
Apprenez à trouver des clés, forcer des portes et dénicher des trésors cachés dans le monde ouvert de Pywel dans Crimson Desert.

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Les portes verrouillées sont omniprésentes dans Crimson Desert, et le jeu se contente de vous laisser là, perplexe, sans vous offrir le moindre indice. Pearl Abyss a conçu Pywel comme un monde qui récompense la curiosité et punit la passivité. Si vous voulez obtenir le meilleur butin, les Crafting Books les plus rares et découvrir les secrets cachés dans chaque maison et atelier, vous devez comprendre précisément comment fonctionne le système de clés. Ce guide fait le point sur le sujet.

Les boîtes en bois cachent des clés
La plupart des joueurs se font piéger dès le début : les clés dans Crimson Desert ne sont pas liées à des portes spécifiques. Vous ne trouverez pas de « Clé du forgeron » ou de « Clé du manoir ». Les objets s'appellent simplement Key (Clé), et elles fonctionnent sur n'importe quelle porte verrouillée standard que vous croiserez à travers Pywel.
Cette conception générique signifie qu'elles n'apparaîtront pas comme des marqueurs d'objectif sur votre carte. Vous devrez les dénicher vous-même, ce qui correspond au refus général du jeu de vous prendre par la main.
La meilleure façon de trouver des clés est de voler les petites boîtes en bois cachées dans les armoires et les tiroirs des maisons et des ateliers. Ces boîtes contiennent souvent une clé, bien que vous puissiez également y trouver d'autres objets comme du Well-Aged Cheese (Fromage affiné), il y a donc une part d'aléatoire.
Les clés apparaissent aussi parfois en évidence sur des tables ou dans des coffres. Lorsque vous êtes déjà à l'intérieur d'un bâtiment pour un peu de chapardage, inspectez chaque surface avant de partir. Vous en repérerez souvent une posée là.
Voici où les clés ont tendance à apparaître :
| Type de lieu | Source de la clé | Fiabilité |
|---|---|---|
| Armoires et tiroirs | Petites boîtes en bois | Élevée |
| Tables et surfaces | Clés posées | Moyenne |
| Coffres | Conteneurs à butin mixte | Faible à moyenne |
| Butin d'ennemis | PNJ vaincus | Situationnelle |

Les clés s'empilent dans votre inventaire
Oui, et c'est là que les choses se compliquent. Pour voler les petites boîtes en bois qui contiennent des clés, vous devez avoir votre Mask (Masque) équipé. Si vous essayez de prendre des objets sans lui, vous ne verrez qu'une invite grisée qui ne déclenche aucune action.
Le moyen le plus rapide d'obtenir votre premier masque est de terminer la Jeffrey Bounty (Prime de Jeffrey) à Hernand, la ville de départ. Jeffrey est un pickpocket qui vous vole d'abord en vous bousculant pendant que vous explorez. Rattrapez-le, plaquez-le au sol, attachez-le et livrez-le aux gardes. Votre récompense inclut votre premier masque en plus du paiement de la prime habituelle.
Une fois en votre possession, le masque peut être activé ou désactivé via votre menu de sélection rapide. Équipez-le avant d'entrer dans des bâtiments où vous prévoyez de voler, puis retirez-le une fois que vous êtes en sécurité. Le porter en permanence attire la suspicion des passants, et se promener en ville masqué est le meilleur moyen d'attirer une attention indésirable.
Commettre des crimes sans masque affecte également votre Faction Ranking (Rang de faction), et les récidives peuvent mettre votre tête à prix. Le masque vous protège de ces conséquences, considérez-le donc comme un équipement essentiel pour toute session de vol. Comprendre comment interagissent le système de vol et les mécaniques de moralité vous évitera de ruiner accidentellement votre réputation auprès de factions entières.

Activez le masque via la sélection rapide
Être à court de clés ne vous empêche pas d'accéder à des lieux importants. Crimson Desert propose une solution simple : passer par les fenêtres.
La plupart des bâtiments dotés de portes d'entrée verrouillées possèdent également des fenêtres accessibles quelque part sur l'extérieur. Escalader le mur et se faufiler par une fenêtre vous permet d'entrer tout aussi efficacement qu'avec une clé, sans en dépenser une de votre inventaire. Cette approche fonctionne particulièrement bien lorsque vous recherchez des Crafting Books, qui sont dissimulés dans des résidences privées et des ateliers à travers Pywel.
Non. Les clés sont totalement optionnelles pour la progression de l'histoire. Vous n'atteindrez jamais un point où la quête principale exige que vous ouvriez une porte verrouillée avec une clé. Le système existe uniquement pour les joueurs qui souhaitent explorer chaque recoin de Pywel et tout collecter, en particulier les « gobelins à butin » à la recherche de recettes rares et de matériaux d'artisanat.
Cela dit, certains des Crafting Books les plus utiles du jeu se trouvent exclusivement à l'intérieur de bâtiments verrouillés ou restreints. Si vous essayez de débloquer toutes les recettes et de maximiser vos options d'artisanat, se familiariser avec le système de clés (et l'alternative de l'escalade par les fenêtres) en vaut la peine.

Les Crafting Books récompensent l'exploration
Toutes les structures verrouillées dans Crimson Desert n'utilisent pas une clé standard. L'Axiom Archive, l'un des premiers lieux majeurs bloqués par l'histoire que vous rencontrerez sur les îles Abyss, nécessite de résoudre une énigme pour ouvrir ses portes.
L'Archive est un grand bâtiment en dôme situé au bout d'une allée entourée de haies de jardin. Pour l'ouvrir, localisez les deux roues positionnées à droite des marches de l'entrée, parmi les haies. En utilisant votre Axiom Force, saisissez chaque roue et faites-les pivoter pour rediriger le flux d'énergie mystique du tuyau supérieur vers le tuyau inférieur, ce qui alimentera le mécanisme de la porte.
Si vous avez du mal à voir où pointent les faisceaux d'énergie, équipez votre Lantern (Lanterne) pour révéler la direction des faisceaux et déterminer dans quel sens chaque roue doit tourner. L'énigme est plus simple qu'il n'y paraît une fois que vous avez compris qu'il s'agit simplement de rediriger un flux d'énergie, et non de résoudre une devinette abstraite.
| Méthode | Requis | Utilisation idéale |
|---|---|---|
| Clé | Objet Clé + Masque (pour voler) | Portes verrouillées standard |
| Escalade par fenêtre | Masque équipé | Tout bâtiment avec des fenêtres |
| Roues d'Axiom Force | Capacité Axiom Force | Porte à énigme de l'Axiom Archive |
| Achèvement de quête | Progression de l'histoire | Zones spécifiques verrouillées par l'histoire |
Maîtriser le système de portes verrouillées dans Crimson Desert revient à comprendre que Pearl Abyss a construit le jeu autour de l'initiative du joueur. Il n'y a pas de point de passage vous indiquant une clé, pas de tutoriel expliquant l'exigence du masque, et aucune indication vous disant que les fenêtres existent comme point d'entrée alternatif. Une fois ces mécaniques assimilées, tout le monde de Pywel s'ouvre à vous de manière satisfaisante. Pour plus de guides sur la navigation dans les nombreux systèmes cachés de Crimson Desert, parcourez les derniers guides de jeu sur GAMES.GG pour faire avancer votre partie.