rencontre.
  • Utilisez la pierre à aiguiser près de la tente pour obtenir un boost temporaire de dégâts d'arme.
  • Réinitialisez vos compétences pour la santé, l'endurance et l'esprit si vous avez dépensé vos Artefacts de l'Abîme dans des compétences flashy. L'endurance est extrêmement importante ici car vous pouvez bloquer la plupart des rafales rapides du Diable des Roseaux sans subir de dégâts.
  • Obtenez Sens Aiguisés Niveau 2 de l'arbre spirituel. Le premier niveau vous donne une parade ; le second débloque une esquive améliorée qui est bien meilleure que la roulade par défaut.
  • Apportez de la nourriture restaurant l'esprit en plus des objets de guérison normaux. Vous aurez besoin d'Esprit pour la Tornade Tranchante pendant la phase des totems.
  • Débloquez le Brasero de l'Abîme sur la colline juste au nord-ouest du marqueur de la Montagne des Âmes Gelées. Cela vous donne un point de voyage rapide afin que vous puissiez battre en retraite, vous réapprovisionner et revenir sans rejouer toute l'approche.
info
Si vous avez épuisé toute votre nourriture en combattant les sbires du Diable des Roseaux sur le sentier, retirez-vous à Hernand, réapprovisionnez-vous, et revenez via le point de voyage rapide du Brasero de l'Abîme. Il n'y a aucune honte à cela.

Traverser le chemin de montagne

Avant l'arène du boss proprement dite, vous traverserez un chemin de montagne rempli des sbires du Diable des Roseaux. Sa barre de vie peut apparaître pendant cette section, mais ce n'est pas encore le vrai combat. Ne gaspillez pas de ressources en essayant de lui infliger des dégâts ici.

La mécanique clé sur ce chemin est les totems plantés dans le sol. Laissez-les debout et les ennemis dans la zone environnante réapparaissent sans fin. Utilisez la Tornade Tranchante (appuyez sur Attaque Légère et Attaque Lourde simultanément, RB+RT sur manette ou R1+R2 sur PlayStation) pour détruire chaque totem rapidement, puis éliminez les ennemis restants.

Si vous préférez sauter toute la section, grimpez sur les falaises à votre droite au lieu de suivre le chemin principal. Cela vous permet de contourner la plupart des sbires et de tomber directement dans le champ ouvert où a lieu le combat de boss. 

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Guide du Boss Crimson Desert : Comment Vaincre le Diable des Roseaux

Comment vaincre le Diable des Roseaux : phase un

Une fois que vous avez examiné la poupée et que le combat commence, la première chose à faire est de verrouiller la cible. Maintenez le bouton de blocage/cible et appuyez sur la croix directionnelle vers le bas pour établir un verrouillage. Cela vous permet de le suivre sans maintenir le blocage, ce qui draine l'endurance plus rapidement.

La phase un comporte trois attaques principales à gérer :

Jet de couteau

Se produit à distance avec peu d'avertissement. Déplacez-vous sur le côté gauche ou droit plutôt que de bloquer. Le blocage fonctionne mais coûte de l'endurance, et il se précipite souvent immédiatement après le lancer.

Combo de coups téléportés

Son attaque la plus courante. Il disparaît et réapparaît à vos côtés pour délivrer deux groupes de coups. Ceux-ci sont parables, mais maintenez le bouton de parade plutôt que de l'appuyer pour bloquer si votre timing est décalé. Si vous commencez à prendre des coups, roulez immédiatement. La Roulade Évasive du combat contre le Hornsplitter vous permet de sortir du stunlock pour un petit coût en Esprit.

Après une parade réussie, tenez-vous-en aux attaques légères uniquement. Il peut disparaître en plein combo, et s'engager dans des mouvements plus lents vous laisse exposé.

Coup rapide (coup de lance à longue portée)

Ressemble à une attaque de taille mais c'est une estocade. C'est une compétence qui s'apprend : regardez-le l'exécuter suffisamment de fois jusqu'à ce que la barre d'observation se remplisse et que vous obteniez l'info-bulle. La contre-attaque est simple : reculez ou roulez pour qu'il rate la pleine portée du mouvement, puis punissez.

Construire la jauge de choc

Chaque parade, lancer et coup que vous infligez remplit la jauge de choc sous sa barre de vie. Quand elle se remplit et qu'il devient bleu, vous avez une fenêtre de dégâts gratuite. Effectuez deux combos complets d'attaques légères à trois coups avant de déclencher le coup de grâce (RB+RT / R1+R2). La compétence Paume de Force au Niveau 3 inflige de lourds dégâts de choc et est particulièrement efficace pour remplir la jauge plus rapidement.

avertissement
Lorsque vous voyez un cercle rouge apparaître autour de la tête de Kliff, une attaque de plongeon aérien inbloquable est imminente. Roulez pour prendre de la distance, puis sprintez vers l'endroit où il atterrit. Il fera une roulade arrière et s'arrêtera pour rengainer son épée. Cette pause est votre fenêtre pour le saisir ou le projeter pour progresser davantage sur la jauge de choc.

Phase des totems : la section où la plupart des joueurs échouent

Après que la première barre de vie du Diable des Roseaux se soit vidée, une courte cinématique se déclenche. Quand elle se termine, vous avez une tâche immédiate : détruire tous les totems le plus rapidement possible.

Les totems apparaissent comme des points orange vif sur la mini-carte. Suivez les totems restants via les indicateurs en haut de l'écran. Le problème est que des Diables des Roseaux fantômes attaquent de toutes les directions pendant que vous faites cela.

L'approche optimale :

  • Sprintez entre les totems, en ignorant autant que possible les fantômes.
  • Utilisez la Tornade Tranchante sur chaque totem. Elle les détruit en un coup et l'animation de préparation vous rend difficile à faire vaciller. Maintenez RB+RT / R1+R2 brièvement pour la charger.
  • La Tornade Tranchante coûte 10 Esprit par utilisation. Si vous avez roulé constamment pour échapper aux coups des fantômes, votre Esprit peut être bas. C'est exactement pourquoi apporter de la nourriture restaurant l'esprit est important.
  • Si un fantôme vous touche, roulez immédiatement pour sortir du stunlock et continuer à bouger.

Une fois tous les totems détruits, les fantômes disparaissent. Attaquez le Diable des Roseaux une fois de plus pour une courte cinématique, puis la vraie deuxième phase commence.

Comment vaincre le Diable des Roseaux : phase deux

La phase deux conserve tout de la phase un et ajoute trois nouvelles attaques :

Loading table...

Les rafales d'ondes d'énergie sont les plus désorientantes. Il saute et tire sous plusieurs angles et l'écran s'assombrit avant chaque salve. La première vague frappe avec presque aucun avertissement, mais les tirs de suivi sont suffisamment prévisibles pour être esquivés proprement.

Les apparitions de fantômes sont principalement un non-problème si vous vous déplacez constamment sur le côté. Ils n'infligent pas de lourds dégâts, donc si l'un d'eux vous touche, roulez et soignez-vous.

La longue préparation inbloquable est le nouveau mouvement le plus mortel. La lueur jaune est votre signal pour vous préparer, mais ne roulez pas tant que vous n'avez pas vu le flash rouge sur son katana associé au signal sonore. Rouler trop tôt signifie que vous serez hors de portée de l'esquive lorsque le coup atterrira réellement.

Tout le reste se déroule de manière identique à la phase un : parez les coups téléportés, reculez du Coup Rapide, roulez loin de la plongeon aérien, et construisez la jauge de choc pour des fenêtres de dégâts gratuites.

Qu'obtient-on en vainquant le Diable des Roseaux ?

Une fois qu'il tombe, vous recevez les Gants en Tissu de Roseau du Crépuscule en récompense. Le Chapitre 3 n'est cependant pas terminé. Retournez au Camp de Greymane nouvellement établi pour continuer à retrouver vos camarades disparus.

Pour plus de stratégies de boss et de contenu sur Crimson Desert, parcourez la bibliothèque complète de guides sur GAMES.GG.

Guides

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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