Crimson Desert vous offre un chemin étonnamment simple vers le combat à deux armes, mais le jeu ne l'explique jamais clairement. Vous ne trouverez pas d'invite de tutoriel vous disant de lâcher votre bouclier et de saisir une deuxième épée. Cependant, une fois que vous connaissez le processus en deux étapes, tout le style de combat s'ouvre immédiatement avec un set de mouvements que vous ne verrez dans aucune autre configuration d'arme.
Comment combattre à deux armes dans Crimson Desert ?
Selon le wiki Game8 et le guide d'IGN, le processus repose sur deux exigences : vous avez besoin de deux armes à une main, et vous devez les placer dans les bons emplacements via le menu radial des armes.
Voici le processus exact :
- Sur manette, maintenez la croix directionnelle gauche pour ouvrir le menu radial. Sur PC, appuyez sur F2.
- Repérez les deux emplacements en haut du menu radial. Ceux-ci représentent vos objets actuellement tenus.
- Votre emplacement d'épée sert d'arme pour votre main principale.
- Votre emplacement de bouclier sert d'arme pour votre main secondaire.
- Remplacez tout ce qui se trouve dans l'emplacement de bouclier par une deuxième arme à une main (haches, épées, dagues et autres types d'armes à une main fonctionnent).
Une fois que les deux emplacements contiennent des armes à une main, vous combattez à deux armes. Aucun déblocage supplémentaire, aucun prérequis de compétence, aucun artisanat requis.

Sélection de l'emplacement radial des armes
Quels types d'armes à une main fonctionnent pour le combat à deux armes ?
D'après le matériel source d'IGN, les types d'armes compatibles confirmés incluent les haches et les épées standard à une main. Le wiki Game8 confirme la même exigence principale : deux armes à une main placées dans ces deux emplacements activeront le mode combat à deux armes. Étant donné que la liste des armes dans Crimson Desert comprend des épées à une main, des haches à une main, des marteaux à une main, des dagues et des rapières, toute combinaison de celles-ci devrait être qualifiée, bien que les sources nomment spécifiquement les haches et les épées à une main comme exemples confirmés.

Combinaison d'armes à une main
La combinaison d'armes affecte-t-elle vos mouvements ?
Non. Selon l'équipe de walkthrough de Game8, le set de mouvements du combat à deux armes est complètement fixe, quelle que soit la paire d'armes à une main que vous équipez. Passer d'une configuration épée-épée à une configuration hache-dague vous donne les mêmes animations d'attaque et options de combo. Le set de mouvements est lié à la posture de combat à deux armes elle-même, et non aux armes spécifiques dans vos mains.
Il est bon de le savoir avant de passer du temps à chercher une paire d'armes spécifique. Concentrez-vous plutôt sur les valeurs statistiques et les propriétés élémentaires, car les mouvements eux-mêmes ne changeront pas.
danger
Le combat à deux armes remplace entièrement votre bouclier. Vous perdez toutes les options de blocage et de parade liées à l'utilisation du bouclier dans cette posture. Planifiez votre build en conséquence avant de vous engager dans cette configuration.
Quels personnages peuvent combattre à deux armes ?
Les trois personnages jouables de Crimson Desert (Kliff, Damiane et Oongka) ont des builds dédiés au combat à deux armes listés dans le wiki Game8. Chaque personnage a sa propre page de build pour le combat à deux armes, confirmant que la posture est disponible pour l'ensemble de la liste plutôt que d'être limitée à un seul personnage.
Pour les joueurs qui construisent spécifiquement autour de ce style de combat dès le départ, le wiki Game8 note que Kliff, Damiane et Oongka ont tous des recommandations distinctes pour leurs configurations de combat à deux armes, donc les choix d'armes optimaux diffèrent par personnage, même si la méthode d'activation principale est identique.

Posture de Kliff prêt au combat à deux armes
Tirer le meilleur parti du combat à deux armes
Quelques points à garder à l'esprit une fois que vous avez activé la posture :
- Les statistiques des armes comptent toujours. Comme le set de mouvements est fixe, votre puissance de dégâts dépend entièrement des valeurs d'attaque et des propriétés élémentaires des deux armes que vous équipez.
- Les combinaisons élémentaires valent la peine d'être explorées. Crimson Desert possède un système d'éléments, et équiper des armes avec différents attributs élémentaires dans chaque main est une stratégie viable pour toucher plusieurs faiblesses ennemies.
- Le menu radial est votre meilleur ami. Vous pouvez revenir à une configuration épée-bouclier à tout moment via le même menu radial, donc le combat à deux armes n'a pas besoin d'être un engagement permanent.
- Les Cœurs d'Abysse et les compétences s'appliquent toujours. Vos Cœurs d'Abysse équipés et vos compétences débloquées interagissent tous avec les attaques à deux armes, donc un personnage bien construit surpassera considérablement un personnage débutant, même avec les mêmes armes.
Pour plus de conseils, stratégies et guides de build pour Crimson Desert, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG.

