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Crimson Desert Guide: Best Early Game Build for Kliff

Crimson Desert : Meilleur build débutant pour Kliff

Dominez le début de jeu avec Kliff dans Crimson Desert grâce à nos conseils sur les armes, armures, compétences et rotations pour vaincre vos ennemis rapidement.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Débutant
Quel est le meilleur build de début de jeu pour Kliff ?
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Kliff est au cœur de Crimson Desert, et c'est le protagoniste principal que vous contrôlerez la majeure partie du temps. Pearl Abyss l'a conçu comme un combattant polyvalent, mais cette polyvalence peut rendre les choix d'équipement et de compétences déroutants en début de partie. Ce guide détaille exactement quoi équiper, quelles compétences prioriser et comment enchaîner les attaques pour être opérationnel dès les premiers chapitres.

Quel est le meilleur build de début de jeu pour Kliff ?

Le build de Kliff pour le début de jeu repose sur un équipement principal composé d'une Épée et Bouclier, couplé à une Lance Warspike en arme secondaire. La philosophie est simple : utilisez l'épée pour maintenir la pression, puis passez à la lance après avoir fait chanceler vos ennemis pour infliger des coups plus lourds. Cette approche à deux armes maintient vos dégâts à un niveau élevé sans exiger une exécution parfaite dès le départ.

Panneau de statistiques de l'Épée du Loup

Panneau de statistiques de l'Épée du Loup

Meilleures armes pour Kliff en début de jeu

ArmeATKRôleNotes
Épée du Loup12PrimaireVa avec n'importe quel bouclier, accessible tôt
Lance Warspike14SecondaireUtilisée via Changement rapide pour des dégâts burst
Bouclier du Seigneur CerfVit. ATK 2, DÉF 6Main gaucheFortification I et Équipement des Abysses Aegis I

L'Épée du Loup est votre arme de base grâce à son accessibilité précoce et ses emplacements d'Équipement des Abysses solides, incluant Poursuite du Corbeau (invoque des corbeaux pour attaquer les ennemis proches) et Taillade du Vent (attaque à l'épée perçante vers l'avant). La Lance Warspike affiche 14 ATK et est strictement un outil de suivi après avoir créé une ouverture, ce n'est pas une arme vers laquelle basculer en plein combo sans raison.

En pensant au milieu et à la fin de partie, l'Épée Ignir (obtenue en battant Ludvig lors de la quête "Time to Face Justice" au Chapitre 7) est l'épée la plus puissante du jeu. Elle commence à 20 ATK et peut être améliorée jusqu'à 45 ATK, avec cinq emplacements pour Cœur des Abysses. Gardez cet objectif en tête au fil de votre progression.

Meilleure armure et accessoires pour le build de début de Kliff

L'ensemble d'armure de début de jeu privilégie l'accessibilité avant tout. La plupart de ces pièces peuvent être récupérées dans des coffres sans avoir à combattre, ce qui rend ce setup vraiment adapté aux débutants.

Équipement d'armure de début de jeu pour Kliff

Équipement d'armure de début de jeu pour Kliff

Détail de l'armure

Pièce d'armureDÉFStats notablesPoints forts Équipement des Abysses
Heaume en cuir du Royaume déchu3Rés. Foudre 1Momentum : +35% Dégâts de Taillade tournoyante
Armure de plaques Bolton8—Vigueur I (Régén. Endurance +2%), Hâte I, Protection givrée I
Gants en tissu des Roseaux du Couchant1ATK 11, Vit. déplacement 1Capacité Roseaux tranchants, Vitalité I
Bottes de plaques du Protecteur d'Odeck5ATK 16, Vit. ATK 1, Vit. déplacement 1Aegis I, Hâte I

Le Heaume en cuir du Royaume déchu est particulièrement précieux car son Équipement des Abysses Momentum booste directement les dégâts de Taillade tournoyante de 35%, ce qui s'intègre parfaitement dans votre rotation de combat. Les Bottes de plaques du Protecteur d'Odeck sont bien au-dessus de leur catégorie avec 16 ATK ajoutés à une pièce défensive.

Pour les accessoires, la Cape en cuir du Royaume déchu ajoute Résistance Foudre 3, et la Boucle d'oreille en or gravé fournit un bonus de vitesse de déplacement qui se cumule bien avec les bottes. Améliorer la boucle d'oreille débloque également un bonus de santé spécial qui vaut le coup si vous avez les matériaux.

Pour les joueurs ayant atteint les chapitres ultérieurs, le Heaume de plaques Bolton et l'Armure de plaques Canta (disponibles à la boutique de Contribution à Hernand) évoluent assez bien pour rester viables jusqu'au contenu de fin de jeu. Le Grand bouclier Lifsoth (trouvé à la Maison de la Sorcière à Hernand, via la porte du balcon du deuxième étage) est la meilleure amélioration de bouclier, commençant à 12 DÉF et montant jusqu'à 35.

Quelles compétences débloquer en premier pour Kliff ?

L'arbre de compétences de Kliff est divisé en trois branches : Endurance, Esprit et Santé. Chacune joue un rôle distinct, et disperser vos points trop tôt vous rendra faible dans tous les domaines.

Compétences d'Endurance prioritaires

  • Combat armé (fondation pour tous les combos basés sur les armes)
  • Changement rapide (bascule instantanément sur la Lance Warspike en plein combat pour des dégâts burst)
  • Grappin (ouvre la chaîne Lariat et les options de contrôle de foule)
  • Flash aveuglant (excellent coup d'ouverture qui expose les faiblesses ennemies)
  • Estocade et Taillade avant (coups de punition fiables après des esquives ou des parades)

Investir au moins 5 points en Endurance tôt est nécessaire pour exécuter les combos efficacement et maintenir la mobilité sur la carte. Les meilleurs enchaînements de Kliff s'effondrent sans la réserve d'endurance pour les soutenir.

Compétences d'Esprit prioritaires

  • Sens aiguisés (débloque Contre, Parade et Esquive parfaite — sans doute la compétence la plus importante de tout l'arbre)
  • Paume de force (crée de l'espace et prépare des attaques lourdes de suivi)
  • Écho de la nature (crée une illusion qui reproduit vos attaques, ajoutant des dégâts passifs)
  • Tir concentré et Rétribution de la nature (bons choix contre les ennemis rapides)

Compétences de Santé

Les compétences de Santé sont optionnelles, mais Manœuvre aérienne mérite sa place dans le build en vous permettant d'esquiver les attaques de zone (AoE) lors des rencontres de boss. Visez au moins 4 points en Santé pour une survie fiable à travers les premiers chapitres.

Comment jouer le build de Kliff en début de jeu : rotation de combat

Ce build repose sur trois mécaniques clés travaillant ensemble : Attaques lourdes, Changement rapide et Grappin. Voici comment les séquencer efficacement :

  1. Commencez par deux Attaques lourdes pour construire la pression.
  2. Enchaînez immédiatement avec Paume de force pour créer de l'espace et générer une autre fenêtre d'attaque.
  3. Placez deux autres Attaques lourdes dans l'ouverture créée par Paume de force.
  4. Quand un ennemi chancelle, activez Changement rapide pour sortir la Lance Warspike et frapper avec ses valeurs de dégâts plus élevées.
  5. Intégrez Taillade tournoyante pour un burst supplémentaire, qui bénéficie également de l'Équipement des Abysses Momentum sur le Heaume en cuir.
  6. Contre des groupes d'ennemis, passez à Lariat ou Coup de pied météore pour une couverture de zone (AoE).

Meilleurs Cœurs des Abysses à insérer

Les Cœurs des Abysses sont la couche de personnalisation qui sépare un build fonctionnel d'un build vraiment puissant. Pour Kliff, concentrez vos emplacements sur trois priorités :

  • Cœur des Abysses rapide (augmente la vitesse d'attaque)
  • Cœur des Abysses de destruction (augmente la puissance d'attaque)
  • Cœur des Abysses de fortification (augmente la défense)
  • Poursuite du Corbeau (dégâts passifs à chaque coup, cible automatiquement les ennemis)

Le Cœur des Abysses de hâte (vitesse de déplacement) ne vaut pas un emplacement. La mobilité de base de Kliff gère la plupart des rencontres confortablement, et l'emplacement est mieux utilisé pour des cœurs offensifs ou défensifs qui impactent directement vos dégâts ou votre survie.

Résumé complet du build de début de jeu

EmplacementObjetStat clé
Arme primaireÉpée du LoupATK 12
Arme secondaireLance WarspikeATK 14
Main gaucheN'importe quel bouclier (Bouclier du Seigneur Cerf recommandé)DÉF 6
HeaumeHeaume en cuir du Royaume déchuDÉF 3, +35% Taillade tournoyante
TorseArmure de plaques BoltonDÉF 8, Régén. Endurance +2%
GantsGants en tissu des Roseaux du CouchantATK 11, Vit. déplacement 1
BottesBottes de plaques du Protecteur d'OdeckATK 16, DÉF 5
CapeCape en cuir du Royaume déchuRés. Foudre 3
Boucle d'oreilleBoucle d'oreille en or gravéVit. déplacement 1

Ce setup vous permet de traverser les premiers chapitres avec confiance tout en laissant de la place pour améliorer les pièces individuelles au fur et à mesure que vous rencontrez de l'équipement plus fort. Pour plus de stratégies de build pour les trois personnages jouables et des conseils supplémentaires pour naviguer dans Pywel, parcourez plus de guides de jeu sur GAMES.GG pour garder votre progression sur la bonne voie.

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